Анна Артамонова: Мы понимаем перспективность этого направления и активно в нём думаем.
endorfin: Какой в среднем процент активно людей, активно пользующихся приложениями соц. сети "Мой Мир", платит деньги?
Анна Артамонова: Мы не раскрываем этот показатель.
Какая в среднем по палате конверсия установивших приложение в активно его использующих? Вопросы относятся к социальным играм, наподобие «Панды», "Любимой фермы" или того же ресторатора, отбрасывая всяческие сервисы "подмигни и поцелуй", а также аструмейловские ММОРПГ наподобие dwar.ru.
Алексей Терехов, руководитель платформы социальной сети "Мой Мир@Mail.Ru": В зависимости от типа приложения и его новизны, суточная аудитория продукта составляет от 10 % до 50 % от установивших приложение. Для месячной аудитории этот показатель доходит до 90 %. То есть пользователи очень активно играют в игры и пользуются приложениями.
Павел Дуров: Я верю что Платформа. Мой Мир@Mail.Ru станет действительно прекрасным проектом. У него есть главное — вменяемая аудитория, а не 80 % подростков до 18 лет.
Мне конечно тоже очень интересно посмотреть на статистику всех приложений в Моем Мире и узнать историю оплат, и что больше всего покупают, как и всем в этой теме.
Ещё раз благодарю за прекрасную работу и желаю идти намеченным курсом, главное чтобы Аструмовские приложения не душили простых разработчиков.
Думаю, стоит отменить политику двойных стандартов и для всех ввести единые правила, так было бы честнее.
Удачи и успехов.
Алексей Терехов: Публично доступны метрики текущего числа установок и прироста за последние сутки — те параметры, которые мы публикуем в каталоге приложений. В удобном для анализа виде их можно посмотреть на сторонних ресурсах, например, здесь. Более подробная статистика доступна только авторам приложений, и мы не вправе её разглашать.
Антон Белов: Есть ли с вашей стороны какая-либо поддержка для новых проектов? У нас команда из нескольких разработчиков. Планируем создать несколько приложений. С чего лучше начать? К кому можно обращаться, если у нас по ходу работы появятся какие-нибудь вопросы? Спасибо.
Анна Артамонова: Начать стоит с изучения официального сайта для разработчиков приложений. Для получения консультаций можно связаться с руководителями платформы Моего Мира@Mail.Ru по электронной почте — [email protected] Политика социальной сети по взаимодействию с создателями приложений включает в себя оказание лучшим продуктам и идеям бесплатной рекламной, технологической, консультационной и, возможно, даже финансовой поддержки.
Maxim Pryanikov: Какие существуют способы вывода заработанных на приложениях денег?
Алексей Терехов, руководитель платформы социальной сети "Мой Мир@Mail.Ru": Получение «живых» рублей непосредственно на расчетный счёт партнера.:) На текущий момент это единственный способ вывода денег. Мы работаем с юридическими лицами, индивидуальными предпринимателями и компаниями-нерезидентами. В ближайших планах — увеличение числа способов вывода денег и возможность работы напрямую с физлицами.
Помогает ли Мэйл. ру раскручивать действительно толковые приложения, созданные молодыми командами?
Анна Артамонова: Да, конечно. Как я уже говорила выше, лучшим приложениям предоставляется возможность бесплатного продвижения в рамках социальной сети, а также оказывается бесплатная технологическая и консультационная поддержка. Кроме того, мы готовы рассматривать возможность инвестирования в перспективные идеи. Подробности относительно получения бесплатного пакета рекламы можно узнать на сайте или написав письмо на [email protected]
Вообще, в чём преимущество для разработчиков приложений Платформы. МойМир перед тем же "вконтактом"?
Анна Артамонова: В первую очередь, стоит отметить большую разницу в программах взаимодействия с разработчиками в этих социальных сетях. Мой Мир@Mail.Ru — первая социальная сеть Рунета, которая выплачивает 100 % заработанных создателями приложений средств, предлагает специальные программы продвижения лучших продуктов в рамках проекта, а также поддержку авторов перспективных идей новых приложений.
Ещё из преимуществ нашей социальной сети: стоит отметить сильные позиции Моего Мира@Mail.Ru во многих странах СНГ (в частности, в Казахстане), где расположено большое количество активной и платежеспособной аудитории. Кроме того, наши наблюдения и общение с разработчиками показывают, что новые приложения в рамках Моего Мира@Mail.Ru, в силу ряда причин, набирают популярность быстрее, чем во "Вконтакте".
Ну и как обычно, напоследок, какие нововведения планируются в API в ближайшее время?
Алексей Терехов: На прошлой неделе мы анонсировали новый вирусный канал распространения приложений — виджет на профиле пользователя. Это html-блок, который приложение может записать в профиль пользователю и обновлять его в любой момент времени. Он идеально подходит для отображения текущих достижений и статуса пользователя, последних событий в приложении и любых других интересных фактов. Виджет работает как на возврат существующих пользователей, так и на привлечение новых — его видят все пользователи Моего Мира при заходе на профиль другого человека.
В скором времени мы запустим возможность хостинга файлов приложений, которая позволит «переложить» львиную часть нагрузки с плеч разработчиков на наши, причём совершенно бесплатно.
Также мы скоро предложим разработчикам удобный и прозрачный механизм для определения реферала, приведшего пользователя на страницу приложения. С помощью этого механизма разработчики смогут легко и просто реализовывать бонусные реферальные программы любой сложности.
Сейчас мы работаем над предоставлением доступа через API ко всем внутренним диалогам: установка приложения, запрос привилегий, приглашение друзей, окно оплаты услуг и другие. Это позволит разработчикам делать их приложения более удобными и ненавязчивыми для пользователя, а также приведёт к радикальному увеличению числа установок приложений.
В ближайших планах стоят работы по предоставлению дополнительной информации о пользователях — геостатуса, информации о карьере и образовании.
О других нововведениях вы всегда можете оперативно узнавать на портале для разработчиков.
David Khutinaev: что нужно для того, чтобы создавать соц. приложения на вашей платформе? Как получить документацию и тех. поддержку?
Анна Артамонова: Ничего, кроме идеи и умения:) Развернутое wiki для разработчиков должно вам помочь. И мы всегда рады ответить на ваши вопросы, полученные на специальный адрес [email protected]
Есть ли возможность прикинуть, какую отдачу в денежном выражении может такое приложение принести?
Алексей Терехов: На социальном приложении в Моем Мире можно зарабатывать от 0 до полумиллиона рублей в день, и эта цифра постоянно увеличивается. Интересные приложения за первые сутки после публикации могут набрать до 250000 установок и заработать десятки тысяч рублей.
Анна Артамонова: Сейчас рынок социальных приложений в Рунете находится на начальном этапе развития — конкуренция слаба, много незанятых ниш. Поэтому любое более или менее продуманное приложение просто обречено на успех. На текущий момент без проблем можно войти в рынок с нулевым бюджетом на продвижение. Такая ситуация продлится недолго — к лету-осени 2010 года конкуренция обострится, стоимость входа на рынок повысится.
Hesperusa: Как мне кажется, главным недостатком приложений в социальных сетях является их уязвимость. Конечно же, по умолчанию считается, что приложения, создаваемые при помощи API, не будут приносить вред. В соцсети «Вконтакте», просто пишут, что "данные приложения являются продуктом сторонней разработки и т. п.", что в общем-то, не останавливает пользователей (а особенно тех пользователей, которые безграмотны). Таким образом, через эти приложения может распространяться вредоносное ПО.
В связи с этим вопрос: как в Моем Мире осуществляется защита от подобных вредоносных приложений?
Алексей Терехов: Мы полагаемся на две ступени защиты от вредоносных приложений: премодерацию и статистический анализ жалоб пользователей. Для того чтобы попасть в каталог приложений (стать публичным и получить возможность активно распространяться), приложение должно пройти обязательную процедуру проверки модератором.
Кроме того, в скором времени будет запущена функция статистического анализа пользовательских жалоб, которая сейчас находится в разработке. После публикации в каталоге пользователи смогут подавать жалобы на плохие или вредоносные приложения. На основании анализа частоты и количества жалоб приложение будет снова попадать на проверку модератору, который сможет принять любые необходимые меры для нейтрализации опасности.