Эффективность и возможности информационной войны постоянно увеличиваются вместе с ростом возможностей и распространением микропроцессоров, сложных датчиков высокоскоростных систем получения и обработки данных — серьезного оружия в руках тех, кто знает, как им распорядиться. Военные специалисты США считают, что в будущем в информационной войне станут применяться различные специфические средства, и прежде всего программные. Например, специальные «программные закладки», которые при использовании в системах оружия, поставляемых потенциальному противнику, при внешней безотказности сделают их неэффективными. Помимо этого, предполагается использовать специальные устройства, которые при взрыве становятся причиной мощного электромагнитного импульса (такие устройства размером с небольшой дорожный чемодан уже разработаны в Национальной лаборатории США в Лос-Аламоссе), или биологические средства, например особые виды микробов, способные уничтожить электронные схемы и изолирующие материалы в компьютерах.
В США в состав всех родов войск входят специальные отделы по ведению информационной войны. В июне 1995 года университет национальной обороны в Вашингтоне выпустил первую группу из 16 офицеров, получивших доскональную подготовку по всем аспектам ведения информационной войны: от защиты против компьютерной атаки до использования виртуальной реальности для планирования боевых действий. В июле того же года в военно-морском колледже США в городе Ньюпорт проводились крупномасштабные учения, целью которых ставилась отработка способов выведения из строя компьютерных систем противника. Осенью 1995 года в Пентагоне для выявления необходимых изменений в ведении боевых действий были проанализированы результаты более десяти учений по ведению информационной войны, состоявшихся за последние два года.
Информационная война может предшествовать боевым действиям или замещать их, поскольку применяемые в ней методы и техника существенно увеличивают боевые возможности, а также способны компенсировать нехватку обычных сил или вооружений. Учитывая тенденции к сокращению бюджета Пентагона и численности вооруженных сил, военное ведомство США считает необходимым и неизбежным использование своего преимущества в области технологической обработки и передачи информации.
Командование вооруженных сил США планирует внедрение информационных технологий на всех возможных уровнях — от солдата до объединения. В частности, в лаборатории прикладной физики им. Дж. Хопкинса для ВМС США уже создана информационная система под названием «Оценка противника и применение оружия». К 2010 году командование сухопутных войск США планирует «привести боевые действия к цифровой форме», объединив с помощью электронных средств каждого солдата с системами оружия. Фирмой «Моторола» совместно с одной из научно-исследовательских лабораторий сухопутных войск США уже разработан опытный образец снаряжения солдата XXI века. Его шлем оснащен специальной аппаратурой связи, прибором ночного видения и инфракрасными датчиками, а также дисплеем компьютера, который вмонтирован в обмундирование. Дисплей обеспечивает опознавание в режиме «свой — чужой», определение точного местонахождения, обнаружение мин и отравляющих веществ, дает рекомендации по использованию штатного оружия.
Американские военные специалисты единодушно сходятся во мнении о необходимости активных разработок в области информационной войны. Вместе с тем некоторые представители министерства обороны справедливо отмечают, что и противник может разработать аналогичные средства. Именно поэтому в 1994 году объединенная комиссия по безопасности назвала уязвимость США от информационной войны «основной проблемой безопасности десятилетия, а также грядущего века». В связи с этим специалисты вынуждены обращать пристальное внимание на обеспечение защиты как военных, так и гражданских информационных систем, имеющих особое значение для нормального функционирования государственных структур.
Военно-политическое руководство США считает, что угроза информационной войны неуклонно возрастает по мере развития общества, и намерено принять все возможные меры, чтобы одержать в ней победу.
Виртуальная реальность. День сегодняшний
Виртуальная реальность — это объединение различных технологий, позволяющее дать человеку возможность почувствовать себя так, словно он находится в другом мире и даже может совершать в нем определенные действия.
Появление виртуальной — имитируемой, искусственно порождаемой или моделируемой компьютерной программой — реальности привлекло к себе внимание прессы, а вслед за ней и широких слоев публики. В Израиле, например, были сконструированы игровые павильоны, где используется технология виртуальной реальности.
Индустрия развлечений, мгновенно ухватившись за несовершенные программы виртуальной реальности как за средства вовлечения в свою сеть новых групп населения, рискует, по мнению некоторых, создать новое психотронное оружие — что-то вроде компьютерного ЛСД, способное освободить человека от пут унылой повседневной действительности. Фильм «Газонокосильщик» представил довольно устрашающий сценарий использования этих новых имитационных технологий, несмотря на то что центральной его сценой стал акт плотской любви между двумя влюбленными, находящимися далеко друг от друга и подключенными к сверхчувствительным приборам виртуальной реальности.
Вероятно, первыми начали всерьез заниматься технологиями виртуальной реальности американские лаборатории Пентагона и НАСА, поставившие новые имитационные концепции на службу обеспечения различных военных и оборонных нужд. Упомянутый выше фильм повествует о том, как в мозг туповатого работяги-газонокосилыцика была фантастическим образом вмонтирована виртуальная модель сознания, сконструированная в секретных лабораториях американской армии.
Разработка технологий виртуальной реальности для ЦАХАЛа ведется в более практических целях. Здесь речь идет не о сражениях с армиями противника с помощью пультов дистанционного управления и не о засылке эмоциональных импульсов во вражескую компьютерную систему. Виртуальная реальность рассматривается не как собственно оружие, а как вспомогательное инструментальное средство для разработки современных систем вооружения.
Создание оружия для ближайшего будущего — далеко не простая задача. Известно, что чем ближе подходит технологическая разработка к своему завершению, тем дороже стоит исправление просчетов и ошибок проектирования. А поскольку крупные военные проекты обходятся сегодня очень дорого, то огромный ущерб наносит и наличие ошибок в разработках.
Задача лаборатории инженерного проектирования армии обороны Израиля — перекинуть мостик от технической разработки новой системы оружия, находящейся на стадии документального проектирования, к ее материальному воплощению, которое предназначено для поступления на вооружение действующей армии. Здесь проходят предварительные испытания около 30 таких систем, 5 из которых — исключительно трудоемки и дорогостоящи и попадают под определение «базисных систем вооружения», примером которых могут служить известный израильский танк «Меркава» и самолет «Лави».
Первоначально основным занятием сотрудников лаборатории было тестирование приборов, которые находились в продвинутой стадии проектирования: правильно ли расположены элементы приборной доски, удобно ли оператору считывать показания всевозможных датчиков и т. п.
Посредством специальной компьютерной программы здесь имитируется внешний вид приборной панели со всеми датчиками, переключателями и экранами и досконально воспроизводится вся ее рабочая деятельность. Это дает уникальную возможность для изучения взаимодействия человека и еще не созданного прибора, а также внести необходимые коррективы до того, как прибор получит материальное воплощение.
Таким образом подвергаются изучению и проверке не только возможности работы оператора. Создатели новых видов оружия могут отрабатывать стандарт процедур, непосредственно связанных с приведением оружия в действие, и при необходимости многократно уточнять эти процедуры: когда можно включать систему пуска, как должен реагировать военнослужащий на включение красной лампочки, по приказу офицера какого уровня он должен обеспечивать готовность системы номер один — словом, отрабатывать и корректировать влияние человеческого фактора на выполнение различных боевых задач.
С помощью разработанной в лаборатории технологии можно не только моделировать указанные выше процедуры, но и проверять, насколько велика вероятность того, что они выдержат испытание реальными (виртуальными) условиями ведения боя. Это можно сравнить с анализом самоокупаемости тель-авивского метрополитена, проведенного до того, как было принято окончательное решение о его строительстве и месторасположении отдельных тоннелей.