одна. И даже не 10. Дизайнерские отделы иных домов моды гораздо крупнее всех остальных отделов, вместе взятых. Модные показы новых конфигураций к старым коллекциям одежд, которым не один год, а то и не одно десятилетие, теперь не редкость. Высшее же искусство дизайн-моды заключается в идеальном сочетании формы наряда и его узора, в выверенности до миллиметра. В том числе этим берут прославленные авторитетные дома моды, в этом компоненте обходят менее именитых своих конкурентов. У них дизайн графики всегда безупречно оптимизирован под конкретный ПО, под его размер, складки, изгибы, и т.п. Интересная особенность дизайн-моды – она бывает чрезвычайно переменчива. Некий узор или стиль графического оформления вдруг в одно мгновение обретает повышенную популярность, начинает встречаться на улицах заметно чаще прочих. Причём скорость смены трендов предпочтений здесь порой просто астрономическая – что было модно утром, может стать старомодным уже к вечеру.
• Виртуальная мода – некоторое представление о современных виртуальных мирах вы уже могли составить хотя бы по разделу о системах интеграции. Позже ещё лучше вам помогут постичь их суть разделы о фантомах и о спорте. Главное, что необходимо понять сейчас – многие виртуальные среды в настоящее описываемому время ничуть не менее общественные места, чем, скажем, парк или площадь в вашем городе. Их посещают в основном для развлечения, но кто-то и по работе, и по бытовым причинам. В качестве самого простого примера возьмём онлайн видеоигры. Любая из них – общая среда для пользователей, они там находятся все вместе, каждый видит персонажей других игроков и может взаимодействовать с ними. То есть она полноценное общественное место. Теперь представьте, что у вас есть абсолютная свобода выбора, в какие одежды своего персонажа обрядить. И что он – внешне точная копия вас, словно ваш представитель в виртуальном мире. И находится не обязательно в игре, а просто в общедоступной виртуальной среде – те же магазины как правило позволяют посещать их виртуально, в том числе в режиме, когда разные посетители могут видеть друг друга (см. раздел о торговле). Так или иначе для людей современности проблема выбора наряда для виртуальных персонажей и виртуального себя очень актуальна. Настолько, что спровоцировала появление соответствующего направления моды. Виртуальная мода чистой воды дизайнерская. Одежду здесь не надо шить, для неё не нужны ни текстильные материалы, ни технические приборы вроде сенсорных или видео-отображающих. Всё упирается в творческую составляющую. Безусловно, даже самые прославленные дома моды с удовольствием и недорого продадут вам виртуальные экземпляры любых своих реальных роскошных нарядов, чтобы вы могли пощеголять в них хотя бы в компьютерном зазеркалье. Вот только особого смысла в этом нет. В виртуальных общественных местах физические законы как правило действуют (принудительно, дабы быть привычной средой для обывателя), но на одежду излишне распространять их не принято. Не существует объективных ограничений, как она может выглядеть, какими спецэффектами может обладать, как и с какой скоростью может трансформироваться и реконфигурироваться. Административные барьеры конечно же присутствуют. В неприличном или голом виде там точно так же показываться нельзя, последствия для вас будут теми же, как и в реальности – административный арест, порицание, штрафы (вполне реальные), возможно заперт на посещение виртуальных миров. Платья чрезмерного объёма или с многометровыми шлейфами, или со слишком ослепительными спецэффектами буду мешать другим, а значит и они табу. Столь мрачные по стилистке, что способные напугать детей (которые виртуальные общественные места тоже посещают) – недопустимо. Всё остальное сколько угодно. Какой бы бурной не была бы ваша фантазия, вы не сможете вообразить себе буйство виртуальной внешностной действительности. Ткани из жидкостей, из огня, из живых существ, из тумана, из драгоценных камней, из пластичного металла, из переплетений букв, из сияющих кристаллов, из испещрённых метеоритными кратерами поверхностей планет, с кружащимся вокруг лунами, действующими вулканами, из сюрреалистических неизвестно чего. Шлейфы, вуали, нимбы, крылья бабочек, фей или ангелов, живые щупальца. И всё это в любое мгновенье нетрудно изменить, преобразовать в нечто иное. Посему высококачественные виртуальные дизайнерские услуги гораздо дороже реальных. В силу их на порядки более высокой сложности и многомерности. Тем, кто хочет блистать в виртуальной среде, выглядеть максимально великолепно, оригинально, ярко, стильно, придётся неслабенько раскошелиться. И не только на одежду, но и на внешность как таковую. Ведь динамичность внешнего вида доступна в компьютерных мирах для всего – лица, причёски, макияжа, цвета глаз, цвета кожи, и т.д. Это не значит, что при посещении виртуальности облик превращается в финансовую проблему. Никто не мешает тебе выбирать из миллионов эффектного бесплатного, или ходить там в своих обычной одежде и обычном внешностном имидже (что многие и делают). Это значит, когда ты хочешь максимальной эффектности, достичь её в виртуальной среде иногда даже дороже, чем в реальности. О виртуальной внешности так же см. раздел о фантомах.
Парфюм
Парфюмерия вроде бы не имеет отношения к внешнему виду. И всё же она несомненно имиджевый компонент. Вот почему представляется уместным описать её в рамках раздела ЭБ о внешности. Духи и дезодоранты настоящего времени качественно отличаются от аналогов прошлого. В продаже имеются и такие их разновидности, что совершенно подобны древним образцам, выполнены по древним стандартам, однако они считаются слишком простыми, немодными, ими пользуются либо для бытовых нужд либо из бедности. Наибольшую распространённость ныне имеют биодухи, биоароматизаторы, аромополи и аромат-салоны.
• Биодухи – парфюмерные бактериальные средства, предназначенные для нейтрализации запаха пота человека и одновременно призванные источать приятный аромат. Таким образом это и дезодорант и духи – два в одном. Создаются на основе особых не имеющих аналогов в природе разработанных биоинженерами живых бактерий. Могут включать в себя сразу несколько видов последних, различающихся генерируемым ароматом, рабочими параметрами и функциональным назначением. Фактически они есть живое биопарфюмерное изделие, все их товарные свойства определяются именно содержащейся в них колонией микроорганизмов. Важными потребительскими характеристиками биодухов считаются:
1) Кратность – указывает количество несмешивающихся ароматов. Например, в трёхкратных духах их три. Несмешиваемость подразумевает, что ароматы испускаются не одновременно, а в определённой последовательности – сначала один, через несколько часов он автоматически сменяется на второй, а ещё через несколько на третий. Обычно весь набор, сколь кратным бы он ни был, «проигрывается» в течение 0,25-0,75 суток (у разных духов по разному). Переключаемость ароматов как правило достигается за счёт применения соответствующего числа видов бактерий (по одному на каждую единицу кратности), жизнедеятельность которых протекает таким образом, что влияет друг на друга – активизируясь, всякий вид подавляет активность предыдущего вида и постепенно