Хотя горгулья не причинила ему большого вреда, вместо этого она выбросила его из зоны входа в церковь. Из-за невидимого барьера Блуждающие Огоньки не могли войти в церковь, однако они все еще оставались возле нее, полагаясь на свои инстинкты, и ожидая возможности напасть.
И вот, наконец, у них появилась такая возможность.
Конечно, Род не собирался позволять им поступать так, как им заблагорассудится. Оказавшись лицом к лицу с подступающими монстрами, он стиснул зубы и решил не сдерживаться, и не экономить силы. Из поднятого меча, появился священный свет и выстрелил вперед.
Когда белый свет вырвался наружу и распространился по полю боя, один из его лучей попал на Блуждающего Огонька, разорвав его защиту. После чего Род плавно последовал за лучом света, вонзив свой меч в его сердцевину. Пока незадачливый Огонек кричал и медленно превращался в пыль, Род уже прошел сквозь его тело и приземлился внутри барьера.
Что мне делать дальше?
Пока Род думал о своих следующих действиях, внезапно появилась системная подсказка, на мгновение ошеломив его.
[EXP 4000/1800, повышение уровня! Дерево Талантов разблокировано, Уровень 8]
Я уже на 10 уровне? Но я помню, что был только на 8 уровне, когда вошел в Туманные Руины…
Род на мгновение замер, пытаясь вспомнить, что произошло. Он, казалось, помнил, что системная подсказка говорила ему, что его EXP уже достаточно, чтобы поднять уровень еще до того, как он встретил горгулью, но в то время он этого не заметил. Но теперь, казалось, что его опыта было достаточно, чтобы он поднял уровень. Это было не слишком удивительно, в конце концов, в этом подземелье почти весь опыт был заработан им. Кроме того, его уровень был низким, убийство монстров выше его уровня позволило ему получить много бонусов. Вот почему достижение 10-го уровня было вполне нормальным. Единственное, что было странно… как работала система EXP, когда он явно жил в реальном мире?
Но сейчас было не время беспокоиться о таких мелочах. Род быстро открыл свою таблицу атрибутов и сделал свой выбор, так как это могло быть его единственным шансом быстро получить преимущество.
[EXP 4000/1800, повышение уровня! Дерево Талантов разблокировано, Уровень 8]
[EXP 2200/2000, повышение уровня! Дерево Талантов разблокировано, получено 1 очко навыков, Уровень 9]
[EXP 200/2500, Дерево Талантов разблокировано, получено 2 очка навыков, уровень 10]
[Вы хотите активировать систему талантов? ]
Активировать!
Менее чем за секунду система талантов разветвилась на три группы.
На континенте Души Дракона, когда игрок достиг 10-го уровня, каждому классу был предоставлен выбор из трех различных наборов талантов. Они могли выбрать один из них в качестве главного, а другой в качестве второстепенного, чтобы дополнить свой главный талант. Эффективность таланта была основана на том, сколько очков навыков игрок в него вкладывал. В начале многие игроки были сбиты с толку, потому что они могли вложить только 1 очко навыка, когда они поднимали уровень. Дерево талантов, искусство владения мечом, а также заклинания требовали очков навыков, чтобы повысить их уровень. Таким образом, в начале они могли выделить только ограниченное количество очков навыков. К счастью, когда игроки достигнут промежуточных областей, они смогут использовать “Свиток пробуждения”, чтобы закончить некоторые задания высокого уровня и получить дополнительные очки навыков.
В классе Рода, мечник-призыватель, было три разных таланта: «Мастер призыва», «Посланник души» и «Повелитель Ада».
“Мастер призыва”, когда он будет поднят до определенного уровня, он может увеличить количество вызываемых духов. Игроки чаще выбирали “Посланника души”, чтобы усилить свою пробуждающуюся духовную силу. Что касается таланта “Повелителя Ада”, то когда убивают нечеловеческую форму жизни, он обладает особой силой превращать труп в вызываемого духа, основываясь на определенном проценте. Конечно, это преобразование было ограничено атрибутами нежити.
Можно сказать, что у каждого таланта были свои плюсы и минусы, “Мастер призыва” полагался на количество, чтобы выиграть, “Посланник души” сосредоточивался на качестве, но необходимые ему ядра души, были редким товаром. “Повелитель Ада” тоже был хорошим вариантом. Если бы это был обычный человек, он бы уже колебался, от какого таланта ему отказаться. Но для Рода это не было проблемой, так как он играл классом мечника-призывателя в течение семи лет. Он уже выучил наизусть все навыки и даже фактически носил титул “ходячей библиотеки”, который дали ему игроки, уважавшие его знания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Возможно поэтому, в игре, почти две трети игроков выбравших класс мечника-призывателя, повторили его выбор, используя персонажа Рода в качестве своего ориентира. Это был достаточно сложный класс, и новым игрокам было трудно принять решение, в какой талант распределять свои очки навыков.
Но Род был другим, как только он увидел свое дерево талантов, он сразу же принял решение.
Глава 18. Мастер призыва
Первое правило того, как играть мечником-призывателем, было: никогда не атакуй в одиночку.
[Используется 1 очко навыка для улучшения Искусства Меча Лунной Тени 1/5, ранг C. Лунные Лучи разблокированы]
[Используется 1 очко навыка для назначения таланта: Мастер призыва]
[Первый талант, Мастер призыва, был разблокирован:
Резонанс души (каждые 10 уровней способность призванного духа персонажа будет увеличиваться)
Телепатия (Поделитесь своими мыслями с вызванными существами, увеличьте продолжительность времени активной телепатии)
Интеграция (Слияние Двух Духов)]
[Получено постоянное умение: резонанс души LV1 (каждые 10 уровней способность призванного духа персонажа будет увеличивается на +1)]
[Способность призванного духа +1]
Когда исчезла последняя строка системной подсказки, Род встретил огромную тень. Однако он не отступил в шоке. Напротив, он поднял свой меч и бросился вперед.
Свист!
Зеленая тень быстро вылетела из меча и выстрелила в сторону горгульи.
Это была Духовная Птица.
То, что он не мог вызвать сразу двух существ одновременно, было его нынешней слабостью. Увы, к сожалению, Звездный Знак также считался одним из его призванных орудий.
Класс мечников-призывателей был почти похож на обычного мечника. Они также могли выбрать “нормальное” оружие, но Род решил этого не делать. Несмотря на то, что он рассматривал возможность использования обычного оружия вместо этого, он не мог отказаться от атрибутов бонуса Звездного Знака. И из-за этого он смог легко устранить монстров более высокого уровня, которые предоставили ему много преимуществ, таких как дополнительный опыт. С другой стороны, он не мог сражаться со своими “призванными существами”, что делало его похожим на полноценного мечника.
Род почувствовал себя очень неловко, но ничего не мог с собой поделать. Если он призовет Духовную Птицу, то ему придется отказаться от Звездного Знака. Но таким образом, его будущие сражения будут более хлопотными. Даже при том, что он мог вызывать существ, его класс все еще был “мечником”, а не “магом”. Он не мог вести себя как маги, которые держались позади.
Однако, если он хочет использовать Звездный Знак, он должен отказаться от Духовной Птицы и сражаться как обычный мечник. Это тоже не было подходящим вариантом.
Класс мечников-призывателей имел большую слабость по сравнению с “настоящим” классом мечников. Это был классовый штраф. Все навыки мечника имели ранг -1.
Это означало, что если навык настоящего мечника достигает высшего ранга SSS, то максимум, которого может достичь навык мечника-призывателя, – это только ранг SS, независимо от того, сколько усилий он прилагает. Более того, в самом начале, у обоих классов отправная точка тоже была разной. Мечник начинал с ранга D, но Род, как мечник-призыватель, начинал с ранга E. В этом было их отличие.
Можно сказать, что до сих пор Род боролся очень тяжело и упорно. Если бы не Звездный Знак и его глубокое знание континента Души Дракона, он был бы очень несчастен. Тем более, что он был знаком со своими призванными существами и боевым стилем. Это заставляло его чувствовать себя крайне напряженно.