уже через пол часа. И это, разумеется, были Поринги.
Ну что ж, пора начинать. Заодно оценю новый меч. Приготовив Фальшион и щит, я нанёс удар по Порингу. Шарик лопнул с одного обычного удара. Хм. Это уже настолько легко, что даже не интересно. Взяв выпавший Желлопи, я пошёл дальше, где через пару минут нашёл то, что искал. Точнее, услышал. На земле у дерева находился крупный кокон мне по пояс, от которого раздавался звук, похожий на сердцебиение. Это и есть Пупа.
Вновь приготовив оружие, я нанёс по кокону удар. Меч почти полностью разрубил кокон, но всё-таки увяз в слизи. Вытащив меч, я нанёс ещё один удар, и кокон развалился, после чего исчез, рассеявшись яркими искрами, оставив после себя мелкую скорлупу личинки, которую я тупо побрезговал брать.
Да уж. По сравнению с адреналином, который я ощутил на дирижабле, тут скука смертная. Даже как-то немного стрёмно.
Нет-нет-нет, нельзя поддаваться этим мыслям. Я тут именно ради того, чтобы такие адреналиновые бои не стали для меня смертельными. Так что, избавившись от навязчивых мыслей, я пошёл дальше рубить коконы. Скучный гринд мне никогда не был чужд.
Глава 53. Вечер в Излюде
- { Баш! }
*Фтыщь!*
Удар пробил Пупу насквозь, и кокон умертвился с одного удара. На этот раз выпала крупная скорлупа на подобии той, что падала с Чончона, а не какая-то мерзкая личинка. Падают они не часто, так что это только 39я. Солнце садится, а значит полтинник я набрать уже не успею. Но зато удалось насобирать 362 пуха и 312 желлопи.
Выходит, я за эти несколько часов завалил около 1000 мобов. Это может показаться большим количеством, но на самом деле тут гордиться нечем. Все монстры дохли с одного удара, так что я только и делал, что бегал туда-сюда, да лут подбирал. Даже на подбирание ушло больше времени, чем на бои.
Я ещё удивился, когда Шуранк сказал, что не многие охотятся на Пупы, поскольку считают это недостойным методом кача. В тот момент я лишь ухмыльнулся, но теперь я могу понять, с чего пошло такое мнение. Реально, словно за дровами явился, а не на охоту за монстрами. Не то, чтобы это что-то меняло, но всё равно неприятно.
По крайней мере, я неплохо натренировался использовать Баш. До автоматизма ещё далеко, но теперь уже не надо так сосредотачиваться, да и удар получается наносить с разных направлений.
Раздражает лишь то, сколько времени уходит на поиски коконов. Как же мне не хватает агиапа для ускорения передвижения. Даже попросить ускорения не у кого. Но, должен заметить, что в этих местах я бегаю не один. Есть и другие люди, которые охотятся на местных монстров, но… контингент довольно… нубский. Редко тут попадались те, кто валил мобов с одного удара. Но зато часто попадались люди, которые охотились в пати.
В пати. На Порингов. Мда.
Мне всё ещё прилетает палкой по голове, которая называется «реализм». И ведь понимаю, что тут реальный мир со всеми вытекающими поправками, но… всё равно не могу принять факт, что тут есть даже более низкая категория охотников, чем новисы. И это гражданские. В пати были именно они. Не авантюристы. Предположительно, у них тот самый «прочерк» в профессии, который у меня стоял до того, как я принял профессию Новичка.
Побегаю ещё немного, пока лес не погрузился во тьму. Пусть тут скучно охотиться, но даже сейчас меня не отпускает тот долбанутый азарт, когда ищешь очередного моба и гадаешь, выпадет ли с него карта… т.е. кристалл. Вот и ещё одна Пупа.
- { Баш! }
Хлоп, и ещё один ваншот. Но тут… неожиданное чувство эйфории! Наконец-то апнулся 14й уровень. Качаться на такой мелочёвке приходится очень и очень долго. Что там в статусе?
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 4 месяца, 22 дня
Профессия: Мечник
Уровень: 14
Уровень профессии: 6
Сила: 7 + 1 » 2
Ловкость: 6 » 2
Живучесть: 16 (13) + 1 » 3
Интеллект: 10 » 2
Сноровка: 10 » 2
Удача: 2 » 2
Очки характеристик: 5
====================================
Навыки Мечника ( доступно очков: 0 )
Владение Одноручным Мечом – 0
Восстановление Очков Жизни – 0
Баш – 5
Удар Магмы – 0
Провокация – 0
====================================
Только я потянулся к кнопке добавления живучести, как у меня возникла другая мысль. У статов есть хитрая механика: когда они становятся кратны десяти, то персонажу добавлялись неотображаемые бонусы. До десятка силы у меня как раз не хватает двух статов.
Игнорировать эти бонусы нельзя. Все эти бонусы я уже не вспомню, но парочка у меня осталась в памяти. Каждая десятка силы ощутимо поднимала дамаг. А каждые 30 живучести существенно резало воздействие некоторых дебафов, таких как Оглушение и Отравление. Вроде бы тех персонажей, у кого было 100 живучести, вообще невозможно было отравить, а Оглушение слетало за одну секунду.
Оглушение я считаю вообще самым мерзким дебафом в РО. Если под остальными ты можешь сопротивляться или они слетают после одного удара по персонажу, то при Оглушении персонаж вообще переставал исполнять какие-либо команды. Расходники не работали, уклонение от ударов не работало… персонаж становился беспомощной грушей для битья где-то на 10 секунд, если у него не было даже 10 живучести. Сколько раз у меня агильные персонажи дохли из-за этого, страшно вспоминать. Поэтому мне необходимо как можно скорее качнуть живучесть хотя бы до 30.
Любые бонусные статы, которые стоят после плюса, при расчёте тоже учитываются. У меня шмота, добавляющего статы, пока ещё нет, но есть бонусы, даваемые уровнем профессии. Бонус к силе я словил ещё на дирижабле, а бонус к живучести появился где-то полчаса