- Вот! И я в то же самое время задумался, – поддакнул я. – Но зачем было сталкивать лбами меня с ней? Я вот хоть убей, не понимаю…
- Кое-что ты всё-таки понимаешь, – покачал головой Дойч. – Ты правильно сказал: «Меня с ней». Не «Мыс – с ней» и не «нас – с ней», а именно «меня»… А почему?
И, в самом деле, почему? Есть у человека такая страшная штука, как интуиция. Иногда она даже даёт толковые советы. А иногда, вот как сейчас, заставляет оговориться и попасть пальцем в небо. Вообще, наверно, интуиции верить нельзя – ведь и обманывает она часто. Зато порой выдаёт самую достоверную информацию в непонятной ситуации. Вот я случайно брякнул про «меня с ней», но именно в этот момент и понял, что так оно и есть. Среди гор, на железном месторождении, система намеренно столкнула лбами меня и Аришу. Зачем? Что ей с того?
- Не знаю, – признался я. – Само сорвалось с языка… И всё-таки мне кажется, что так и есть. Вот только почему? И почему я так решил?
- Потому что мне тоже приходила в голову эта идея? – насмешливо спросил Дойч. – И Борборычу приходила? Да и Котову приходила, чего уж там... Это твоя личная война, понимаешь? Твоя и Ариши. Посёлки, люди, руда – всё это лишь элементы этой войны. Столкнись тогда не ты с Аришей, а Борборыч с одним из её генералов – и мы бы мирно разошлись, поделив долинку. Но стоило бы встретиться Арише и тебе – и мы всё равно бы оказались втянуты в войну…
- И почему вы так решили? – спросил я.
- Потому что ты и Ариша – основные движущие силы двух сильнейших посёлков. Ну и вообще весьма неадекватные личности…
- Ну спасибо...
- В вашем случае неадекватность не сама по себе идёт, – Дойч усмехнулся. – В вашем случае неадекватность – спутник лидерских качеств и таланта. Только не загордись, ага?
- Не буду… Я придурок, лопух и неадекват! – почти радостно согласился я.
- Вот, правильно… – Дойч указал на болтающих ударников. – Все они – люди тоже талантливые. Но именно вокруг тебя они все собрались.
- И зачем же сталкивать меня и Аришу лбами? – я приподнял бровь. – Пока что-то непонятно…
- Причина первая: система таким образом толкает нас к скорейшему объединению, – предположил Дойч. – Зачем? Это другой вопрос, но победитель в войне между Мысом и Обителью… Оговорюсь, не победитель в этой войне, а победитель вообще по итогам – и станет правителем всех людей…
- Логично. Но зачем тогда ограничивать войну только долиной с железом? – уточнил я.
- А это лишь затравка… – предположил Дойч. – Потому будет серия других войн, и тот, кто окажется в них самым успешным, усилится настолько, что подомнёт под себя конкурента.
- И есть вторая причина? – спросил я.
- Причина или вариант… – кивнул Дойч. – Он плавно вытекает из того, что война ведётся на ограниченной территории. Возможно, система старается заставить нас качаться активнее… Приобретать новые навыки и умения… Ведь не секрет, что именно в войну мы получаем дополнительные СО, опыт и вообще стараемся усилиться.
- И зачем?
- А буй его знает! – признался Дойч. – Но ведь система ничего просто так не делает.
- Или объединение острова… Или прокачка! – кивнул я.
- Есть третий вариант… Ты только не смейся! – задумавшись, проговорил Дойч. – Он настолько фантастичен, что я его пока никому не озвучивал. Вполне возможно, что система именно вас двоих, тебя и Аришу, подталкивает к чему-то. Причём, ей неважно, будете вы действовать вместе, независимо друг от друга, или как бы в форме конкуренции… Однако, как я и говорил – это чисто моё предположение…
- Тогда зачем вовлекать в это окружающих? – удивился я.
- Я же говорю – это моё озарение, и я никак не могу его объяснить… – пожал плечами Дойч.
- Нет, вот это уже сказки, – подумав, решил я. – Первые варианты выглядят хотя бы логичными. А если система – искусственный интеллект, то она должна быть сверхлогична. Хоть и девочка, как она сама считает… И действовать должна последовательно. Только верно ли мы угадали, и какой вариант правильный?..
- Выяснится по ходу дела! – закончил за меня Дойч. – А сейчас гадать бесполезно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Я ещё немного посидел с ударниками, а потом придумал себе полезное занятие и быстро вышел из домика.
Чтобы сбить излишек бодрости, я честно два раза обежал посёлок. После первого круга система соизволила сообщить мне новости из Железной долины. Сделала она это весьма своеобразным способом:
Долина с железным месторождением взята под контроль посёлком Мыс. Сторона победит, если будет удерживать долину – 2592000 секунд…
Цифры с таймером сместились на периферию зрения и намертво там закрепились.
2591999 секунд…
2591998 секунд…
Я облегчённо вздохнул и пробежал ещё один круг вокруг селения, спуская бодрость. И как только появилась возможность – отправился спать. Утром мы собирались извести местных бронемишек, а заодно обеспечить их жёстким, но очень сытным мясом весь Шикари.
Между прочим, по результатам проб и дегустаций, было выяснено, что сбалансированное питание делает бронемишек очень питательными и сытными! Да!.. Не знаю, как там медвежатина на земле – ведь у нас медведи тоже всё подряд жрут… Я вот слышал только, что мясо весеннего медведя есть не стоит – пользы никакой. И что больше 100 грамм медвежьей печени тоже не надо есть – потому что можно откинуть копыта от содержания какого-то там витамина… А вот про всех дологнисских тварей могу сказать одно – они очень питательны и до безобразия вкусны.
Стыдно мне? Ни разу, если честно, не стыдно. Потому что дологнисские твари поопаснее вышронских и земных будут. Они будто созданы для убийства в ночной ипостаси и даже в дневной бывают опасны – как те же бронемишки. Почему так? Я не знаю. А вот то, что у них шикарное мясо – это знаю. Так что пять бронемишек завтра станут обедом, ужином и запасами в кладовой Шикари.
День двести двадцать второй!
Вы продержались 221 день!
За ночь больше никто на точку возрождения не прилетел, что явно намекало на нашу победу по итогам боя. А значит, пора было заканчивать передышку в Шикари и выдвигаться к долине с железом.
Охоту мы закончили за пару часов. Всего в ней приняли участие почти две с половиной сотни добровольцев – в основном, тех, кому, как и мне, очень требовался опыт. Вообще-то он был нужен всем, кто лёг во время битвы с обителевцами, но двадцатиуровневые ополченцы были из охотников исключены. Прокачаться до двадцатого уровня можно легко и без затей. А вот попробуйте набрать сороковой…
Медведи были замечены, закиданы камнями и дротиками, а потом жестоко наказаны за длительную осаду поселения. Мы бы их, конечно, прибили совсем быстро и без лишних издевательств, но они были такие жирные, что гуманно не выходило, как ни старайся...
Бой завершён! Звери – бронемишка дологнисский – повержены.
Вы получаете 5382 очков опыта (поделен между союзниками).
Набрано опыта – -1978/46709 очков опыта!
Увы, весь свой долг я так и не закрыл… Оставалась только надежда, что можно будет взять в долг у победителей в Железной долине – вот им опыта должно было прилететь столько, что кто-нибудь мог и до третьего несгораемого 80-го уровня дойти.
После охоты пришлось раздавать инструкции Ленину, который сам предложил свои услуги, полный благодарности за помощь и мясо.
- Во-первых, отправь людей в Мыс, – сказал я. – Пускай скажут Кириллу и Саше, что понадобится подкрепление – ещё хотя бы пару тысяч человек. Во-вторых, пускай присылают гонцов – похоже, мы тут застряли надолго. Если придёт гонец – нужно, чтобы он здесь, в Шикари, дождался провожатых. И, в-третьих, пускай пришлют тебе дополнительные комплекты одежды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
- Ага, провожатые – это правильно. А то я даже не представляю, что там, на севере… – кивнул Ленин.
- И тебе бы было неплохо узнать! – заметил я. – Кстати, в-четвёртых… Нам понадобятся твои люди, чтобы таскать руду. Сейчас в долине врагов нет, так что пока туда можно войти и выйти без штрафов. А вот когда появятся враги – мы поставим какой-нибудь приметный знак в ущелье. Нужно будет подождать, когда можно будет спокойно заходить.