Всего через каких-то пять часов, уже глубоким вечером, мое избиение наконец-то прервалось. За все время, что мы "тренировались", не появилось больше ни одного другого ученика и наставник был полностью в моем распоряжении. Ну или я в его. Это с какой стороны посмотреть. И даже Старви не рискнула сунуться следом за мной на эту площадку, не желая попадать под раздачу от наставника. Просто так ведь зайти нельзя. Зашел — будь добр учись. А иначе — неуважение.
Факт отсутствия других учеников меня не удивлял ни капли. Ибо Джерноа был наставником чистого "Рукопашного боя", без каких-то стилей, уклонов и прочего. А это мало кому вообще надо. И кроме того у него было одно особое условие к своим ученикам. Хочешь поднять "Рукопашный бой" на новый ранг? Будь добр — соответствуй. Иными словами, пока ты РЕАЛЬНО не научишься "Рукопашному бою", как личному, а не игровому навыку, никакого повышения ранга можешь не ждать. Именно поэтому и площадка тут была особая. Ни одна активная способность, наносящая урон, тут просто не работала.
Что интересно — результатом моего избиения стало то, что навык с десятки скатился сперва на единичку, потеряв весь свой прогресс, и немного поменял свое название. И только потом уже он стал медленно заползать на троечку. Да еще и штраф к скорости развития схватил.
Ученик рукопашного боя — 3 — Атаки без оружия наносят 30 (30*ур. навыка) единиц дополнительного физического урона. Скорость развития навыка снижена на 70(100-10*ур. навыка)%
Объяснялось все это довольно просто. Моя "десятка" — это "десятка" самоучки. А сейчас я пришел на "настоящее" обучение настоящему "Рукопашному бою" у настоящего наставника. Отсюда и результат. Но что важнее — этому результату я даже не подумаю жаловаться. Ведь полученный навык в разы лучше старого и со временем даст гораздо больший выхлоп по урону. В старом было всего пятнадцать урона за уровень, а вот в новом уже все тридцать. Двойной выхлоп. Не хухры-мыхры!
А учитывая, что в качестве компенсации я еще и бафф неплохой заполучил, ускоряющий развитие всех физических навыков, то жаловаться вообще грех. Пусть он продлиться всего-то три дня, но подобными темпами я не только верну утраченное, но и остальное неслабо подниму. "Блок" вон уже пятый уровень схватил, просто за счет того, что и изредка успевал его активировать, когда принимал удары наставника и умудрялся заблокировать его удар. К сожалению в иных случаях — что активируй умение, что не активируй, а толку не будет. Пропустил напас в печень — сам дурак и никакой "Блок", "Крепкий" он там или нет, тебе не поможет.
"Под ударом" поднялся до седьмого, "Бессмертная плоть", что больше всего порадовало, взяла второй. Даже "Ауры сражения" и "Защиты" уровень взяли, благо они были пассивные и вполне себе работали, реагируя и отвечая на наносимый или получаемый мной урон. Последнего конечно было намного больше, но и я смог несколько раз зацепить наставника… Краешком, случайно. Но смог же?!
После занятий мы вместе с наставником проследовали в местные купальни, где смыли с себя песок, пот и грязь, простирали одежду, благо делалось это чуть ли не мгновенно благодаря специальным артефактом с "Бытовой магией", после чего проследовали в столовую и перекусили в числе таких же запоздавших едоков. И все это — как и принято в обители, без суеты и лишних разговоров. Тут заведено так. Открывать рот исключительно по делу. А досужие разговоры будьте добры вести за порогом обители или в специальных "комнатах отдыха", как их называли игроки.
После ужина я тут же отправился в свою келью со всего одним единственным желанием — хорошенько выспаться. Весь этот день я провел в несколько сомнамбулистическом состоянии. Действовал на автомате. Словно разогнавшийся поезд, который никак не мог затормозить. Слишком уж много испытаний выпало и слишком уж долго я бодрствовал. Удивительно даже, почему система проигнорировала этот факт и не навесила на меня никаких дебаффов?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
— "А нет. Навесила" — Заметив знакомую иконку на периферии зрения, вздохнул я.
Не успел я открыть дверь своей кельи, как в спину в очередной раз врезался уже до неприятного знакомый голос знакомой ведьмочки — А ну стой!
— Отвали! — Не особо заморачиваясь, повторил я предыдущее пожелание и, как и в прошлый раз, захлопнул дверь прямо у нее перед носом.
Общаться с этой "Стервией" (Или как ее там?) у меня не было ни малейшего желания. Сейчас я хотел лишь одного. И дать мне это могла только мягкая подушка и мягкая же постель.
— Ну… Жесткая тоже сойдет — Пробормотал я, вырубаясь.
Интерлюдия
Старви была в бешенстве. И это еще слабо сказано! Мало того, что пришлось выплачивать заказчику неслабую такую компенсацию за сорванный заказ. Так еще пришлось чуть ли не с боем вырываться от обнаглевших в хлам "охотничков". Один из ихних "заводил", Лойдус который, больше всех разорялся из-за какого-то жалкого лука. Ну и фиг с ним, что "Легендарный", ей-то какое дело? Сам дурак, раз профукал такую редкость. Она-то тут причем?
Ей заплатили за четко определенную услугу. Причем, как давно разобралась девушка — ее сыграли втемную. Навешали немало лапши в стиле "он такой сякой и вообще редиска". Даже статьи какие-то из реала ей подсовывали, по типу, что этот Шард никто иной, как персонаж одного старпера-милиордера, решившего на старости лет переселиться в игру. И что старпер этот — конченный извращенец и его надо бы наказать за все грехи.
Что еще больше печалило и злило — наняли ее через давно проверенного и хорошего человека. С этим посредником она работала далеко не первый год и он раньше ни разу ее не подводил, но в этот раз…
Едва она вязалась за заказ, как довольно быстро начала понимать, что ее откровенно надули. Не вязались те чудеса, что творила ее цель, с образом ушедшего в вирт старикашки, ни разу игры в живую не видевшего.
Всю реальную подоплеку происходящего девушка выяснила довольно быстро. И когда выяснила, всем находящимся рядом "охотничкам" сильно не поздоровилось. Она уже хотела отказаться от заказа, вот только шансов сделать это у нее не было никаких. Слишком уж дорого ей бы это обошлось. В итоге, несмотря на все свое отношение к этому заказу, Старви была вынуждена четко следовать буквам договора и до последнего выполняла все его условия.
Ну и "ответочку" "уродам" заготовила, куда ж без этого. По ее плану, она собиралась полностью выполнить контракт и спеленать цель. А после этого она могла бы с чистой совестью нагнуть в интересную позу уже самих "охотников" и спокойненько спасти от них жертву.
Ее собственный план был подготовлен и продуман вплоть до мелочей. Оставалось только воплотить его.
Но стоило только оказаться рядом с целью, накинуть на него первую связку не дававших ранее осечки дебаффов, как все планы резко пошли прахом.
Что тогда случилось, Старви до конца не понимала до сих пор. Нереальная мощь, скорость, сила. Было такое чувство, будто она на Шарда не дебаффы повесила, а наоборот благословения. Да еще и "Легендарного уровня", не меньше.
В первые мгновения, встретившись головой со стволом дерева, Старви напрочь выпала из происходящего. Спасло ее тогда лишь одно — "Уловка". Навык позволяющий избежать первого в бою "Смертельного" урона. Жаль только дебаффов навык не исключал, убирал только урон, потому "Оглушение" и "Дезориентация" довольно сильно попортили настроение девушке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Пока она выбиралась из кустов и отлипала от дерева, все уже давно было закончено. Шард В ОДИНОЧКУ — что до сих пор заставляло Старви немного охреневать, раскатал полноценную звезду профессиональных ПВП игроков, заточенную на захват подобных Шарду новичков. И сделал это в рекордно короткие сроки. Сколько ему понадобилось? Десять секунд? Двадцать? Даже она, несмотря на весь свой опыт и силу не смогла бы справиться настолько быстро. И это она — семикратный чемпион арены!