Зелий у нас теперь стало еще больше. Думаю, если продать их все, еще пять-десять золотых можно выручить. Но пока у нас не было нормального доступа на рынки, я решил повременить с продажей расходников.
Забавный факт: монеты различного номинала так и оставались одного типа даже в инвентаре и весили около десяти грамм. В результате в схроне скопилось шесть золотых монеток, шестьсот двадцать шесть серебра и около семи сотен меди. А ведь сотня монет весит один килограмм. Шенгуш брал проценты, зараза, за размен. В общем, пока место в схронах оставалось достаточно, я решил не особо париться на этот счет.
В отличие от артефакта заряжать навык маной или энергий мог лишь я, но с моей почти сотней маны и достаточно высоким регеном много времени это не заняло. Потратив еще один кристалл, мы вернулись к башне, где и провели остаток вечера.
Утром как нельзя кстати проведать нас явился Рралг. Похвастаться перед Василиском нам было по сути нечем: за все дни мы едва набили на единственное выполнение квеста на добычу пищи. То Сциллу качали, не получая мизер лута. То Кобольдов фармили, с которых ничего не падает.
Однако мне все равно надо было пообщаться с василиском-старейшиной. Я находился на перепутье: либо мы продолжаем пытаться выбить полезные достижения и новые дельные квесты с монстров, либо спускаемся сразу на 17–18 этаж для того, чтобы переключиться на обычную охоту. Поскольку шансы на пробуждение монстров на этом уже нубском для нас этаже серьезно упали. Ну а как только кто-то из нас возьмет восемнадцатый уровень, совсем обнулятся. Не говоря про отсутствие малейшего заработка. Камни пробуждения стоили недешево, а мы еще создавали ажиотаж на эти редкие минералы-артефакты, из-за чего по словам Гину цены резко пошли вверх. Пока что нам удавалось зарабатывать деньги по сути только на авантюристах, как бы бандитски это не звучало.
Рралг первым делом стал знакомиться со Сциллой и Кирэтом в свойственной ему манере: как следует обнюхал со всех сторону и чуть ли не облизал.
После чего я принялся выспрашивать его об обстановке в Крангасте. Василиск выглядел задумчивым, хотя мне не слишком хорошо удавалось понимать мимику этих чешуйчатых ящеров.
Монстрвилль утих, и разговоры про людей сошли на нет. Кобольды и Рралг конечно распространяли о нас положительные слухи, да и возвращение вещей погибших подняло нас в глазах остальных старейшин. Но не до такой степени, чтобы урожденные ненавистники людей приняли нас в своей вотчине с распростертыми объятиями.
— Скажу прямо: мы хотим получить доступ в Крангаст, — не стал я вилять. — Нам надо двигаться дальше. Мы давно переросли Туманный Бастион. Еще мы обещали матери Кирэта, что покажем ему, как живут монстры.
Я приготовился к долгим переговорам, уже думая, с какой цены мне стоит начинать торговаться. Дюжины золота может и не хватить, чтобы подкупить всех старейшин монстрвилля.
Однако Рралг меня удивил:
— Хорош-шо. Я проведу вас-с в Крангас-ст.
Глава 14
К такому повороту я не совсем был готов. Честно говоря, я сомневался, что даже с подкупом удастся пробить себе доступ в город монстров. Как-то больно быстро Рралг сменил свою риторику, и с чем это связано, я не понимал.
Впрочем, дареному варану на клыки не смотрят. Мы свернули наш лагерь и обновили на всякий случай баффы и магические защиты. После чего двинулись следом за Рралг Дун’йинг вместе с Воке-Гаттри. Василиск разрезал высокую траву северной части этажа словно ледокол. Двигался монстр слегка странновато: отталкивался задними мощными лапами, но в то же время двигал длинным хвостом по-змеиному. Мне казалось, что для такого способа передвижения он должен полностью припасть к земле, однако василиск и без этого дефилировал достаточно быстро.
Вскоре показался все разрастающийся перед нами старый бастион темно-грязных цветов. Разрушенные остатки некогда центра местной линии укреплений. Лишь подойдя совсем вплотную, мы смогли увидеть, что у входа дежурила парочка гоблинов высокого левела, чей окрас сливался с цветом стены. Похоже, они использовали какой-то специальный навык скрыта. Монстры поворачивали в нашу сторону головы, но выражения их лиц были нам недоступны из-за скрывающей весь их силуэт мимикрирующей окраски.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
— Люди с-со мной, — прошипел Рралг мимоходом.
Мы прошли через высокий прямоугольный проем и резко оказались в полутемном заваленном нагромождениями хлама зале. Колонны в котором сложились словно домино друг на друга, но не все рухнули на пол. Некоторые застыли в такой опасной на вид позе, накренившись и прислонившись к собрату.
Вслед за василиском мы прошли под одной из таких колонн, после чего начали спускаться вниз по узкой каменной лестнице. Я активировал светляк и подвесил над своей головой, поскольку становилось все темнее. Рралг то ли хорошо видел и при таком скудном освещении, то ли просто знал дорогу наизусть.
Проход вскоре перешел в горизонтальную плоскость. Напоминал какой-нибудь секретный ход, которые нередко строят в замках влиятельных господ на случай побега. Либо отправки пехоты в тыл неприятелю. Наши сапоги гулко стучали по каменному полу, в проходе дул холодный пронизывающий ветер, словно бы говорящий, что нам по ту сторону не рады: «одумайтесь, глупцы!»
Затем мы стали подниматься по крутой лестнице наверх. Рралг обратил наше внимание на стены:
— Видите, сколько ос-сталось прочности?
И действительно, когда я провел базовую оценку, интерфейс показал мне, что у стен осталось мало хп.
— Таким образом мы обес-спечиваем защиту от нападения людей. В с-случае штурма проход будет обрушен.
— Вы не боитесь потерять связь с Туманным Бастионом?
— Это пос-с-стоянный проход, а не временный. Как и обычные витые лестницы между этажами. Подземелье со временем вос-с-станавливает обрушенные проходы.
Спустя небольшое количество времени мы вышли в мрачное подземное каменное помещение, где в кости резались трое высоких серых огров. Четвертый же следил за проходом:
— Кого это вы привели, старейшина?
— Ответственность за людей я беру на с-себя.
Огр почесал затылок, но не стал строить препон. Троица игравших в кости монстров проводила нас удивленным взглядом. М-да, похоже, нам будет сложно затеряться в толпе в Крангасте.
В последующих помещениях мы мельком заметили еще около десятка разных монстров, чьей задачей по-видимому являлась охрана прохода между этажами. Спустя несколько минут мы вышли из подземных переходов наружу из полуразрушенного строения. Картография мне услужливо поведала:
Заброшенный Форпост. Уровень 11^
Странная нумерация этажа, ну да и рандом с ним.
Местность походила на какие-нибудь холмистые прерии. Полупустынный пейзаж с рыжей землей и песком, растущими кустами и чахлыми деревцами. Местами встречали нагромождения красноватых камней и бьющие из-под земли ключи. Вокруг воды появлялся настоящий оазис из густых зарослей и высоких деревьев. Которые весьма активно срубали копошащиеся элитные монстры.
Также мы заметили по пути и обычных мобов этажа: Высоких Огров и Железных Волков. Обитали они также небольшими отрядами или стаями и состояли из монстров разных классов. С волками мы познакомились поближе, поскольку одна пачка выбралась близко к дороге, и мы их сагрили. Сложности монстры одиннадцатого этажа, несмотря на свою новизну, не составили вообще никакой. Часть железных волков, что забавно, передвигались на задних лапах, часть на всех четырех конечностях как обычные псовые.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Спустя полчаса пути мы достигли первых жилых построек. Я все еще подсознательно ожидал, что местные обыватели будут иметь возделываемые поля или хотя бы небольшой огород для прокорма. Однако класса крестьян в Подземелье по сути не существовало. Нет, семена на этажах находили. Той же пшеницы, к примеру, из которых делали муку и пекли хлеб. Культуры выращивали на небольших участках, но не в промышленных масштабах. Поскольку выращенная продукция уже либо не давала семян вовсе, либо приносила с небольшим шансом.