Несколько раз приходилось обращаться к помощи местных. Даже имея карту я не всегда мог пробраться к нужному логову. Староста традиционно благодарил меня за избавление от напасти и тут же начинал жаловаться что последний источник дохода деревни начал стремительно исчезать.
Одна зачистка давала примерно 3 уровня. Сначала 4 потом 2. Количество необходимого для следующего уровня опыта росло с невероятной скоростью. Прикинув в уме сколько его нужно для перехода с 99 на 100 уровень я, с удивлением, понял, что даже зачистка всех подземелий не смогла бы дать необходимого.
Неприятным событием стало увеличение различных умений, доступных монстрам. На поверхности, кроме стражников, серьёзных угроз для меня не было. Диких монстров я уже перерос, а вот в глубине подземелий все чаще встречались сюрпризы. Враги становились умнее, действовали сообща даже на первых уровнях и поднимали тревогу на весь этаж если находили труп сородича.
Идея оставить битву с верховным демоном на последок все больше казалась мне неудачной. Накопленные очки талантов и характеристик я не трогал, решив распределить все перед решающей схваткой. Навыки росли гораздо медленнее чем в начале и за 8 подземелий я так и не смог поднять ни один из них выше 300 единиц
На 12 день я был обладателем 52 уровня, 11000 золотых монет, мешков под глазами и нескольких уникальных и легендарных предметов. К моему великому сожалению подходил из них мне только один, зато какой.
Мокасины семи ветров
Тип обувь, боевая одежда
Прочность-3000/3000
Защита-400
Дополнительно- скорость передвижения увеличена на 15%
Выносливость 10%
Дух 10%
Шанс увернуться от заклинания 5 %(бонус голд статуса)
Редкость — уникальное.
Бонусом за ношение двух предметов стало увеличение уворота на 15 %.
Двигаясь к 10му данжу с первыми неожиданностями я столкнулся ещё на поверхности. В полукилометре от подземелья меня внезапно атаковала пара закованных в броню медведов шестидесятого уровня. Разорвав дистанцию я начал читать мантру и почувствовал изменение ситуации. Взглянув на врагов увидел как один из монстров, начав что-то рычать, сжал кулак и потянул руку на себя. В этот момент меня сжала непонятная сила и бросила на приготовившегося к удару медведа. Сумеречный шаг спас ситуацию и, вынырнув над головой противника, я впечатал ногу в его незащищенное лицо. Несколько минут сражения с периодическим перетягиванием меня туда-сюда завершились в мою пользу. Несмотря на нераспределенные очки урон я наносил огромный. Забрав у мишек пару мечей я отступил в заросли и, по своим следам, вернулся метров на 200 назад, к замеченному мной ранее огромному дереву.
Вспомнив опыт общения с Фёдором, я быстро забрался на верхушку дерева и удобно устроился на широкой ветке. Идти дальше было опасно и оттягивать распределение характеристик и талантов я не стал. К текущему уровню у меня накопилось 270 очков характеристик и 54 поинта талантов. Много или мало? Как посмотреть. С одной стороны очень много. С учётом всех бонусов я получаю в два, а где то и в три раза больше очков, чем обычный игрок. Но при этом не могу компенсировать проседающие стороны за счёт одежды, как другие классы. Мечник моего уровня имеет на одежде характеристик столько, что почти догоняет меня по количеству.
А вот с талантами все гораздо интереснее. Их нельзя ничем компенсировать. Каждое очко бесценно и мой бонус в 100 % это настоящий джек пот. Воспользоваться этим нужно с умом. Поэтому начну с талантов. Сразу добил до максимума сокрытие сути и комбинацию. Минус 9 очков. В ветке ордена открылся новый талант.
Сумеречный кулак-урон от атак монаха изменяется на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакуемого врага.
Замечательное описание. Перечитал ещё пару раз и все равно ничего не понял. В это время внизу раздался шум и на поляне у моего убежища появился патруль из двух медведов. Они явно двигались по определённому маршруту и внимательно поглядывали по сторонам. Проводив удаляющихся монстров взглядом я вернулся к своему занятию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
За неимением ста граммов для преодоления сложной ситуации пришлось лезть в справочник.
«Каждое живое существо на просторах Ривеллиона имеет связь с определённым элементом, коих великое множество(таблица взаимодействия прилагается). Есть среди них как первичные(огонь, вода, земля) так и сложные (кровь, яд, молния).»
Открыв таблицу я увидел страницу заполненную значками элементов, исчерченную красными и синими линиями. Справка услужливо подсказала что красные линии это влияние, а синие зависимость. Я начал водить по виртуальной странице пальцем и вслух сбивать непослушные мысли в единую цепочку.
— Так, берём огонь. Он влияет на землю и зависит от воды. Вроде так, значит огнём можно нанести повышенный урон земляному червяку, пониженный урон какой-нибудь рыбине и стандартный по такому же огненному существу.
Проговорив все это вслух стало немного понятнее. Я вернулся к справке и продолжил изучение элементов.
«Все существа имеют разную степень сродства с элементом. Всего степеней 5. Так, например, огненный элементаль имеет пятую степень сродства с огнем, а красный кобольд первую. Связи влияния и зависимости разнятся от соотношения степеней сродства элементов.»
Я тихо завыл и схватился за голову. Мозги закручивались в узел и если с существами все более менее понятно, то со связями полный швах. Я принялся загибать пальцы пытаясь хоть так облегчить себе задачу.
— Значит есть монстр и два разных удара с первым и пятым уровнем воздействия, — загнул я первый палец, — если ударить первым то урон увеличится на 10 %,а если вторым, то на 50 %,-второй палец занял свое место, — А при защите?
— А при защите, получается, может иметь значение тоже только влияющий элемент. Броня из воды лучше всего защитит от огня, а атака водой нанесёт огню наибольший ущерб.
Я сжал руку в кулак и вытер рукавом выступивший на лбу пот. Ещё раз перечитал описание сумеречного кулака и уверенно вложил туда 5 очков. Уже примерно представляя какой талант будет следующим. И не ошибся.
Сумеречная броня-меняет защиту монаха на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакующего.
Ещё 5 очков заняли свое место и я жадно вчитался в новый доступный талант и удивлённо присвистнул.
Сила радуги — меняет степень сродства элементов в талантах сумеречный кулак и сумеречная броня на 1 за каждое вложенное очко таланта.
Эдак я все что накопил оставлю в одной ветке! Но оно того стоило. Теперь я, фактически, наношу на 50 % больше урона, а получаю на 50 % меньше. Не знаю как идёт подбор снаряжения для рейдов на больших боссов, но думаю что это настоящая головная боль. Осталось ещё 30 очков и я решил распределить их между навыками. За время зачисток сопротивление и стойкость доползли до 100. Не знаю что нужно делать чтобы развить их до 1000. В моем случае нужно быть мазохистом чтобы это проверять.
Итак стойкость
Каменная кожа-входящий урон снижается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Шипы ауры — полученный урон возвращается противнику в размере 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Тут однозначно кожа, получать столько ударов, чтобы навредить шипами в мои планы не входило.
Сопротивление
Аметист — повреждения от магии прямого воздействия снижаются на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Рубин — повреждения от вредных эффектов снижаются на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Тут пришлось задуматься. Решив что от атаки можно увернуться, а если эффект уже наложили, то лучше снизить урон, взял рубин.
Уклонение
Будь землей- шанс уклонение от одиночных магических атак увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
vs