А вот с Чатра — возникли проблемы. Первый вариант — деревня в Башкортостане отбросил. Нет разуметься разработчики могли задействовать название местности в предмете как, например: днепровская лодка, новгородская шапка и т. п., но что-то я сомневался в таком варианте. Подобное слово также фигурировало в географических названиях индии, только оно там всегда было в сочетании с другими, являясь их неотъемлемой частью. Хоть это и было немного ближе к Пенджабу, но отбросил по той же что и в первом варианте, причине. Следующее значение вызвало интерес, только расшифровать его не получилось. Слово часто встречается в индуистских и буддистских мантрах, увы, в большинстве своём их тексты иду или вообще без перевода, или, стараясь сохранить ритмику, переводчик жертвует достоверностью. Так и не поняв значение слова в мантрах — продолжил поиски. В йоге существует поза чатра — зонтик. Вместе получался полный бред, чалма-зонтик, естественно и такой вариант отбросил. Ну и последнее что нарыл, у цыган и монголов слово чатра означает четыре. Такое предположение показалось мне наиболее реалистичным, во-первых — цыгане выходцы из Индии и вполне возможно сохранили остатки счета в своём языке, монголы же на протяжении длительного периода истории долго властвовали в том регионе и также могли перенять цифры. Во-вторых, словосочетания Четвёртая Чалма или Чалма Четвёртого звучат более-менее осмысленно ну и наконец, четыре или четвёртым может называться пророк, религия да в принципе все что угодно. Если быть откровенным, то неодин из вариантов меня полностью не устроил, но пора было заходить в игру и я отложил разбирательство.
Все тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. «Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё пять часов и можно идти к кожевнику». В ближайшей к храму, хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал «Колющий удар посохом» и «Защитную стойку». Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.
12. Почти раб и зачистка
После тренировки захотел посмотреть свои данные.
Имя: Сергей (уровень 5)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Выносливость: 140 %+0.1
Пол: мужской
Сила: 139 %+1.1
Мировоззрение: нейтрал
Здоровье: 128 %+2.1
Класс: монах
Ловкость: 118 %+0.01
Дух: 116 %+3.02
Скорость: 111 %+1.01
Интеллект: 102 %+2
Предвидение: 102 %+1
Коммуникация: 101%
Навыки и Умения
Профессии
Благодать: 1ур. 1100
Рыболов: 1ур. 100
Владение посохом: 118%
Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 400
Атакующая стойка: 1ур. 400
Владение духом: 111%
Умножение духа: 1ур. 300
Колющий удар посохом: 1ур. 200
Защитная стойка: 1ур. 200
Владение древковым оружием: 104%
Владение дробящим оружием: 104%
Бой без оружия: 104%
Владение топором: 103%
Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 000
Удар посохом сверху: 1ур. 000
Удар посохом сверху: 1ур 000
Таланты: не распределено 1.
На монаха, как я его представляю, мой персонаж все ещё походил мало. Пусть «Дух» и переместился в золотую пятёрку, но пока ещё слаб, к тому же забыл во время тренировки вкладывать его в удары, а мог ещё и «Умножение» поднять.
— Отличная работа, мастер. Такие вещи не стыдно и на приём к императору одеть. Премного вам благодарен.
— Скажешь тоже к императору, нет его уже давно — кожевник бурчал, но было видно похвала приятна — не испортил, значит, я шкуру.
— Не испортили, слабо сказано, сделали лучше.
Штаны Дикого Кота
Тип: редкое.
Прочность: 100 %.
Вес: 1.
Защита: 4.
Эффекты: Неприятие Измора (выносливость уменьшается на 3ед. медленнее).
При экипировке комплекта:
2 вещи — скрытность +10.
3 вещи — шанс критического удара +2.
Куртка Дикого Кота
Тип: редкое.
Прочность: 100 %.
Вес: 1.5.
Защита: 4.
Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 2ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи — скрытность +10.
3 вещи — шанс критического удара +2.
Перчатки Дикого Кота
Тип: редкое.
Прочность: 100 %.
Вес: 0.3.
Защита: 4.
Эффекты: Неприятие Косорукости (меткость +2 ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи — скрытность +10.
3 вещи — шанс критического удара +2.
«Отличный шмот и цвет, не броский серый с чёрными пятнами. Правда явно не на мой класс — это скорее для роги или сина (от англ. rogue — разбойник, assassin — убийца)».
— Десять золотых — и наверно неверно расценив мой взгляд, добавил — ты не думай, работа хорошая, а цена низкая из-за уважения к тебе, да и порадовал ты меня редко когда получается с таким материалом поработать.
«Вот какого я решил, будто кожевник будет работать бесплатно? Идиот, зачем мне нужны были навыки у воина брать, и торговаться не получится мастер уже и так максимум скинул. Да ещё не удержался и еды взял в дорогу, сколько там, на остатке? пять золотых, тридцать серебра и сорок меди не густо».
— Уважаемый, у меня при себе нет всей суммы. Можно я вам сейчас пять золотых дам, а остальное завтра занесу?
— Конечно можно — мужчина взял деньги — а доспехи у меня полежат, ничего им тут не станется, как принесёшь остаток, заберёшь.
«Абзац. Непись меня развёл. А можно утром — стулья, а вечером — деньги, можно, но деньги вперёд. И где взять монеты? Времени на выполнение квестов нет. Остаётся только просить у Арины, может и даст в долг. Капец неудобно».
Без настроения я полз к своей знакомой. Зайти нужно было в любом случае, хотя бы забрать пояс и при этом постараться получить пять золотых. Проходя через центр деревни, заметил тройку игроков. Терять мне было нечего, и я уверенно направился в их сторону.
— Привет парни. И девушка. Ребята одолжите пять золотых до завтра?
— Ты адресом не ошибся? Тут не банк и мы по пятницам не подаём. Вали отсюда.
— Слушай, ну куда я денусь? Завтра и послезавтра тут буду и ты, думаю тоже задержишься. Поверь если бы не крайняя необходимость я не подошёл.
— Ты тупой? Я… — к нему подошла девушка и начала шептать на ухо, недобро поглядывая в мою сторону — пожалуй, можем договориться. Значит, завтра в это же время деньги отдашь?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});