Три параметра: Сила, Ловкость и Интеллект возросли на 0,5, еще два, Дух и Воля — на 1. Мне кажется, это очень неплохо, за 5 дней борьбы за выживание или за один бой с двумя монстрами? Пока не понимаю, но кажется я знаю, как это выяснить.
Второй уровень «Неистовства» тоже очень и очень порадовал. Жаль, что эффект не стал работать дольше и время на восстановление осталось таким же. Но зато теперь этот чертов откат длится аж на 5 секунд меньше. Кто-то скажет мало? Да! Но, когда речь идет о 5 секундах адской боли, то и это огромный подарок. А главное, это значит, что в будущем откат можно будет уменьшить еще, а возможно и обнулить. Эх, было бы отлично получить какой-нибудь дополнительный активный скилл, чтоб быть хоть немного защищенным во время восстановления основного.
Раздумывая над этим, я решил затащить монстра в пещеру, чтоб он был не так заметен, немного повозился с ним, добывая кое-что полезное и отправился проверить, на месте ли второй. Повезло, он действительно оказался там, где я его оставил. Используя захваченный с собой трофейный клинок, обернутый в предварительно вырезанную кожу монстра, я преступил к разделке.
Лезвие клинка было очень острым, но я придумал как относительно обезопасить руку. Выбрав участок кожи с двумя металлическими пластинами подходящего размера, я вырезал и очистил его. Далее расположил лезвие на одной пластине, и стал оборачивать так, чтоб в итоге вторая зафиксировала его, с другой стороны. Потом обернул еще одним слоем кожи, плотно зафиксировал двумя тонкими полосами, туго завязав их. Так у меня получилась относительно удобная рукоять. Хотя, надолго ее не хватит.
Оказалось, что работа мясника — по-настоящему тяжелый труд. Раньше я об этом никогда не задумывался. Но теперь понял, насколько непросто орудуя ножом отделять мясо от костей. Конечно, земные свинки и коровки куда более мягкие и податливые, но все равно уверен, и с ними возни много, очень много. Особенно когда дело доходит до сухожилий и костей.
Почти сразу после начала работы с тушей второго монстра, я решил попробовать его мяса. Съев пару кусков, я уже хотел продолжить, но резкая головная боль заставила пошатнуться, а затем и вовсе присесть на землю, схватившись за виски. Приступ длился не меньше минуты и прошел так же резко, как и начался. Раньше я бы посчитал такую боль невыносимой. Но все познается в сравнении и теперь перетерпеть ее оказалось не так сложно.
Открыв глаза, я встал, почти не шатаясь и весьма быстро приходя в себя. Кстати, кажется, я заметил закономерность? Такое происходит каждый раз, когда я ем мясо нового монстра.
Заглянув в свои характеристики, я убедился в одной из своих догадок.
Пассивный навыки:
— Пожиратель 5 уровня
(Возможность поглощать мясо монстров любого типа —???)
Вот как, выходит «Пожиратель» качается при поглощении мяса новых существ? Или представителей разных видов? Хороший вопрос, нужно это обязательно выяснить. Но что еще дает этот навык? Очевидно, что знаки вопроса там не случайно. Кстати, кажется, теперь я стал видеть чуть отчетливее, чем раньше. Очевидно это связано, но как именно? Выводы делать рано, но это наводит на интересные размышления. Обдумывая загадку пассивного навыка, я продолжил заниматься тушей.
С монстрами было тяжко. Некоторые сухожилья здоровяка мне приходилось резать очень и очень долго. Отделить ряд костей вообще оказалось нереально сложной задачей. Тело существа обладало высокой прочностью. После того, как оно умерло, эта прочность никуда не делась. Лишь движимый голодом и упрямством, я постепенно добивался своего.
Мне нужно добыть запас мяса — как можно больший запас! А еще необходимо получить его внутренности и ряд других элементов. Большая часть монстра наверняка сгодится для чего-нибудь в будущем.
Спустя пять или шесть часов, невероятно вымотанный, я притащил к пещере свои трофеи. Все, на что меня хватило, выпить крови и упасть без сил, тут же провалившись в сон. Проснувшись и быстро поев, я вновь двинулся к монстру и продолжил свой труд. На этот раз набрав больше, чем в прошлый. Лишь когда руки стали совсем трястись от усталости, а ноги почти не держали, я вернулся в пещеру и вновь уснул. Когда я очнулся в третий раз и пошел в сторону места битвы, то еще издалека услышал, как там кто-то пирует.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
— Блин.
Плюнув от досад, я вернулся назад в пещеру. Жаль конечно, я хотел сделать еще запасов. Но и так повезло, что его не сожрали между первыми двумя походами. Главное, что удалось набрать мяса, которого должно хватить на 4 дня, а также ряд когтей и клыков, вырезать кишки и части других внутренних органов. Кроме того, мне досталось несколько кусков шкуры, покрытых стальной чешуей, жилы и некоторые кости монстра. Добыть последние оказалось очень сложно. Но я не жалею потраченных усилий, у меня на них большие планы.
Сейчас кажется, что в инстансе все устроено гораздо проще — убил монстра, получил лут, собрал и не паришься. Но тут, ни разу ничего не выпало ни из одного монстра, что я убил. Кажется, лута тут нет и быть не может. А значит, добывать все придется самому. Но почему так? Неужели это место никак не связанно с подземельями? Или связанно, но там действуют другие правила? Число вопросов растет, а вот ответы пока не спешат их догонять.
— Ничего, я это исправлю!
Так, у меня тут есть еще один монстр, пора заняться его внутренностями. Наверное, сейчас я выгляжу довольно страшно. Мои губы непроизвольно растянулись в улыбке, и я, перехватив импровизированный нож поудобнее, приступил к кровавой работе, мугыкая под нос какую-то всплывшую в голове мелодию.
Разделывать это существо было сложнее, его кожа оказалась куда прочнее, чем у покрытого чешуей, тоже можно было сказать о связках, сухожилиях и даже мясе. Однообразный и довольно тяжелый труд при слабом освещении, страх в любой момент порезаться острейшим клинком, опасения, что кто-то из монстров наведается сюда прямо сейчас — все это утомляло. Подумав немного, я решил отложить это дело и заняться чисткой кишок и созданием новых бурдюков для крови. Мне нужно обеспечить себя хорошим «водным» запасом.
Закончив с этим, я отправился к озеру, чтоб набрать жидкости. Путешествие до водопоя прошло без сюрпризов. Самым сложным тут оказалось выждать момент, когда рядом с ним не окажется монстров. Похоже их стало приходить сюда все больше и больше.
В первую секунду, увидев там очередного монстр, я несколько завис и чуть не спалился. Но вовремя смог взять себя в руки и прячась за деревья, добраться до самой удобной точки наблюдения. Причиной моего удивления стало название, возникшее рядом с монстром, обрамленное желтой аурой — «Монстр пустоши».
— Так, либо у меня галлюцинации, либо я приобрел новое дополнение к своему зрению от системы. Но, как и когда?
Немного поразмыслив, я пришел к выводу, что вероятнее всего дело в «Пожирателе» с его знаками вопроса. Каждый раз, когда я ел мясо монстров, мое зрение, да и не только оно, становились чуть-чуть лучше. Если, конечно, это мне не кажется. Может быть, получив 5 уровень способности я приобрел еще и возможность видеть названия монстров и их гм… уровень опасности? Понаблюдав некоторое время, я увидел еще троих монстров разных видов, однако все они имели общее название — «Монстр пустоши» и за исключением одного у каждого, оно было обрамлено желтой аурой. Исключением стало существо, как две капли воды напоминающего то, которое я недавно насадил на рог. У него название было обрамлено оранжевой аурой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Интересно, а главное, это может очень пригодиться мне в будущем. Но сейчас нужно набрать крови!
Пришлось ждать долго, чтобы появилось «окно» между чудищами, спешащими на водопой и от него, а потом действовать очень быстро, набирая почему-то остающуюся кристально чистой и не портящейся кровь. Справившись с этим, я оттаскивал их к кромке леса и бежал набирать следующие. А потом за несколько ходок относил весь запас воды в пещеру. Дважды чуть не оказавшись на пути чудищ, я сумел справиться со всем этим и наконец немного перевести дух.