этой главе будут приведены описания некоторых команд, которые нельзя записать средством записи макросов, а также рассказано о неочевидных возможностях Visual Basic for Applications.
Возможно, те, кто ранее занимался программированием, сочтут многое из изложенного очевидным. В этом случае им можно пропустить данную часть.
Примечание. Очень полезно при разработке программ на Visual Basic for Applications смотреть примеры использования команд, приводимые в справке — в разделах "Example" многих справочных окон (рис. 4.1). Стоит даже копировать оттуда фрагменты кода и модифицировать их под свои нужды.
Рис. 4.1. Фрагмент кода в справке
Если вам никак не удается создать работающий фрагмент кода программы — посмотрите в справке в разделе примеров, не встретится ли вам там то, что вы так долго пытались создать. Все фрагменты кода в справке можно свободно копировать в свои программы. Во всяком случае, в справке все команды написаны грамотно и правильно.
1. События, методы, свойства.
Когда-то давным-давно программы, написанные и работавшие тогда еще под MS-DOS, получали от пользователя данные, обрабатывали их и выдавали затем результат. Почти любая программа предусматривала в своей работе период ввода данных, период обработки, период выдачи результата. Подобные действия были принципом работы Dos-овских программ. И программирование их называлось структурным, — надо было строго и последовательно разрабатывать алгоритм, реализовывать заданный порядок действий программы, в который в процессе работы почти не мог вмешаться пользователь, разве только принудительно остановив программу.
С появлением операционной системы Windows стал широко известным другой принцип программирования и создания алгоритмических языков — принцип объектно-ориентированного языка.
Это значит, что основная направленность разработчика сместилась с действия на объект, — на описание на языке программирования реакций этого объекта на действия пользователя, его свойств и их изменений. И Visual Basic for Applications является типичным представителем объектно-ориентированных языков, как по своему синтаксису, так и по архитектуре программ.
Основными понятиями объектно-ориентированного языка являются объект, свойство, метод, событие.
Объект — это то, над чем может совершаться какое-либо действие или то, что имеет определенные характеристики. К примеру, открытый документ Word — это объект, первая буква в этом документе — тоже объект, тридцатое слово, десятое предложение, второй рисунок — это все объекты. Объектами также являются запущенная программа, какой-нибудь файл на диске, даже сам Word — это тоже объект.
Почти каждый объект внутри себя имеет подобъекты, которые, в свою очередь, являются полноценными объектами и могут иметь свои подобъекты. Например, у объекта "Документ" есть подобъект "Десятое предложение", у которого есть подобъект "Второе слово", у которого есть подобъект "Третья буква". С помощью объектно-ориентированного языка Visual Basic for Applications можно обратиться к любому объекту Microsoft Office, если знать его иерархию — то есть перечень всех тех объектов, чьим подобъектом он является, и произвести с этим объектом какое-либо действие или, наоборот, узнать какие-либо его характеристики.
Свойство — это любая характеристика объекта. К примеру, у объекта — первой буквы документа есть свойства: выделение жирным, выделение цветом, подчеркивание, выделение курсивом, регистр и много еще других. У объекта — документа есть свойства: наличие автоматической расстановки переносов, наличие автоматической проверки грамматики и др. Большинство свойств объектов Visual Basic for Applications можно задавать программно, однако есть свойства Read-Only — не допускающие изменений. Многие свойства объектов Word также задаются через стандартные диалоговые окна Word — например, "Файл — Параметры страницы" или "Сервис — Параметры", однако их всегда можно задать и программно, а соответствующие диалоговые окна использовать при записи макроса для того, чтобы посмотреть синтаксис команды задания того или иного свойства.
Метод — это какое-либо действие над объектом. Например, печать текста или поиск текста в документе. У многих методов есть параметры метода, позволяющие задать параметры действия. Вот пример:
With Selection.Find
Text = "Этот текст надо заменить"
Replacement.Text = "Заменить на этот текст"
Forward = True
Wrap = wdFindContinue
Format = False
MatchCase = False
MatchWholeWord = False
MatchWildcards = False
MatchSoundsLike = False
MatchAllWordForms = False
End With
Selection.Find.Execute Replace:=wdReplaceAll
В данном примере вначале объекту Visual Basic for Applications "Find" (т. е. "процессу поиска"), являющемуся подобъектом объекта "Selection" (т. е. выделенный фрагмент текста или, если такового нет, точка ввода текста), задаются необходимые свойства".Text" (текст для замены), ".Forward" (направление поиска), ".Format" (необходимость учитывания формата текста) и другие. Затем выполняется метод".Execute" (т. е. здесь — собственно "выполнить поиск") для объекта "Selection.Find" с параметром "Replace:=wdReplaceAll"(т. е. "Заменить все").
Команда "With… End With" позволяет не писать для каждого свойства или подобъекта полное название соответствующего объекта, что дает возможность экономить место и делать программу лучше и быстрее работающей.
Свойства и методы по-разному отображаются в контекстной подсказке. Так, против названий свойств стоит серый символ указывающей руки, а против названий методов — зеленый значок летящей коробки (см. на рис. 4.2).
Рис. 4.2. Свойства и методы в контекстной подсказке
Событие — это то, что "происходит с объектом помимо его воли". Это "все, что случается" с объектами по милости пользователя или какой-либо программы. Нажатие кнопки в окне программы или клавиши на клавиатуре, набор буквы, клик мыши, открытие и закрытие окна программы или документа, завершение работы любой другой программы или ее запуск — все это события. События — основа работы любой программы. И даже если программа должна работать полностью автономно (например, планировщик заданий), то в качестве событий используется наступление того или иного времени на системных часах.
Так, когда пользователь нажимает кнопку на форме, происходит событие нажатия кнопки.
В Visual Basic for Applications для каждого события можно написать программу, которая будет срабатывать именно тогда, когда событие произойдет, и выполнять определенные действия, которые должны быть выполнены, когда это событие совершается.
Особое значение понятие событий имеет при написании программы реакций формы на изменения ее компонентов, а также при описании новых классов.
2. Типы данных и объявление переменных.
Переменная — это "данные с именем", некая информация, которая имеет имя и к которой по этому имени можно обращаться для ее считывания или изменения.
Информация, которая может содержаться в переменных, совершенно различна. Это может быть и текст, и число, и утверждение истинности, и многое другое. В программировании переменные подразделяются на типы данных в соответствии с характером содержащейся в них информации, — текстовые, числовые, булевые и т. д. Переменные, содержащие информацию одного характера, относятся к одному и тому же типу данных.
Разделение переменных