Кисти и перья WPF
Конфигурирование кистей с использованием Visual Studio
Конфигурирование кистей в коде
Конфигурирование перьев
Применение графических трансформаций
Первый взгляд на трансформации
Трансформация данных Canvas
Работа с редактором трансформаций Visual Studio
Построение начальной компоновки
Применение трансформаций на этапе проектирования
Трансформация холста в коде
Визуализация графических данных с использованием рисунков и геометрических объектов
Построение кисти DrawingBrush с использованием геометрических объектов
Рисование с помощью DrawingBrush
Включение типов Drawing в DrawingImage
Работа с векторными изображениями
Преобразование файла с векторной графикой в файл XAML
Импортирование графических данных в проект WPF
Взаимодействие с изображением
Визуализация графических данных с использованием визуального уровня
Базовый класс Visual и производные дочерние классы
Первый взгляд на класс DrawingVisual
Визуализация графических данных в специальном диспетчере компоновки
Реагирование на операции проверки попадания
Резюме
Глава 27
Система ресурсов WPF
Работа с двоичными ресурсами
Включение в проект несвязанных файлов ресурсов
Конфигурирование несвязанных ресурсов
Программная загрузка изображения
Встраивание ресурсов приложения
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Работа с объектными (логическими) ресурсами
Роль свойства Resources
Определение ресурсов уровня окна
Расширение разметки {StaticResource}
Расширение разметки {DynamicResource}
Ресурсы уровня приложения
Определение объединенных словарей ресурсов
Определение сборки, включающей только ресурсы
Службы анимации WPF
Роль классов анимации
Свойства То, From и By
Роль базового класса Timeline
Реализация анимации в коде C#
Управление темпом анимации
Запуск в обратном порядке и циклическое выполнение анимации
Реализация анимации в разметке XAML
Роль раскадровок
Роль триггеров событий
Анимация с использованием дискретных ключевых кадров
Роль стилей WPF
Определение и применение стиля
Переопределение настроек стиля
Влияние атрибута TargetType на стили
Создание подклассов существующих стилей
Определение стилей с триггерами
Определение стилей с множеством триггеров
Стили с анимацией
Применение стилей в коде
Логические деревья, визуальные деревья и стандартные шаблоны
Программное инспектирование логического дерева