Напоследок посмотрел на три полоски, которые интерфейс услужливо показывал сбоку от основного обзора: Здоровье, Выносливость и Мана. Первые две из них были яркими и подсвеченными и последняя тусклая и неактивная. Ну да, всё верно, сейчас я воин, а не маг.
Пора отправляться в дорогу, кто знает, сколько времени займёт добывание информации в этом селенье, и куда после этого придётся ещё топать. А на всё про всё у меня в этом огромном мире всего 9 дней.
Вложив в оружейный слот длинный меч, как лучший аргумент при ближнем знакомстве с недружелюбными местными обитателями, я сошёл с круга и бодрым шагом двинулся вниз по тропинке. От леса я находился достаточно высоко, поэтому тропинка в какой-то момент превратилась в крутую каменную лестницу. Перил тут не было, и чтобы не полететь кубарем вниз приходилось всё время смотреть себе под ноги, перешагивая со ступеньки на ступеньку.
Не удивительно, что первую атаку я пропустил. Здоровенный валун пролетел рядом, толкнув меня и отправив в полёт вниз по лестнице, который был остановлен росшим на склоне кустом, за что ему большая благодарность.
Полоска Здоровья просела более чем наполовину и стала жёлтой, а перед глазами всплыли сообщения:
Получен урон 36 ХП (урон от попадания камня 75 — броня 39)
Получен урон от падения 100 ХП (игнорирование брони)
— Арр, человек, вкусное мясо. Бобул скоро будет ням-ням, — раздался сбоку от меня раскатистый голос.
Повернув голову, я увидел каменную глыбу с лицом, руками и ногами, стоявшую в шагах в тридцати от меня выше по склону. Над её головой игрой услужливо выводилась подсказка:
Бобул, горный тролль, 38 уровень
— Человек стоять спокойно, чтобы Бобул легче кидать камень, — прорычал тролль, потянувшись за очередной каменюкой, лежащей у него под ногами.
Ещё пару таких попаданий отправят меня на возрождение, и самое неприятное потеря часа времени на возрождение. Справится с ним в драке у меня шансов нет без нужного оружия, а тут трёхкратный перевес в уровнях. Так как этот тролль, не просто кровожадный моб, а очень даже разумен, то можно попробовать применить навыки дипломатии. Бежать я всегда успею, правда без гарантий благоприятного исхода. Да и шлем у меня с бонусом на Харизму имеется.
— Совсем одурел, каменная твоя голова! Ты что в добропорядочных людей камнями кидаешься? — закричал я на тролля. — Давай дело миром решать!
— С человеком Бобул не болтать, человек вкусное мясо, да, — проговорил тролль, но попытку метнуть в меня ещё камень пока оставил. — Лучше, чем кушать, только находить большие камни. Бобул любить камни.
Ну вот, и у этой непробиваемой махины нашлось слабое место, значит камней ему подавай, что же будут ему камни. Я мысленно уже потирал руки. Здоровяк как раз стоял у подножья крутого склона, которой был усеян камнями, держащимися на нём, как говорят, «на соплях». Любое неосторожное действие могло привести их в движение, осталось придумать, как заставить тролля это действие произвести.
— Бобул может получить много больших камней, обернись и посмотри сколько их, — прокричал я и указал рукой на склон позади тролля. — Тебе нужно кинуть свой камень повыше и к тебе прикатится много отличных камней.
Тролль медленно повернулся в том направлении, куда я показывал, и рот его растянулся в улыбке. Не удостоив меня ответной фразой, он размахнулся и со всей силы метнул свой камень. Булыжник улетел достаточно далеко, угодил прямо в каменную кучу, которая разлетелась в стороны, а затем из-за большой крутизны склона покатился вниз, постепенно набирая скорость и увлекая за собой настоящую каменную лавину.
— Арр! — только и успел воскликнуть тролль, после чего был с головой засыпан каменной породой.
Не думаю, что с ним что-то случилось, да и опыт мне не дали. Наверняка скоро он выберется, и используя полученную фору, я рванул вниз по лестнице. Не оборачиваясь я добежал до опушки леса, только здесь я позволил себе обернуться и посмотрел наверх. Тролль уже почти успел выбраться из груды камней, но не собирался меня преследовать. Весьма довольный он изучал свалившиеся на него «богатство». Вот и ладушки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Лес носил название Бесинский и простирался на многие десятки километров вширь и всего на несколько километров вглубь, представляя из себя широкую полосу, отделяющую горы от крестьянских полей и деревень. Растительность тут была густой, стволы росли близко друг к другу, делая лес труднопроходимым, а нижний ярус какого-то кустарника ещё сильнее усложнял задачу. Но если не сворачивать с тропы, то можно развить достаточно приличную скорость.
Лесные жители пока мне не попадались, и я развил приличный темп ходьбы. Периодически невдалеке от дороги раздавались шорохи, но знакомится никто не выходил. За получасовую прогулку мне встретились только довольно крупные насекомые, напоминающих внешне смесь стрекозы и пчелы, не проявляющие по отношению ко мне никакой агрессии. Подпись над их головой гласила:
Стрекопчёл лесной, 3 уровень
Во время своей прогулки по лесу, я достал из инвентаря и полностью съел буханку хлеба, что восстановило снижающуюся от быстрой ходьбы Выносливость, а также просевшую после встречи с троллем полосу Здоровья. Заодно решил детальнее изучить характеристики моего персонажа, вот что отображала справка:
Имя: Глеб Светлоликий
Уровень: 10
Раса: Человек
Класс: Воин
Опыт: 0/1310
Здоровье 200/200, выносливость 120/120, мана 0/0
Характеристики:
Сила 5, Ловкость 5, Интеллект 1+1 (бонус от предметов), Харизма 1+1 (бонус от предметов), Удача 1, Магия 0
Нераспределенных очков Характеристик: 3
Навыки:
Рукопашный бой 10, Холодное оружие 10, Стрельба из лука 10, Лёгкие доспехи 10, Тяжёлые доспехи 10
Почему именно воин? Причина чисто географическая. Если бы я выбрал, например, класс мага, то начальной точкой игры стал бы обширный остров посреди Скалистого моря, с соответствующими классовыми квестами. Только человек-воин, мог при первичном появлении оказаться в наиболее близкой к селенью Сеять точке.
Сейчас у меня имелось три нераспределенных очка Характеристик, и с помощью них я решил подтянуть коммуникативные навыки, добавив два в Харизму и одно в Удачу.
Бесконечно спокойной, позволяющей думать о вечном, по всем канонам жанра моя прогулка быть не могла. За поворотом дороги, скрывающем видимость, на обочине сидело существо похожее на зайца. От классического пушистика его отличало то, что оно было размером чуть меньше лошади, и то, что сейчас оно ело не кору или морковку, а пережёвывало что-то напоминающее в прошлом лису. Фу, мерзость какая!
Над головой существа горела красная надпись:
Кроль саблезубый лесной, 12 уровень
Тем временем зверь обратил на меня внимание и оставил своё занятие. Он повернулся ко мне, принял воинственную позу, став визуально ещё крупнее, и оскалил свои окровавленные клыки. Страха я не испытывал, при встрече с такими вот созданиями практически всё решает уровень и правильная тактика боя, какой бы страшной не изобразили тварь геймдизайнеры.
Спокойно перехватив покрепче меч, я двинулся навстречу кролю. Но тут случилось неожиданное, кроль поднял вверх свою морду и завыл. Несколько секунд ничего не происходило, а затем на дорогу чуть позади него выпрыгнуло ещё несколько таких же существ, надписи над их головами гласили:
Кроль саблезубый лесной, 7 уровень
Кроль саблезубый лесной, 9 уровень
Понятно, кроль тоже верно оценил силы и позвал подмогу, решив, что лучше поделиться обедом, чем самому им стать. Теперь ситуация стала хуже, эти трое могут меня в прямом столкновении и уделать. Нас разделяет шагов пятьдесят, значит можно попробовать сразить одного из них из лука, а затем уже браться за меч. Достаю лук воина из инвентаря и заряжаю в него стальную стрелу. Выбрав кроля 7 уровня, прицеливаюсь и стреляю.