«Давным-давно, когда ещё старые боги правили миром, по земле бродило множество ужасных, сильных и свирепых существ, что подчиняли себе всё живое. Они были разных видов, разной силы и разных умений, их звали королями своих видов, так как правили ими и в какой-то степени даже заботились о них. Существ было великое множество, но более всех из них выделялся Корнак.
Корнак — гигантский ящер, что научился передвигаться на задних лапах, поглотил столько существ, включая в этот список и королей, что стал неимоверно силён, да так, что его сила приравнивалась к божественной, с той лишь разницей, что была она чисто физической, а не силой духа или как её теперь называют — божественной магией. Этой силы стали опасаться боги, и пока Корнак не набрал ещё большей силы и не попытался впитать в свою душу их души — реши, что ящера стоит изничтожить. Уничтожить существо такой силы не просто, уничтожить без последствий — невозможно. Поэтому боги создали специальный пространственный карман вне времени и пространства, и слившись силой произнесли лишь одно заклинание, заклинание запечатывающее Корнака в искусственно созданном мешке.
Заклинание было изящным, оно высасывало силы из заточённого на поддержание самого себя, и чем сильнее был узник — тем сильнее становилась клетка. Время шло, Корнак слабел, и через столетия вовсе бы сгинул обессиленный, если бы не пробудилась от спячки его старая кладка яиц, оставленная им ещё тогда, когда он только начал превращаться в существо чуть сильнее своих собратьев. Кладка не была оплодотворена и, наверное, вовсе бы исчезла, превратившись в окаменевшие скульптуры, если бы Корнак не набрал силу. Он невольно подпитывал своё потомство, не давал тому совсем изничтожить себя. Возможно в таком пассивном ожидании яйца и пробыли бы многие тысячелетия, если вообще им дали бы вылупится, но на Корнака напали боги и тот, перед тем как покинуть свой мир, вдохнул в яйца свою силу, запечатывая их от лишних взглядов и вкладывая в головы трёх потомков ритуал крови, способный вытащить его из заточения.
Сменились боги, прошли эпохи жизни и от каменного сна очнулись яйца, произведя на мир потомство. Они в мгновение ока захватили власть в пещерах: изжили и сожрали гоблинов, повывели медведей, что забивались в отнорки на спячку, собирались уже подняться на поверхность… Но жрецы почувствовали, что момент настал, вокруг было достаточно силы, чтобы протянуть руку своему отцу, Корнаку.»
Получается, что устроенный нами геноцид высвободил кучу силы, благодаря которой жрецы стали открывать портал. Мда, не было печали, хорошо ещё, что тварь не высвободилась из этого кармана, хотя интересовал скорее другой вопрос — как она вообще должна была поместиться в пещере? Хотя думаю, что на этот счёт у разработчиков были свои виды. Но это меня сейчас, занимало гораздо меньше, чем следующее сообщение, описывающее хоть какую-то механику происходящего.
«Вы попали в локацию «Тюрьма Корнака.» Количество противников — 1. Для прохождения локации и получения награды — уничтожьте босса локации. Внимание! При прохождении локации рейдовая награда за прохождение данжа будет увеличена! Внимание! При смерти в локации, все непривязанные вещи останутся в ней! Внимание! Для выполнения миссии соберите отряд не менее чем из десяти человек!»
Шикарные новости! Аж в небо захотелось крикнуть: «Админы, что вы курите? Поделитесь!» но не стал. Во-первых, они и обидится могут, а это может выйти боком, а во-вторых кричать вблизи чудовища, для которого боги слаженно создавали локацию? Я не самоубийца. Хотя в настоящей ситуации суицид вполне себе выход, правда стоимостью в пол миллиона золотых, примерно на столько у меня вещей в инвентаре, но выход.
Однако убиваться я не спешил, очень уж была интересна награда за этого монстра, да и ребят подводить не хотелось. Первым делом было решено просто поспать, после полутора суток без сна в голове начиналась каша и мыслить чётко и рационально не выходило. Спать я улёгся там же, где и сидел, благо стебель и лист были теплы и не морозили меня через одежду. Время на отдых выделил себе четыре часа — три показалось слишком маленьким промежутком, пять — огромным и безответственным. Так что уйдя в инвиз, сомкнул глаза и тут же провалился в сон, до срабатывания внутреннего таймера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Отдых, хоть и краткосрочный, возымел результат. Муть из головы пропала, мыслить стало проще, да и сам мир стал ярче. К слову о мире. Когда попал сюда, не обратил внимания, что здесь нет звёзд, в том числе и солнца, спутников на вроде луны или иных небесных объектов. Небо было представлено в сером свете, оно будто бы светилось изнутри, но светом рассеянным, словно небо было сплошной гнилушкой с болот. Но при всём этом, нельзя было сказать, что света не хватало. Ещё одним интересным фактом было то, что не смотря на позднее время, фактически ночь, здесь было светло как и в момент моего попадания сюда, видимо в этом месте такое понятие, как смена дня и ночи, отсутствовало.
Спустившись на землю, отправился в направлении монстра, что так рьяно меня пытался сожрать, видать оголодал бедненький, тысячи лет жить на одной травке, если, конечно, она вообще съедобна. К слову о травке — сюрреализм, заключающийся в том, что привычная трава была высотой с кедр, прилично напрягал. Из-за изменения масштаба сложно было сказать какое расстояние я прошёл, какого размера окружающие меня предметы. При чём если до этого момента, факт изменения масштабов напрягал подсознательно, то стоило вникнуть в этот момент, как мозг стал плавиться, не будучи способным обработать информацию. Осознав это, отбросил все лишние мысли и игнорируя форму и размер окружающих объектов, сосредоточился на деле. Первым делом перерыл инвентарь, в котором было ох как не мало всяких штучек, благо переносимый мной вес был весьма приличным, а если сравнивать с другими воинами класса, так и вовсе титаническим.
Инвентарь разгрёб, выделив те предметы, что могли с наибольшей вероятностью помочь в достижении моей цели, которых оказалось не так уж и много, учитывая сложность противника, а это я смог оценить весьма скоро. Когда падал, не успел проанализировать противника, прочитать его статус, зато смог сейчас.
«Корнак 500 уровень.»
Количество жизни не показывалось до вступления в бой, разница в уровнях была слишком уж высока. Долго раздумывать не стал, проанализировал примерное возможное передвижение противника и ткнул ему со всей дури в пятку, после чего ушёл в инвиз. Забавно, но монстр дёрнулся как от укола, словно человеку попала в ботинок острая соломка, но не взбесился, чего я ожидал, а лишь притопнул ногой, просто чтобы убрать неприятное чувство. Заглянув в логи, я опешил.
«Нанесён урон Корнаку — 1 062 547. Осталось здоровья — 99 998 937 453»
Не удивительно, что у этого монстра даже капли крови не выступило! При подобном уроне, мне надо более девяноста четырёх тысяч ударов! Но и это ведь не всё, у него же имеется и регенерация. Пока фаза боя не прошла, я видел его столб здоровья, и тот миллион урона что я нанёс, отрегенился у него за секунду! Немного подумав, нанёс на клинок яд Василиска и повторил предыдущую операцию. И… Бинго!
«Нанесён урон Корнаку — 1 048 954. Осталось здоровья — 99 998 951 046. Корнак отравлен и теряет 0,1процента здоровья в минуту. Регенерация снижена на 1 %»
А это уже что-то. Яд, конечно, прилично ослаблен, но я его и ввёл мало, да ещё и в пятку. Монстру правда этот процесс не особо понравился, на этот раз он заревел и стал ёрзать, осматривая ноги, но я был в инвизе, так что пронесло. Ещё немного подумав и вновь перебрав инвентарь, сочинил какой-никакой план. Задумка была рискованной, но иного способа покончить с тварью я не видел. А значит — либо пан, либо пропал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Первым делом, отдалившись на приличное от Корнака расстояние, стал рубить траву. По моим подсчётам её надо было много. Трава рубилась тяжко, не смотря на своё название, листья длиной в пятнадцать метров были весьма прочны и мне приходилось прикладывать не маленькое усилие. Всего таких травинок срубил две, затем разделил их на пятиметровые отрезки, получив квадратные пластины толщиной в метр. Попробовал согнуть в трубочку, но ожидаемо не вышло, пришлось сделать на одной из сторон продольные надрезы в пол метра, благодаря которым получилось-таки сделать что-то вроде капли, что меня вполне устраивало. Следующим пунктом было загрузить это всё в инвентарь, что без малого восемь тонн! Хорошо ещё, что игровая механика весьма гибка и не посмотрела на объём переносимого груза, а то бы мне точно настал кирдык.