Оглядываюсь, капитан одобрительно смотрит на меня, кивает и уходит. Игра очень не проста…
Ножи пока прячу в мешок, повесить некуда. А с тела мага-игрока поднимаю один эликсир на пять тысяч маны и длинную узкую шкатулку, внутри которой три ветхих свитка. Любопытство кошку сгубило, вот и меня тоже. Как только я попытался их взять, они сломались, и клочками полетели на палубу. Вышло системное сообщение:
Желаете изучить заклинания?
Внимание! Вам не хватает знаний, необходимо значение не ниже 3.
Что за хэ происходит? Если откажусь, свитки тю-тю? Вряд ли они сложатся обратно. Только где мне очков характеристик взять, последние шесть недавно в выносливость кинул. Открываю окно кратких статов:
Уровень: 13.Опыт: 106 569 / 162 956
Характеристики:
Сила: 44 (бонус места рождения)
Ловкость: 10
Жизнь: 13 (бонус места рождения)
Скорость: 10
Выносливость: 18
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Знания: 1
Доступно очков для распределения: 18
Здрасьте, я уже тринадцатого уровня, и на полпути к четырнадцатому. Это за убийство мага столько дали? Надо будет посмотреть в логах. Сейчас же просто добавлю в знания два очка, фиг с ним, посмотрю, что это даст.
Вы изучили заклинания: «Высшее исцеление», «Камнелезвы», «Возвращение души».
Внимание! У вас нет соответствующих Чародейских книг, данные заклинания не могут быть убраны с панели быстрого доступа.
Справа в поле зрения появилась панель заклинаний с тремя квадратиками, два серых, неактивных, одно активное. На первой нарисован человек, к которому тянутся волнистые линии, на втором летящие вниз узкие треугольники, а на последнем лежащий воин, к которому протягивает руки полупрозрачный силуэт. Рисунки в принципе понятные, но что означают конкретно? Тыкаю глазами во все поочередно:
Заклинание «Высшее исцеление». Магия Природы.
Позволяет полностью восполнить здоровье выбранного существа.
Требования: интеллект 200.
Стоимость: мана 3000. Применение: 5 секунд. Перезарядка: 20 минут.
Заклинание «Камнелезвы». Магия Воздуха и Земли.
Сотни каменных лезвий низвергаются с небес в обозначенном районе, нанося физический урон, открывая кровотечения и снижая характеристики экипировки по прочности.
Базовый урон: 20 000, не зависит от интеллекта.
Стоимость: мана 3750. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.
Особенность: при применении с неполной маной, урон снижается пропорционально.
Заклинание «Возвращение души». Магия Света.
Воскрешает союзное вам существо без потери опыта.
Ограничение: не может использоваться паладинами и жрецами.
Стоимость: мана 7500. Применение: 10 секунд. Перезарядка: 1 сутки.
Ух, мля, вот это заклинания! Из высшей лиги. Камнелезвы и возвращение души настоящие ватрушки. Воскрешение есть только у палов и жрецов, тоже с таким кулдауном, видимо, поэтому им недоступно это заклинание, чтобы не могли воскресить дважды в течении суток. А вот за камнелезвы мне могут настучать по тыковке, ремонт дорогих вещей тоже недешёв, и не бесконечен. А не уследил за прочностью, и вещь сломалась, восстановленная хорошо, если две трети прежних свойств будет иметь.
Обидно, что высшее исцеление имеет такое ограничение по инте. Мне-то не докачать до таких высот, ненужно. Если только потом вещи дорогущие прикупить со статами на интеллект, но зачем, ради одного закла? Уж лучше вещи на силу и ловкость брать, разумнее будет. Единственное заклинание в игре, которое восстанавливает здоровье полностью, вне зависимости от его числового значения — хоть одно очко здоровья, хоть миллион, хоть миллиард. Заклинание последнего, десятого ранга в магии Природы.
Прикинул и посчитал, что с моей маной камнелезвами смогу нанести урон… в целых двадцать три хита, не учитывая защиту и сопротивление. Мобов агрить вполне можно.
Посмотрю более раннее сообщение, надо разобраться с опытом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Вы убили игрока ХХХХХХ (267 ур.), клан ХХХХХХ. Получено опыта: 567 300.
Поздравляем, вы получили уровень: 13
Опыта до следующего уровня: 106 569 / 162 956
Доступных очков характеристик: 18
Больше полумиллиона опыта дали и его хватило на три с половиной уровня? Причём с десятого до тринадцатого, где прокачка должна быть быстрой? Моя классовая сложность настолько классовая!
Осталось посмотреть, что мне досталось от мастера:
Получено: Самодельный кукри мастера Нгуена.
Класс предмета: уникальный. Прочность: не ломается. Вес: 0,9 кг. Урон: 900 — 1000.
Сила +90. Выносливость +30.
Ограничение: только для класса разбойник. Нож для правой руки.
Осуществлена привязка. Владелец:Тринадцатый)
Меня с самого начала удивлял его нож. Длинный ломанный серповидный клинок с заточкой с внутренней стороны и острым наконечником переходил в рукоять с массивным кастетом. Держать очень удобно, рука не елозит, можно выполнять колющие и рубяще-режущие удары. Центр тяжести смещен вперёд, для увеличения силы удара. Вот только висящие статы не совсем характерны для рог. Самоделка, всего не смог учесть. Или… он тоже был мультиклассом.
Получено: Окинавский сай мастера-оружейника Сэйку.
Класс предмета: уникальный. Прочность: не ломается. Вес: 0,7 кг. Урон: 750 — 1500.
Ловкость +60. Скорость +60.
Ограничение: только для класса разбойник.
Осуществлена привязка. Владелец:Тринадцатый)
Два уникальных предмета, оба не ломаются и привязаны ко мне. Я уже начинаю побаиваться того момента, когда полоска на зебре для меня станет чёрной. Главной особенностью сая были два кончика гарды — круглые и загнуты от рукоятки. Длинный клинок — четырехгранный ромбовидный с очень острым концом. Заточка по двум более узким граням и небольшие отверстия рядом с ними. Хоть я и не профессионал и даже не любитель ножей, никогда о таком не слышал. Тщательно исследую нож. Обнаруживаю, что шар на конце рукояти сая на резьбе, заглянул внутрь, там небольшая полость. На самой рукояти есть что-то вроде кнопки. Нажимаю на неё и дую внутрь, из отверстий на клинке идёт воздух. Отпускаю кнопку — воздух не идёт. Методом дедукции дотумкиваю, что это устройство для смазывания кончика клинка ядом путём самотёка. Мастер-оружейник Сэйку изобретательством увлекался.
На сае очень большой разброс по урону, игроки не очень любят такое, «непредсказуемое». Тут, похоже, сильно зависит от того, как ударишь и куда попадёшь. С мастерством Нгуена особых проблем управиться с этим ножом не было. А мне придётся ещё долго пахать, можно сказать, всю оставшуюся жизнь…
Закидываю ножи в мешок, пояса или перевязи на два ножа у меня нет, повесить некуда. Пока я копался в настройках, моряки успели прибраться и теперь крепили толстый трос к корме своего корабля и мачте захваченного, чтобы вести его на буксире. Два человека остались там, остальные перешли на наше судно. Расцепились, пользуясь течением натянули канат, и уже затем подняли паруса.
Двое суток мы тащились с хвостиком, пока нас не догнал корабль знакомого капитана. Скорее всего, тоже пирата. Он выделил двенадцать человек — НПС, которые перешли на корабль китайского братства, и мы в составе каравана уже веселей пошли в порт. Все эти дни я отрабатывал технику боя ножами, приноравливаясь к более тяжёлым и длинным клинкам, чем у моих самоделок. Мастерство «единения с клинками» скакнуло до DF. Дуонг, видя, как я мучаюсь с уборкой ножей в заплечный мешок, укоризненно покачал головой и, сходив в трюм, выдал мне пояс, снятый с убитых врагов:
Получено: Пояс мастера — отшельника.
Класс предмета: отличный. Прочность: 239 / 250. Вес: 0,3 кг.
Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 5. Слотов для свитков:1.