- Первое – Нетерпимость (Нетолерантность – правильный термин выберем позже).
- У тебя осталось... – дракон слегка запнулся. – Тебе доступны двенадцать пунктов.
Вот, то-то же, ящерица-переросток.
- Напоминаю, что выбрав это умение, ты разрываешь любую возможность хороших отношений с любой другой расой, кроме выбранной тобою далее.
- Да, я знаю, спасибо. Дальше, Военачальник, Оружейник, Доспешник.
- Ты потратил 4 пункта умений. Хочу напомнить, что согласно правилам Игры, если ты не выберешь начальную расу, то любые существа, любой расы, присоединяющиеся к тебе, будут нести штрафы за то, что “неродные” твоему классу, а с учетом выбранной тобой “Нетерпимости”, штрафы по морали будут идти двойные. Выбери расу своих воинов.
Так, двенадцать минус 4, восемь.
- Я могу еще выбрать “Бюрократию”?
- Нет. Из-за диктаторского режима правления, принятого в замке Варвара, данное умение ему не доступно.
Жаль, еще два пункта в плюс мне бы не помешали. Ладно...
- Гоблины, орки и тролли.
- Ты потратил шесть пунктов, с потраченными ранее – десять. У тебя еще два пункта. Выбери школу магии.
А что тут выбирать, школу тьмы я уже знаю, что там нифига лечебного нету. Зато куча всякой гадости есть, для врагов, разумеется.
- Магия Тьмы – оба пункта.
- Теперь, будешь ли ты менять свои параметры?
Конечно, буду, только на этот раз надо все же с большим умом подойти к этому вопросу.
- Да, буду.
Итак, у меня шесть характеристик и 60 очков.
Сила, Выносливость, Ловкость, Сила Магии, Устойчивость к откату и Ментальная Выносливость. Давай пойдем от обратного, от магии, которая мне не особо нужна.
Ментальная Выносливость... От нее зависит запас маны, которой мне так не хватало в той игре. Одна единице равна 10 единицам маны. “Стрела тьмы” мне тогда выпала случайно, просто повезло, что она так мало потребляла. Остальные, изученные мною заклинания требовали гораздо больше. Значит запас должен быть не менее 30-ти.
Ментальная Выносливость – 3
.
Устойчивость к откату... Как я уже выяснил на своем опыте, если ты не маг, тебе без разницы, с какой скоростью ты лупишь заклинаниями. Да и Силу Магии я собираюсь урезать, поэтому... А с другой стороны, есть ведь и “полезные” заклинания, типа “Замедления” и так далее. Пусть будет.
Устойчивость к откату – 5
.
Сила Магии. Ну, тут и думать нечего, лишь бы был хоть какой-то эффект.
Сила магии – 2
.
Ловкость. Да, тут конечно выбор сложный. Или уворачиваться от ударов и хорошо стрелять из луков, или... ИЛИ!
Ловкость – 5
.
Выносливость. А вот здесь, хочешь, не хочешь, надо. А то, нанесу два-три удара и выдохнусь, поэтому...
Выносливость – 10
.
Сила. Ну, тут все понятно, благо мы, варвары, народ сильный и силу уважаем.
Сила – 35
.
Проверим, что у меня по вторичным запасам:
Здоровье – 500 ХП.
Запас маны – 30 МП
Сопротивляемость магии – 10 неких условных “ежиков”. Если я правильно понял, вероятность того, что заклинание, примененное на меня – не “сработает”.
- Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, – пророкотал дракон, – теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?
Хм... На легком я уже играл. Но на очень сложном не хочу. Возьму-ка я...
- Средний.
- Это твой выбор, помни, заменить потом его уже нельзя!
- Да, это мой выбор.
- Что ж, это твой выбор. И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир!
И вновь я на поляне.
Быстро провожу ревизию наличных ресурсов. Секира за плечами, мешок с припасами, золото.
Так, хватит с меня прошлых ошибок, карта...
Судя по карте, замок находится от меня на север – вверх по карте. Как раз на границе видимости. Слева, так же, почти закрытое черной пеленой, есть белое пятно, которое похоже на какую-то шахту. Значит, первым делом, в замок, а там разберемся...
Как и в прошлый раз, начавшее припекать солнце сильно ухудшило мое настроение. Да, я теперь знаю, что орки очень не любят яркий солнечный свет. Очень не любят. И очень хорошо знаю.
К полудню я вышел к воротам Замка. Мда, не повезло мне в прошлый раз, не повезло. Сейчас передо мной были неплохие, мощные ворота и приземистые, но на вид весьма прочные стены.
Прохожу внутрь – пусто. Совсем.
Сразу же иду к Сердцу Замка, где вызываю меню строительства.
“Вызвать меню Замка” – “Открыть строительство”. Ага, теперь понял. Те здания, которые были в прошлый раз подсвечены серым – были недоступны для постройки. Теперь таких нет. Так, сразу построим воинов. “Постройки существ” – “Гоблины” – “Куча Мусора” – “построить Здание” – “Вы подтверждаете трату 500 золота?” – “Да” – “Строительство начато. Постройка будет готова через 12 часов”.
Ну да, первые постройки строятся быстро, за 12 часов... Стоп!
Немедленно устанавливаю привязку точки возрождения к Замку, прямо в тронном зале. Все, вот теперь другое дело.
Выхожу во двор. Ну да, конечно. Прямо на глазах растет куча мусора, огромная такая. Хорошо, что не посреди двора, а сбоку. Так, ну что? Наверное, стоит сейчас задать очередь на строительство, а самому пойти, “погулять” по окрестностям?
Книжечка магии, что у нас там? “Разрушение защиты” – защита выбранной цели уменьшается, что повышает урон, наносимый вашими войсками данному юниту. В процессе использования и дальнейшего развития, этого заклинание начинает действовать по площади, позволяя уменьшать защиту не одного, а целого ряда целей. Мда, не “стрела Тьмы”, конечно, но ладно, сойдет. Сам буду “по зубам” стучать.
Заклинательный покой. “Вызвать меню исследований” – “Начать исследование заклинания” – “Какую часть манопотока вы отводите под исследования?” – “90%” – “Исследование начато, ориентировочное время – 12 часов”.
“Вызвать меню Замка” – “Открыть строительство” – “Создать очередь построек” – “Храм Шаманов Гоблинов” – “Бастион орков” – “Алтарь ВсехЗохаваю” – “Внимание, строительство данного здания невозможно из-за нехватки ресурса “Минералы””. Блин, да докуплю я их. – “Строительство невозможно”. Вот же ж, зараза. Ладно, пусть пока строятся остальные, докуплю минералов, будет Алтарь.
Так, давай посчитаем. Куча – 12 часов. Это уже начинается второй день. Храм – 12 часов, Бастион Орков – еще 12 часов, третий день. Казарма... Ага, все, халява кончилась, 24 часа. Хотя... Да, Башни стрелков идут еще по 12 часов. Значит две башни, в сумме – уже утро четвертого дня. Надвратная башня... Все. Сутки. Значит, отменяю Надвратку, Казарма Огров – это пятый день.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});