– Эффект реальности? – Стич грохнув молотом, поставил его вертикально и опершись на ручку, спросил. – Это еще что?
– Ну, что‑то типа супер быстрой адаптации к «Восхождению». В прошлых играх, максимум чувствительности, что могли позволить себе игроки, был пятьдесят процентов, так как разработчики не могли придумать более точный механизм воздействия на человеческий разум. В этой же игре, это стало возможно.
– То есть ты хочешь сказать, что благодаря ста процентам, Ворон типа «слился» со своим персонажем? – Раздался в тишине, слабый голос Коши.
– Можно сказать и так. Это… представь, что ты переселился в своего персонажа и получил все его характеристики, увеличивающие твои реальные данные, и вдобавок обзавелся навыками.
– А!… – Стич стукнув кулаком по ладошке, радостно воскликнул. – Понял! Его персонаж, будто стал его вторым «я»!
– Хааа? – Коши, удивленно приподнял бровь. – Кто бы мог подумать, что именно ты, выскажешь умное предположение. – А что скажешь ты Ворон? Ты же не с самого начал решил играть на ста процентах?
– Ага. Прям с самого начала и начал.
– ???
– Ты не смотрел презентацию директоров Небесного дома перед запуском? Её же крутили везде, где только можно! – Погибель, уже отрастившая одну из рук, массировала виски и, закрыв глаза, пыталась понять, кто перед ней, идиот или… нет, точно идиот!
– Эм‑м… – Уилл неловко улыбнулся. – А о чем там шла речь?
– Там прямым текстом говорили, что ни в коем случае нельзя начинать игру на высшем уровне чувствительности. Всех предупредили, что при начале игры, сознание человека должно обязательно привыкнуть.
– Нуууу… Может, продолжим? Я уже готов. – ВОРон встал и, разминая плечи, двинулся к середине арены. Он не хотел рассказывать, что просто был поглощен изучением мануалов и гайдов по виртуальным играм в частности, поэтому и не знал о выступлении Небесного дома.
Троица игроков из Азартных костей лишь переглянулась, после чего не отрываясь, смотрела в спину очень странного парня пытаясь понять, что с ним не так.
Глава 173. Коши vs ВОРона.
– Ааргх! – Молот Стича будто выпущенное ядро из пушки, оставлял глубокие рытвины в тех местах куда приземлялся. Глупый, как правильно понял Уилл, но преобразующийся на арене в настоящего профессионала, игрок из расы блаугр представлял серьезную угрозу. Его преобразование было столь кардинальным, что Уилл на мгновение растерялся, из‑за чего в ближайшие десять секунд боя уже получил удар. В отличие от Погибели, пропущенный от Стича удар, сносил ВОРону просто громадное количество жизни.
Его атаки были в прямом смысле слова «сногсшибательны». Отлетев метров на десять от полученного удара Уилл поднявшись, закашлял кровью, но тут же подпрыгнул, так как от блаугра прошла направленная волна землетрясения.
Битва против двухметрового игрока, с грамотной прокачкой и богатым опытом игры в виртуале, была не менее напряженной, чем с девушкой до этого. Они отличались от тех игроков, с которыми юноша бился до этого. И глядя на общий рейтинг, ВОРон понимал, что его текущие соперники действительно хороши.
Погибель занимала шестьдесят шестое место, Стич сорок второе, а Коши умудрился как‑то делить тридцать шестое место с игроком под ником Оплавленная сталь. Конечно, этот рейтинг не отображал реальную силу игроков, ВОРон давно это понял. Места в данном списке имели только уровень и очки влияния. Более‑менее расклад сил, а точнее умений игроков, отображал рейтинг с арен. Он назывался «Таблица гладиатора». Для будущих же турниров имелся также отдельный рейтинг, который на данный момент был пуст.
Каждый бой на арене, где были внесены ставки, шел в личный зачет игрока, будь то победа или поражение. Миллионы игроков вместо кача и выполнения миссий теперь почти безвылазно торчали на аренах, стараясь забраться как можно выше в данном рейтинге. И причиной подобных действий было то, что в конце каждого месяца, разработчики обещали очень высокую награду игроку, занимающему первое место на тот момент.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Самым приятным моментом была честность данного рейтинга. «Император» не понятно как, но умудрялся, отслеживать договорные поединки. Нечестные игроки пытающиеся возмущаться, быстро понимали, что никто не слушает их, и все их гневные отзывы, видео и комментарии быстро исчезали с форумов.
…
Полтора часа Уилл тренировался с девушкой‑арахнитом. Два часа юноша воевал против Стича, с трудом одержав две победы из семи. Пусть у разбойника и был повышен урон, а также сопротивление физическим атакам, опыт решал все. Пока они отдыхали между третьим и четвертым боем, ВОРон вскользь поинтересовался, о том, сколько играет каждый из них. Ответ был: «С самого детства».
Это был уровень топов, и когда на арену вышел меланхоличный Коши, Уилл тут же почувствовал тяжелую ауру. Он часто задавался вопросом, почему даже в игре порою возникают такое ощущение? Ведь это что‑то совсем невесомое, даже можно сказать, не существующее. И лишь определенный тип людей мог осязать что‑то подобное. Чаще всего те, кто хоть как‑то связан с боевыми искусствами, войной или же постоянными битвами, как люди смогли передать это в игре?!
Но факт оставался фактом. Сначала Радермин, потом Дальтаро, лживый король Роя, Демон безумия. Они создавали вокруг себя эту ауру силы, страха и воли, словно включали кнопку. Иногда Уилл чувствовал нечто подобное и вокруг себя, когда был чем‑то очень недоволен или был зол.
Ответ знали лишь разработчики, и поэтому разбойник просто принял данный факт, как элемент невероятной игры, а ведь если бы он копал глубже, то может быть смог бы и узнать секрет, так тщательно охраняемый двумя людьми из корпорации Небесный дом…
– Что‑то не так? Устал? – Коши вытянул руку в сторону и его топор материализовался в руке. Сделав пару пробных жестов, игрок неспешным шагом шел навстречу разбойнику. ВОРон всей кожей начал ощущать знакомое ему чувство. Да, он помнил его. Такое чувство возникало перед тем, как он был готов приступить к смертельным переговорам, когда на кону стояли десятки жизни.
Указательный палец правой руки вновь мелко задрожал от сильного волнения. Уилл сплюнув на землю, сжал зубы и выставив перед собой кинжал, спрятал левую рук за спину.
Юноша не торопился нападать, уже наученный Погибелью и Стичем, а медленно начал обходить дикаря по дуге. Раса дикарей была боеспособной и имела навыки направленные на усиление ударов и возможностей тела. Идеальным вариантом развития для них был ближний класс, но Коши был не простым игроком и специализировался на поиске своего идеального персонажа. Его эксперименты были невероятными и в прошлых играх, он создавал совершенно нетипичные для той или иной расы условия.
Уилл не спускал с него глаз, но сделав шаг, он вдруг замер с удивлением обнаружив торчащий из его груди топор.
‑254
– Кха‑кха… Что за?
– Урок первый. Не придумывай себе врага. Могу поспорить, увидев в моей руке топор, ты ожидал ближнего боя, как с теми двумя, тем самым создав в своей голове иллюзию того, что пока я далеко, тебе ничего не грозит. Я прав?
– …
– Урок номер два. Не стоит доверять глазам, если враг неизвестен. И я снова возвращаюсь к топору… – Пока Коши говорил, оружие в его руке исчезало, но не так как если бы его убрали в инвентарь, а будто оно было просто…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
– Верно, это иллюзия.
– Урок номер три…
‑310.
– Не ослабляй бдительность, даже когда вокруг ни души, а перед тобой стоит безобидный зверек.
Из стоп ВОРона торчали два каменных шипа вешая ему дебафф на скорость. Разбойник тут же отпрыгнул в сторону и, сузив глаза начал вытаскивать из спины топор, мешающий ему передвигаться.