Клетка, которую я искал, располагалась по центру палатки. К сожалению, понять, кто именно находился внутри, возможности не было. Но то, что это кто-то из наших девушек, было понятно по телосложению. Просто пленника укутали в какую-то плотную ткань с ног до головы, и более того, эта ткань светилась магией. Несложно догадаться, что таким образом они держали узника в бессознательном состоянии. Прутья клетки явно были металлическими, без какого-либо намека на дверь или проход. И как они тогда положили ее внутрь?
Ответ я нашел после того, как дождавшись очередной проверки, смог подойти поближе и изучить решетку. Замок я обнаружил, но дела это не облегчило. Мало того, что он был магическим, так еще и верхняя часть клетки была цельной. То есть сама клетка состояла всего из двух частей: цельнометаллического пола и опущенной решетки типа ящика на эту самую основу. То есть мало открыть замок, нужно потом еще и всю эту массивную конструкцию поднять. Даже если я каким-то чудом смогу бесшумно справиться с замком и достать узницу, то что делать с тканью, ума не приложу. Ведь, как только я попытаюсь ее разрезать, поднимется тревога, тут и гадать нечего. И что делать?
Вернувшись к разрезу в палатке и восстановив иллюзию, я устроился на месте и принялся размышлять, заодно копаясь в игровом магазине и ауке. Вдруг смогу найти что-то, что мне поможет? Шанс конечно маловат, но все же. Итак, подведем итог. Как при имеющихся данных можно быстро достать пленницу из клетки, а потом удрать в сторону обелиска? Или же не мучить себя подобными вопросами, а просто самому скрыться? Нет. Последний вариант самый паршивый. Не хочу я бросать своих, особенно если есть хоть малейший шанс спасти одного из наших.
После двадцати минут размышлений я остановился на двух самых реальных вариантах. Первый заключался в том, что я снесу верхнюю часть клетки мечом, затем схвачу пленницу прямо в свертке и со всей доступной мне скоростью убегу к обелиску. Проблемы у данного рискованного плана заключались в: охране из гномов, которые успеют среагировать, и в возможной встрече заслона возле обелиска. Да и к тому же я не знал, с какой скоростью передвигаются гномы.
Второй вариант был более опасным. Устранить всех пятерых охранников, и только после этого освободить пленника. Проблема в данном случае только одна. Как убить бесшумно троих гномов у костра? Допустим, с тем, кто делал обход, разобраться можно быстро. Неожиданное нападение и труп готов. Того, кто заходил в шатер, тоже несложно устранить. Но вот что делать с троицей возле костра, я не знал. Что-то я сомневался в том, что смогу убить всех троих до того, как они поднимут шум. Да собственно я вообще сомневаюсь в том, что смогу их убить. Из засады и неожиданно — это да, это можно, а вот так, практически в открытую. Неее. Это точно слишком рискованно и нереально. Ну и как тогда поступить? Хотя. Стоп. Как-то я совсем забыл о газе.
Судорожно порывшись на ауке, я наконец нашел то что нужно. Зелье, которое превращалось в газ и парализовало всех вокруг. Радиус у него небольшой, всего метров пять, но мне как раз. В идеале, лучше купить отравляющий газ, но увы. Во-первых, такого просто не было, а во-вторых, неизвестно, как яд подействует на гномов. Вдруг они сразу не умрут? Конечно, не факт, что и парализация сработает как надо, но другого варианта все равно нет. Тут или пан, или пропал. Ладно. С этим вопросом разобрались. А что делать с материей, которой обмотана пленница? Сразу снять или же нести не снимая? Нет. Лучше нести весь свёрток. А то слишком много вопросов может посыпаться на мою бедную голову, особенно если в свертке окажется Алена или Вета.
Придумать план — это только полдела. Главное — это решиться его применить. Как ни посмотри, но риск запредельный. Хорошо, что я придумал, каким образом распылить газ возле гномов. Все-таки иллюзия — это чит. Ну или у меня наконец мозги стали работать нормально. Рядом с Ветой наслаждаться жизнью конечно хорошо, но я должен сам себе признаться — когда она рядом, соображаю я туго, да и ошибок совершаю много. Все же ее влияние, хочешь не хочешь, но сказывалось. Например сейчас я уверен, что она бы ни за что не решилась на убийство гномов. Слишком розовое у нее восприятие мира, но наверно именно это мне в ней и нравится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Заплатив два золотых, я стал обладателем столь ценной жидкости в запечатанной бутылке. Безумно высокая цена, но что поделать. Пришлось пойти на такие значительные траты, хотя это и серьезно ударило по моему бюджету. Конечно, мне стало интересно, почему настолько высокая цена, так что я запросил информацию у системы. Ответ меня не удивил. Проблема в редких ингредиентах. Все-таки не каждый день убивали босса выше сотого уровня, да еще и с мизерным шансом на выпадение нужных компонентов. Зато та же система подтвердила, что этот газ подействуют на любого моба или разумного, но на каждого с разной продолжительностью воздействия. Будем надеяться, что паралич гномов продлится хотя бы секунд двадцать.
Учитывая тот факт, что я собирался убить гнома, что проверял палатку, а после нацепить на себя иллюзию его внешнего вида, дабы потом открыть бутылку у костра, то мне самому была нужна защита от газа. Вот тут-то я и понял, почему Ли постоянно носила маску. На ауке был целый раздел с различными масками, которые фильтровали воздух от любых ядов или загрязнений. Стоили они недешево, но и дорогими назвать их нельзя, всего тридцать серебряных за штуку. Купив одну для себя, я сразу же ее надел, дабы потом не забыть и привыкнуть. Дышать в ней оказалось комфортно, как будто никакой маски на лице и не было.
Следующим пунктом шла подготовка создания иллюзии гнома, которую нужно будет нацепить на себя. Учитывая, что это будет не статическая иллюзия, а динамическая, то тут потребовались долгие консультации с системой, а после настройка всего процесса. Все же привязать к себе изображение другого разумного — это не так-то просто. Особенно если хочешь, чтобы движения выглядели естественно. Пришлось нанести кучу меток на свое тело и только после этого наложить сверху иллюзию. Со стороны это очень сильно походило на знакомый мне киношный вариант, когда на тело актера вешали сотни датчиков захвата движения, по которым потом компьютер обрабатывал картинку и менять изображение актера на нужное. Так же и здесь. Только в данном случае все делалась в прямом эфире, так сказать.
Когда я закончил с приготовлениями, то на часах уже было почти семь утра. Следовало ускориться, а то приближалась смена караула. Мне же до этого времени желательно оказаться как можно дальше от лагеря гномов. Так что хватит ждать и пора действовать. Пару раз глубоко вдохнув и выдохнув, я вышел из палатки в месте разреза и, прислонившись к ткани под иллюзией, принялся ждать гнома-стражника. Мне предстояло убить его за один удар, да еще и бесшумно. А это та еще проблема. Я ведь не какой-то там профессиональный диверсант, что знает как за один удар убить человека, а самый обычный, уже можно сказать, воин. Так что мои знания были слишком ограниченными.
От варианта перерезать горло я отказался сразу. Во-первых, потому что не умею, а во-вторых, не уверен, что смогу. Так что пришлось действовать по другому сценарию. Когда гном прошел мимо меня, то я правой рукой сзади зажал ему рот, а левой рукой через стык доспеха сбоку пробил его одежду и пронзил сердце. С учетом того, что он был намного ниже меня, то мне пришлось все делать чуть ли не на корточках. Хорошо, что силы хватило с лихвой. Клинок моего короткого меча, который я специально для этого дела купил, пронзил гнома насквозь, остановившись только когда дошёл до нагрудника.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Если бы не экстремальная ситуация, то я наверно так бы и замер на месте. Убивать мобов — это одно, но когда в руках бьется и хрипит тело разумного, хоть и другой расы, это совсем другое. Ощущение мерзкое. Пришлось раз пять себе напомнить, что это те самые уроды, кто на нас напали и, более того, взяли в плен моих друзей. Только после этого я смог вдохнуть и выдохнуть, а затем аккуратно опустить тело мертвого гнома у палатки. Дальше предстояло действовать еще быстрее. У меня было буквально тридцать секунд, чтобы вернуться в палатку, занять место справа от входа и закрыться иллюзией.