Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да, и ресурсы, — подтвердил Мамай. — Они случайным образом распределяются. Чем больше территория — тем больше на ней будет ресурсов. А значит, сможешь их продавать, превращать ресурсы в деньги. Для цены также имеет значение, в каком районе землю покупаешь — на севере, где вечная мерзлота, или на юге, где палку в почву воткни — дерево вырастает. А ещё пустыня есть, или степь. Земля будет дешевле, но и ресурсов меньше. Ну, в общем, ты принцип понял. Чтобы не было спекуляций с купленными территориями, часть вложенных денег сразу списывается со счёта. Потом ты их постепенно возвращаешь, добывая и продавая ресурсы. Другая часть ложится в так называемые золотовалютные резервы, то есть в созданный в новом государстве Центральный банк. Это будет залогом под выпуск денежной массы. Ну и наличными на балансе княжества что-то остаётся. В бюджете, короче.
— Зарплаты дружине платить, — улыбнулся Персиваль.
— Ну да. И так далее, и тому подобное. Всё тут связано воедино, — подытожил Мамай. — Хорошо хоть, внесённые деньги не просто так растворяются в карманах создателей игры, а как бы остаются нам на «раскрутку». Хотя на самом деле доллары уходят к ним на банковский счёт и мы их уже не видим, у нас остаются чисто виртуальные вещи. Пиксели на экране.
— Да я уже, кажется, начинаю понимать, — сказал я. — А сколько вы вложили?
Мамай посмотрел на Добрыню, затем на Персиваля.
— Да ладно. Скажи ему, — сказал Добрыня.
— Нас сорок два человека было, основателей, — торжественно сказал Мамай. — Все вместе мы внесли двести тысяч.
Витя выпучил глаза.
— Двести тысяч чего? — не понял я.
— Нереалов, — пояснил Мамай. — В ЭСЭРах это потом двадцать четыре миллиона получилось. Тогда ещё курс другой был, один к ста двадцати.
— А в долларах, выходит, двадцать тысяч? — никак не мог поверить я.
— Да, двадцать штук. Что-то мы игровыми внесли, два года с зарплат экономили, но остальное — да, «живыми» деньгами. Хотели своим умом жить.
— Вот это сумма! — мечтательно протянул Витя. — И что, всё ради игры?
— Всё ради свободной игры, — гордо сказал Мамай. — Свободной игры в своём государстве.
У меня на языке уже вертелся следующий вопрос, но Добрыня вдруг резко поставил кружку на стол и засобирался.
— Ты чего? — спросил его Персиваль.
— Я малому обещал с алгеброй помочь, а время уже позднее, надо спешить, — ответил Добрыня. — Завтра в дороге договорим. Или на заставе.
— Да, — согласился Мамай. — Ты прав. Времени будет достаточно. А пока пора по домам.
— Мне пока яснее не стало, что тут к чему и почему, — признался я.
— Да не боись, — успокоил Витя. — Ты же тут первый день!
— Потихоньку втянешься, — поддержал его Персиваль. — Мы поможем!
— Девушка, рассчитайте нас! — сказал Мамай пробегавшей мимо официантке.
Та остановилась, оглядела стол, заглянула коротко в маленький блокнотик:
— Девятьсот двадцать.
— Сегодня я плачу! — известил нас Мамай и порылся в кармане, протянул ей бумажку. — Тысяча!
— Спасибо! — сделала «книксен» официантка, спрятала купюру в кошелёк и принялась собирать со стола.
— Ну что, други мои, выходим! На свежий воздух! — поторопил нас Добрыня.
Воздух и впрямь был свежим. Стоял тёплый летний вечер. Солнце уже зашло, на небе сияли крупные звёзды, луны видно не было. Настроение после сытного ужина было самое что ни на есть благодушное. Даже встревоживший меня разговор стал постепенно забываться, тем более, что мы решили его пока отложить.
— А красиво они небо сделали! — восхитился я.
— Да, отличная графика, — согласился Мамай.
— А мне ещё зима здесь нравится, — сказал Персиваль. — Прикалывает на лыжах кататься.
— Я как раз хотел спросить, бывает ли тут что-нибудь, кроме лета, — признался я.
— Ещё как бывает! — мечтательно произнёс Добрыня. — А какая осень здесь красивая! Унылая пора, очей очарованье!..
Персиваль добродушно засмеялся.
— Не обращай внимания, — сказал Мамай. — Добрыня у нас романтик.
Персиваль неожиданно хрюкнул, и засмеялся ещё громче.
— А Персиваль — циник, — добавил Мамай.
В казарму нас пропустили без долгих формальностей. Чувствовалось, что моих новых друзей здесь хорошо знают и уважают. Мы поднялись на второй этаж.
— Вот наша комната, — остановил меня Витя. — Спокойной ночи, мужики! До завтра!
— До завтра! — ответил Мамай. — Витя, объяснишь Алексу, что да как, ага?
— Будет сделано, товарищ десятник! — пообещал Витя.
— Он что, на самом деле десятник? — спросил я уже в комнате.
— А что, не похож? Командует отрядом в составе дружины. Он и воеводой мог бы стать, но не хочет.
— Здорово, что ты меня с ребятами познакомил.
— Да, они классные, — подтвердил Витя. — Алекс, ты укладывайся короче, и выходи из виртуала. Завтра с обозом отправимся на заставу.
— Во сколько?
— Ну, по-разному бывает. Бывает, до обеда. Может, и позже.
— Так во сколько мне заходить опять?
— Заходи в любое время. Мы тебя погрузим, если что.
— Что вы сделаете? — не понял я.
— Твой перс, персонаж то бишь, базовые команды командира будет выполнять, — пояснил Витя, уже лёжа на койке. — Правда, для этого ты ему сначала специальный доступ должен оформить с паролем.
— Что значит базовые команды?
— Ну, к примеру, «встань», «иди», «направо», «налево», «сиди» и так далее. В принципе, перс может пешедралом до самой заставы дойти, вообще без твоего участия. Но мы обычно на телегу грузим.
— А зачем?
— Ну как зачем? Для пользы дружины. Это удобно. А то ведь вдруг боевые действия? Все же не могут двадцать четыре часа в сутки в игре дежурить. Кто-то всегда оказывается в реале. Обычно примерно четверть состава. Они тогда в специальной избе «спать ложатся», как мы сейчас. И если срочно позицию нужно менять — мы их грузим и везём по-быстрому с собой. А то порубят их на капусту, как говорится. То бишь обнулят. Следовательно — убыль в личном составе. А так — у нас пополнение появится, когда хозяин перса в игру снова зайдёт. А мы ещё и смс-ки разошлём, чтобы хозяева поторопились.
Я задумался над такими правилами. У нас в «Рыцарях Средневековья» это было реализовано иначе. Перс на то время, пока его хозяин был в реале, просто «зависал» в том месте, где был оставлен. Правда, его за это время могли по многу раз «замочить» — он хоть и оставался при доспехах и при оружии — но дрался механически, без изысков. Всё решала простая математика. Это не оптимальный вариант, но с ним приходилось считаться, так как все были в одинаковой ситуации. Главное, что перс всегда был там, где ты его оставил, это железный закон. А здесь, похоже, всё по-другому.
— А что происходит, если твоего перса замочат, пока ты в реале? — осторожно спросил я.
— Если замочат — будешь обнулён. Без разницы, в реале ты был или в виртуале.
— Это как? — спросил я, чувствуя уже, что ответ мне не понравится.
— Это значит, ты к деду Тимофею отправляешься в приёмник, без всего того, что было на тебе в момент обнуления, — пояснил Витя. — Спи давай, то есть выходи. Завтра договорим! Пока!
— Хорошо! — сказал я. — Спокойной ночи тебе, Витя!
Витя не ответил. Он уже был в реале.
Я вздохнул и тоже вышел из игры.
Глава четвёртая. Пограничная застава
Назавтра я проснулся лишь в одиннадцатом часу. Вот что значит лечь спать без будильника. За окном вовсю щебетали птицы, слышался далёкий гул машин и скрип качелей во дворе. Реальная жизнь шла своим чередом, виртуальная же поджидала меня в компьютере. Я взглянул на экран — работала заставка: красавица-бригантина под всеми парусами рассекает солёные морские волны. А может, океанские. Надо будет узнать, есть ли в Нереалии море. Что-то мне подсказывало, что в этой игре есть всё, что угодно. Так, надо хорошенько позавтракать. Кто его знает, когда доведётся обедать. Сегодня я впервые прибуду на заставу, нужно многое узнать, во многом разобраться. Так что лучше рассчитывать на долгое пребывание в виртуале.
Пока в сковороде весело скворчали четыре аккуратно разбитых яйца с мелко нарезанной колбаской и разбросанными для вкуса крупными хлебными крошками, я открыл главную страницу игры и зашёл в раздел «Часто задаваемые вопросы». Витя, конечно, мне вчера рассказал, но хотелось бы узнать поподробнее. Итак, «обнуление». «Обнуление означает достижение персонажем определённого уровня условных физических повреждений с последующим принудительным перемещением для регенерации в исходную точку в игре. Таковой является точка входа в королевство, находящаяся, в большинстве случаев, в ратуше». О как! В большинстве! Значит, бывают и исключения? «Перенос точки входа персонажа находится в компетенции наместника данного королевства». Отлично! Значит, он может захотеть, чтобы я в его кабинете появлялся? Или на необитаемом острове? Мне становились понятны те чувства, что игроки испытывают к наместникам. Читаем дальше. «Снаряжение, находящееся на персонаже в момент обнуления, остаётся в точке перемещения и может перейти в собственность любого другого персонажа». Понятно, значит, если я сниму кольчугу и оставлю её в казарме, то при моём обнулении её при мне не будет и она останется на месте спокойно меня дожидаться. Это хорошо. С другой стороны, куда же я без кольчуги? Наверное, это больше относится к каким-нибудь ценным вещам, артефактам или вроде того, которые приобретаются в процессе игры. Можно их где-нибудь хранить, чтобы не потерять по глупости. Так, а что насчёт денег? Ага, вот: «любые деньги, встреченные вами в игре, являются производными от нереалов, а те, в свою очередь, привязаны к текущему курсу доллара США». Так, ну это я уже от рыцарей слышал. Пропустим немного… Вот, тут интересно: «ценные бумаги Нереалии (облигации и т. д.) могут быть использованы в качестве платёжного средства, а также в качестве инвестиции с целью получения процентов по вкладам. Ценные бумаги приобретаются по курсу в соответствующем разделе сайта, или же обмениваются на игровые нереалы. Главное преимущество ценных бумаг заключается в том, что они всегда остаются при вас и не достанутся противнику даже после обнуления. Любые другие денежные средства — будь то нереалы или местная валюта того или иного государства — остаются в точке обнуления и являются законной добычей победившего игрока. Администрация рекомендует своевременно покупать ценные бумаги, чтобы хранить в них свои игровые сбережения, обналичивая лишь небольшую сумму на текущие расходы. Так вы уменьшите риск потерять все свои деньги». Что ж, про разбойников в игре я уже наслышан. Такова жизнь, кто-то обязательно будет зарабатывать себе на хлеб именно охотой и грабежом. Хотя на то и городская стража, чтобы такое пресекать. А вот ценных бумаг в других играх встречать не приходилось, это, похоже, изобретение Нереалии. И ведь не подкопаешься: всё для игрока, хочешь деньги сохранить — покупай облигации. Надо бы ещё курс покупки узнать. Наверняка тут свои хитрости имеются. Ладно, пока не к спеху.
- Delete - Карл Ольсберг - Детектив / Киберпанк / Триллер
- Абсолютный ноль - Максим Александрович Лагно - Боевая фантастика / Киберпанк / Юмористическая фантастика
- Лесовик - Евгений Старухин - Киберпанк
- Искусственный свет - Букреев Владимирович - Киберпанк
- Неоафины - Рустам Саидов - Киберпанк
- Ген Химеры. Часть первая - Мария Храмкова - Киберпанк
- К.И.Р. - Влад Лей - Боевик / Киберпанк / Разная фантастика
- Идеал: Мир Меча и Магии - Дмитрий Колотилин - Киберпанк
- Кибер-12 (главы романа «Охота на Квака») - Леонид Кудрявцев - Киберпанк
- В утиль - Игорь Ковров - Киберпанк / Научная Фантастика