Когда я все-таки довел количество рыбы до тридцати, усталость меня почти одолела. Мои ноги еле держали меня. Раны быстро затягивались, но это вот физическая усталость снижалась очень медленно. Показатель усталости перевалил за девяносто, и я устало присел на кусок бревна в лагере. Очень хотелось бы сейчас каким-то образом разжечь этот огонь и просто всматриваться в него. Говорят, на огонь можно смотреть бесконечно, как жаль, что я уже давно забыл это чувство. А что еще можно делать в этом лагере вообще? Я имею ввиду, что, например если на меня нападут пока я буду спать в лагере, что будет? Есть ли какая-нибудь функцию у лагеря для моей защиты или…
ЗАПРОСИТЬ ИНФОРМАЦИЮ ПРО НАВЫК ЛАГЕРЬ?
Блин…точно, каждый раз, когда я задаюсь каким-то таким вопросом, система любезно предлагает мне справку информации. В следующий раз нужно перестать тупить и сразу спрашивать систему. Я попытался удобнее усесться на своем месте и сказал в слух: запросить информацию про навык лагерь!
Лагерь — классовый навык.
Откат повторного использования: 2:59:59 сек
Ранг олово (0/100 часов — Болотные Топи).
Количество установленных предметов 3.
Котелок неуча
Лежанка из сухого сена
Потухший очаг
Есть возможность улучшать предметы и лагерь.
Для улучшения лагеря до следующего уровня (железо), необходимо провести в нем 10000 часов, во вратах уровня олово.
1000 часов, во вратах уровня железо.
100 часов, во вратах уровня бронза.
10 часов, во вратах уровня серебро.
1 час, во вратах уровня золото.
1 минута, во вратах уровня платина.
1 секунда, во вратах уровня мифрил.
Для ускорения скорости развития навыка, вы можете разделить прокачку с товарищами. Каждый новый отдыхающий уменьшает время прокачки вдвое.
Для одного стража 10000 часов, во вратах уровня олово
Для двух стражей 5000 часов, во вратах уровня олово
Для трех стражей 2500 часов, во вратах уровня олово
Для четырех стражей 1250 часов, во вратах уровня олово
И так далее.
ВНИМАНИЕ! Ранг стражей не зависит для прокачки классового навыка «Лагерь».
Однако, такое количество текста немного обескуражило, но я не отчаивался. Я должен просто понять эту математику системы. Для соло прокачки навыка, мне необходимо просидеть на бронзовом уровне врат, сотню часов в лагере. Позвав кого ни будь, я уменьшу это количество в два раза, то есть станет пол сотни. Хм… вроде ясно. По крайней мере, бронзовый ранг Болотных Топей дает ускоренную прокачку навыка. Немного неясности приносит отсутствие справки по улучшению, а именно, что добавится на железном ранге навыка. Мне нужно провести в лагере сотню часов, что кажется просто безумием. Ну или можно заманить десять человек в лагерь и меньше, чем через час у меня уже будет апгрейд. Только вот, тут нет места для десяти человек…смешно. А как насчет того, как поднимать свой ранг. Я решил не тупить и сразу спросил:
— Запросить информацию про продвижение ранга стража!
ПОРЯДОК ПРОДВИЖЕНИЯ В РАНГЕ СТРАЖЕЙ (с Новобранца на Оруженосца)
Внимание! Для продвижения с одного дивизиона в другой вам нужно выполнить одно из следующих условий.
— Убито 10.000 монстров ранга олово.
— Убито 5.000 монстров ранга железо.
— Убито 1.000 монстров ранга бронза.
— Убито 500 монстров ранга серебро.
— Убито 100 монстров ранга золото.
— Убито 50 монстров ранга платина.
— Убито 10 монстров ранга мифрил.
Да, конечно, почему бы и нет, я ведь могу просто взять и прикончить тысячу монстров ранга бронзы. Да я чуть не сдох, пока боролся с богомолом, что был на два ранга слабее! а тут тебе нужно убить тысячу монстров Бронзового Ранга Болотных Топей. Да и еще точка отсчета прогресса непонятна — ни алгебраической, ни геометрической прогрессии.
Вот блин…жалко, что рыбы не считаются за врагов и я не могу качаться, убивая их. Все словно максимально усложнено, чтобы я все время задницу рвал. Ладно много информации вредно, правда говорят, чем меньше знаешь, тем лучше спишь. Пора мне возвращаться обратно, вроде бы усталость моя немного снизилась, и я думаю без труда смогу вернуться обратно в форпост. Я медленно встал и дал мысленную команду чтобы деактивировать навык лагерь. Перед моими глазами лагерь просто испарился, и я задумался о том, что в прошлый раз я не давал команду на деактивацию лагеря. Возможно ли что лагерь после определенного времени сам исчезает? Надо будет проверить это в следующий раз. Устало я двинулся в противоположную сторону от озера, а перед глазами маячила информационное окошко.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Имя: Кан Метэ
Физическая усталость: 91%
Моральная усталость: 0%
Глава 9: Старшие
Сказать, что я потрудился найти путь назад, значит не сказать ничего. Единственное, что помогало мне не заблудиться и найти дорогу назад, так это солнце. Правда, я не совсем понял почему оно так быстро село, разве я так много времени провел у озера? Да и как работает солнце в таких замкнутых местах иномирья…В любом случае, главное, что я успею ко времени, когда все стражи вернутся и смогу подняться у них в глазах. Ах, мечты мечты…когда выходил из леса и пытался вернуться в форпост по наполовину затонувшим доскам. В какой-то момент я споткнувшись, шлепнулся лицом в грязь. Моя радость очень быстро спала на нет. Побоявшись, что меня сейчас засосет болото, я спешно стал подбираться к доске и напрягшись, смог таки взобраться на нее.
Выбравшись из трясины, я ощутил на себе взгляды. Отряхнувшись от грязи, я поднял голову наверх и увидел двух людей в красивой средневековой броне. Один из них протянул мне руку и я растолковав это как дружественный жест, потянулся к ней.
Схватившись за руку, я смог подтянуться и встать с колен. Но как только я это сделал, то тут же почувствовал, как моя рука сжалась в железных рукавицах незнакомца. Почувствовал, что лимит крепкого рукопожатия явно превешен, взглянул в его глаза. Холодный взгляд и мерзкая улыбка, прекрастно дали понять, что сжимает он мою руку намеренно. Я попытался вырвать руку, но у незнакомца была мертвая хватка. Его товарищ уже обошёл меня сзади и я услышал как он шепнул мне на ухо:
— И кто ты такой парень? Новенький что ли? — спросил он, скрипучим голосом.
— Может поиграем с ним, Хел? — спросил тот, что сжимал мою руку.
— А давай, Глен, но сначала пусть покажет свою карточку, а то вдруг он чей-то слуга. Так можно и в неприятности попасть, — сказал парень по имени Хел.
Карточка, они вроде хотят увидеть ту карточку, что дал мне мистер Нелин. Слугой не являюсь, по крайней мере это не офишировалось, ну а если я не слуга, это значит что я только что крупно попал. Эти двое по всей видимости стражи по старше, и если верить словам Сэма, то мне сильно не повезет если стану им перечить. Поэтому, я раскрыл перед собой инвентарь и достал свою карточку, которую любезно предоставил мне мистер Нелин. На карточке был написан длинный код, что скорее всего был каким-то моим серийным номером. Стараясь не раздражать двух гопников, я протянул им карту.
— Блин, я так и не научился разбираться в этих серийных номерах, посмотри ты, — сказал Глен, протягивая мою карточку своему товарищу.
— Че тут сложного, тупица? Смотри, нужно обращать внимание на эти четыре буквы в конце кода. Последние две буквы «НО», означает, что этот парень новобранец. А две буквы перед ними — «ПО», указывает, что парень…поддержка? — Хел удивленно посмотрел на меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Ты что реально поддержка? Да ты походу сам себя в лохи записал, — рассмеялся Глен.
— Постой ка, а ты чего в лес ходил? Я чего-то тебя припомнить не могу, а значит ты новенький. Тебя зачем старик Нелин в лес послал? — спросил Хел. Они оба нависли надо мной. Хоть ростом я почти не уступал им, эти двое были явно сильней меня. Продолжу играть послушную овечку.