Всё вышеперечисленное так или иначе, но связано с основой Вечного Царства — армией. Армией скелетов, костяных некроконструктов и небольшого количества паучков. Маловато будет. Маловато! Ну вот сейчас и исправим… Опа, так тему-таки можно выбрать? Есть мнение, что нужно брать что-нибудь экзотичное для этого мира. Ну, остальных-то как-нибудь можно найти. А вот абсолютно новые существа…
___
Куплено «Начальный пакет знаний» x 2
Потрачено 200 ОР
Внимание! Доступный выбор тем знаний зависит от понимания, развития магии, социологической обстановки, культурных особенностей…
Выберите подходящие темы:
(открыть)
…
Пакет «Дети Мёртвого бога» содержит:
1) Низшие проявления Мёртвого бога — зверодемоны, одиночный штурм, анархия.
2) Искаженные влиянием Мёртвого бога — изменённые люди, организованная толпа, родовые кланы.
3) Зависимые — изменённые звери, стая, кланы культа силы.
Пакет «Наследие природных духов» содержит:
1) Низшие духи Природы — дикие духи, одиночные удары, феодализм.
2) Дикие феи — магическая раса, мобильные отряды, родовые кланы.
3) Младшие древни — воплощённые духи, стая, родовые кланы.
___
Так. По поводу последнего выбора всё и так понятно — природа в упадке, куча нежити её добивает, а с болотом и горами нужно что-то делать. И это при нехватке еды, кучи полуголодных животных в загонах и войне, маячащей где-то на горизонте будущего. И кто сможет всё поправить? Правильно, природа!
К тому же, внимательно посмотрев варианты выбора я обнаружил неких «фей». Может быть, если улучшить знание, то можно будет получить феечек побольше? Я, конечно, не на что не намекаю, но… Кхм. Что-то в этом определённо есть. К тому же, магию жизни я и без всяких древней знаю, да и природные духи… Очень-очень продвинутые природные духи с феодализмом, королём и аристократическими династиями, да. В общем, что-то эти ребята не внушают доверия. Элиты явно будут против интеграции в моё государство, а «чернь» послушается хозяев. Оно мне надо? Правильно, нахрен мне эти проблемы не упёрлись, при сомнительной-то перспективе. Так что феечки.
Инстинктивно облизнувшись, услышал вопросительный писк Нафани.
— Не бойся мелкий, мы и тебе счастье найдём. Вот увидишь!
В ответ хомячок скорчил настолько туповато-наивную рожицу, что любому взглянувшему становилось понятно — не верит. Ну или живот прихватило, тут точно не скажешь.
Кхм, что-то я отвлёкся. По поводу первого выбора — «Дети Мёртвого бога». Информации было мало, но «Мёртвый бог» при жизни назывался «Владыкой плоти». Причём, когда-то он был вполне-себе человеком. Всё. Почему же выбрал? Ну, на самом деле всё из-за одного застопорившегося проекта. А именно — вампиров. Да, я хочу их создать в этом мире и стать прародителем целой расы верных бессмертных некромантов. Ну а что? Вампиры во главе армии нежити — классика жанра. А раса магов-аристократов сама по себе оторвана от остального общества, что не позволит им скооперироваться с другими будущими народами царства… Сила, вечная жизнь и подходящее общество позволит достаточно легко вербовать новые кадры даже среди врагов, а каноничная связь «родитель-птенец» позволит обеспечить беспрекословную верность лично мне.
И всё бы было уже готово, если бы не нехватка информации и примеров. Я же не жалких кровососов создаю, а что-то близкое к noblesse (аристократ с французского) из одноимённого произведения. А это, как минимум, чудовищные магические и физические характеристики, незначительная потребность в крови, возможность полноценного размножения и т. д. Полноценная новая убер-раса! Даже круче, чем арийцы во влажных мечтах одного недооцененного австрийского художника…
И вот для этого всего мне нужно увидеть пример перекачки крови
вместе с маной жизни, систему питания живого организма за счёт маны, примеры иномирной магии крови и подопытный материал. И, уж поверьте, «Дети Мёртвого бога» перекрывают все мои потребности. За одно можно будет прикрутить боевые формы, магию плоти и костей, витализм…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
А может карцистом Ионой назваться, а? Хотя не надо, а то он как-то хреново кончил. И учитывая чем стали остальные карцисты, уж лучше каким-нибудь Каином стать. О, точно! Буду Каином, вот только сделаю это имя — титулом. И нормально. Имя-то я себе уже давно придумал, просто… Страшновато использовать. Слишком уж громкая заявочка. По крайней мере на данный момент.
Возвращаясь к выбору детишек, стоит отметить один интересный момент. Фактически, лишь низшие проявления являются чистокровными носителями сил своего бога. Остальные — мутанты, на которых очень сильно отыгралась магия. Подозреваю, что при развитии как-то можно будет очистить их генетический год, но смысла в этом не слишком много. Я хочу другую расу делать, зачем мне перекорёженные и больные условно разумные? Зверодемоны — куда более качественный материал с точки зрения исследований, а низкий интеллект с лихвой компенсируется крепкой лояльностью и личной силой. Так что, заверните две, пожалуйста!
___
Низшие проявления Мёртвого бога (1-зверодемоны) — различные низшие живые организмы, родом из ныне не существующего мира.
Внимание! Мир отторгает власть мёртвого бога, попытка интегрирования в ноофсеру пакета «Дети Мёртвого бога» провалена. Поиск совпадений… Провал. Поиск доступных вариантов интеграции… Провал.
Изменение семантики: Низшие проявления Мёртвого бога → Низшие проявления Плоти
Получен титул: Вестник плоти — «Да освободится плоть от духовных оков!». Эффекты: +400 % к стоимости призыва созданий Плоти; +10 % эффективности магии бытия; предоставляет претензии на воплощение Плана плоти.
Дикие феи (1-магическая раса) — потерянные и одичалые, представители крошечного магического народа.
Внимание! Мир принимает магическую расу Дикие феи как часть природных сил.
Получен титул: Проводник диких фей — «Забытые найдут новый дом». Эффекты: +200 % к стоимости призыва диких фей; +5 % эффективности магии жизни.
магия бытия (8+2 = 10)
магия жизни (4+2 = 6)
Навык достигает нового этапа: магия бытия (10) — тир 1.
Эффекты:
+ 2 Манаёмкость тела — 44 (+ 20 м. Ядро + 5 %)
+ 2 Психические кондиции — 22 (+ 10 стабильное сознание)
Получен навык: Конструктор живого (1) — увеличивает эффективность магии бытия. Эффекты: на ур. % увеличивает генетическую стабильность химер.
+ 10 ОР
Новая малая способность.
Генерация способности…
Способность создана: Благословение пожирателя — позволяет раз в 30 дней даровать собственной химере особенность «пожиратель» — мутация, увеличивающая эффективность поглощения органической пищи.
___
Кхм, неплохо. Но получается, что детишки бога являются частью его сил? Хорошо, что такого поца прокатили! Я, кажется, что-то такое припоминаю на счёт этого божка. И, если это действительно та самая херабора, то этот мир был охренительно близок к скорому апокалипсису. Как, в общем то, и я. Нужно бы быть поаккуратней. Хотя, феи ведь тоже… То есть получается, что мои скелеты могут слушаться какого-нибудь залётного бога смерти? Или ещё и ребята из Плана костей могут отдавать приказы? Что-то паранойей запахло, дамы и господа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Пи?
— Как увидишь кого-нибудь с косой или чёрной тетрадкой — мочи не глядя.
Нафаня выпрямился на задних лапках и, не прерывая зрительный контакт, стукнул крошечной передней лапкой по месту расположения сердца. Внезапно, но миленько. Мне оставалось лишь улыбнуться.