даже рубить не надо, лишь слегка надрезать кости, все остальное делает проклятое оружие. Магия накладывает на мир Земель свой отпечаток. Легендарный клинок, можно сказать, мечта, но, как известно, дьявол кроется в мелочах: изогнутое вперед лезвие не позволяет нанести акцентированный колющий удар, а лично для меня это существенный недостаток. Конечно, я могу наносить уколы таким мечом, но если придется драться с кем-то всерьез, то подобная мелочь может сыграет против меня. Однако, сейчас это не существенно, на поле битвы еще много врагов, но среди них нет мне равных. Меч поет в моих руках, кровь кипит в жилах, жажда битвы накатывает волнами. Тем не менее, полученный в тысячах поединков опыт позволяет мне держать себя в руках и я не даю волю эмоциям. Бесчисленное множество великих воинов пали в бою всего из-за одной единственной допущенной ошибки, и я, как паук в паутине, продолжаю контролировать ситуацию.
На левом фланге продолжается мясорубка, в центре под давлением нежити мои гномы медленно пятятся назад, тыл полностью парализован атакой некроптиц, зато на правом фланге враги почти полностью уничтожены. Коготь и ведьмаки атакуют последнего костяного дракона. Серебряные клинки ведьмаков и проклятый посох друида уже лишили тварь нижней челюсти и обоих передних лап, еще чуть-чуть и бой будет закончен. Войска Кэрриона вернулись на поле боя, его лучники ведут обстрел некроптиц, правда, пока без особого успеха. И самое главное, наконец-то вступила в бой пехота!
Взмах мозолистых рук, и два десятка метательных топоров — францисков ударяют в незащищенный фланг вражеского войска. Нежити тяжело нанести серьезный урон дистантным оружием, однако, тяжелые топоры без проблем ломают ребра и раскалывают черепа скелетов. Нежить пытается огрызаться, но длинные копья бесполезно ударяют в большие овальные щиты. Скоро дело дойдет до рукопашной.
Краем глаза я заметил, как десять полупрозрачных силуэтов — теневики друида, скользнули в тыл вражеского войска. Мне очень хотелось самолично расправиться с Некромантом, причем особо жестоким способом, но и такой расклад меня тоже устроит. Так будет эффективней и быстрее.
Воины леса наконец-то сошлись на коротке с нежитью. Теперь, когда на них больше не давила гнетущая аура Рыцаря Смерти, они могли показать на что способны. В воздухе замелькали топоры и булавы, и скелеты посыпались. Фланговый удар оказался страшен, два десятка воинов без особых проблем уничтожали нежить, сминая центр. По мере продвижеия вперед, к ним присоединятся мои хирдманы, усиливая атакующий натиск ударами своих полэксов — центр пал.
Костяной дракон получает очередной удар посохом из вечнозеленого анхара по черепу, и крепкая кость наконец-то треснула, из образовавшейся трещины тут же выглядывает тонкий побег с парой зеленых листиков. Вслед за первым тонкие ростки полезли из глаз и пасти дракона. Это конец. Еще мгновение, и огромный череп разорвет изнутри зеленная листва.
Почти одновременно с этим, наносят свой удар два полупрозрачных силуэта. Первое лезвие входит в спину Некроманта, входит в сердце, второе ударяет в затылок, пробивает череп и выходит из глазницы — легкая и быстрая смерть.
Это еще не победа, впереди еще много грязной работы, но уже финал. После смерти Некроманта остатки его войска потеряли монолитность, рассыпались на отдельные группы и умирали под ударами нашего оружия. Летучая нежить наконец-то отстала от моих гномов и разлетелась по всему полю боя, но друиды, пришедшие в себя, быстро показали им где зимуют раки. Залп магии, и “искры живого огня” существенно уменьшили количество авиации.
Мои хирдманы совместно с воинами Кэрриона ударили в тыл вурдалакам. Гномы полэксами, люди топорами вскрывали костяные панцири нежити, враги без магической поддержки больше не представляли для них серьезной опасности. Я не лез в гущу битвы, но держался поблизости.
-Отличная битва! — орет мне друид, одновременно ударяя навершием посоха в морду последнего вурдалака. Острое корневище выбивает зубы и ломает челюсть твари. Друид ловко уходит от ответного удара нежити, контратакует. Посох, будто живой, изгибается в его руках и с размаху ударяет в грудную клетку, откидывая тварь. Еще секунда, и голова вурдалака взрывается цветущей зеленью. Хороший у него посох, конечно не панацея, но против обычных противников весьма эффективное оружие.
-Не плохая, — пробурчал я в ответ, опрокидывая в горло очередное зелье регенерации.
-Великая победа! — высокопарно произнес Поль, салютуя мечом.
-Это было действительно отменно! — весело подтвердил друид.
У меня на это было свое мнение, но я предпочел держать его при себе. Бой вышел сложный и отнял много сил, а кроме того, изменил первоначальный расклад сил в нашем тройственном союзе. А ведь мы так и не пришли к какому-либо соглашению.
Радовало, что мой отряд не понес существенных потерь, в этой битве в чертоги Отца ушли всего двое гномов. Однако, все были изранены и потеряли большую часть здоровья. Конечно, досталось не только моим гномам, Чернокнижник потерял четырех минотавров, остальные ранены, а еще ему предстояло как-то вызволять гидру. А вот войска Кэрриона были почти целы, бегство армии в самом начале битвы сыграло в его пользу. И пусть его друиды истратили призыв гворнов, однако, сейчас сила была на его стороне. Я, конечно, могу сейчас ударить в спину неожиданым союзникам, однако, двоих мне не одолеть.
-Строри, отправь трофейную команду, — скомандовал я оруженосцу и обратился к своим спутникам. — Вы не против, господа? Кэррион, своих друидов выделишь в помощь?
-Не против, — ответил Поль, кивая в знак согласия.
-А что гномы сами не справляются? — весело ухмыльнулся Кэррион, намекая на знаменитую “запасливость” подгорного народа, но я проигнорировал подколку.
На сбор всего более-менее ценного ушло не менее получаса, все это время мы старались общаться на нейтральные темы, не касаясь предстоящего дележа, но долгожданный момент таки настал — перед нами лежали трофеи. Все было рассортировано по позициям: монеты, ювелирные изделия и прочие драгметаллы, отдельно амуниция и артефакты. Нашим врагом был не богатый барон, а долбаная нежить, поэтому золота-бриллиантов было, что называется, “кот наплакал”, зато хватало доспехов и оружия. Здесь же лежали и панцири вурдалаков, при небольшой доработке они вполне сойдут для людей или им подобным. Характеристики у такого доспеха чуть хуже стальных, а кроме того отсутствует возможность ремонта, но это мелочь, можно просто продать — копейка рубль бережет. Ну, а лучшие призы находились, конечно, в третьей куче. Копье Рыцаря Смерти, которое он потерял вовремя падения с лошади, а также с него дропнулся артефактный щит, (уверен, кто-то сейчас кусает собственные локти). Некромант тоже оказался еще тем “киндер сюрпризом”: с него упало