магический дар». А если есть «малый», значит, будут и другие «дары». Подвыводом отсюда — стоит быть готовым к любым чудесам, несуразностям и нарушениям законов природы. А если, не дай Система, в ней имеются баги… туши свет!
Беру сумку за ремень, она сразу проявляется в реальности, обретая цвет и вес. Чем тут кормят?
Бездонная сумка
Ранг: F
Тип: артефакт Системы, масштабируемый
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам
Особенности:
— Позволяет переносить между локациями (83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут
— Скрадывает объем
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов
— Масштабируемость (17). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами
Вот и первое чудо. Игрой «попахивает» всё больше и больше. С одной стороны, это несколько успокаивает, но с другой, полное ощущение боли — игра заточена под «мазохистов»?
Осторожно залез рукой внутрь — а вдруг первым-же встреченным мною багом отрежет руку? Нащупал что-то тканевое, причём «дубовое», вытаскиваю, штаны. Со множеством нашитых кармашков размером примерно с игральную карту. Какой незаурядный кутюрье выпустил эту «коллекцию одежды»…
На периферии зрения появляется таймер 09:59…09:58…09:57
«Я всё ловлю на лету! И даже понимаю, что ты имеешь в виду!»
Переворачиваю сумку вверх дном, высыпая всё содержимое, долго возиться Система не позволяет.
Куртка, рубаха, нижнее белье, сапоги, фляжка. Всё отдавало «легким бу». Трусы после кого-то донашивать? Однако, альтернатива, скорее всего, одна — смерть. Так что, именно сейчас высказывать своё «фи» бесполезно и слегка опасно.
Быстро одеваюсь, подгоняя безразмерную одежду под свои габариты наличествующими ремешками и завязками — не смогли «придумать» что-то экстра эластичное? На всей верхней одежде всё те-же мини-кармашки в вызывающем уважение количестве.
Отвинтил колпачок фляжки, вроде обычная вода, но немного «пахнет» — не могли дать свежей? Заменить при первой возможности.
А где оружие? Добудь себе сам?
С пола поднимаю последний предмет «экипировки» — небольшая стальная пластина. Переворачиваю, вижу изображение копья.
Произвести первичную активацию ”Оружейной карты”?
ДаНет
Да. В голове появились изображения различных типов копий, словно предлагая выбор. Длинные и короткие, метательные и кавалерийские, они проносились мимо бесконечной чередой. Погоди, я же уже делал выбор, «моё копьё» меня всем устраивает…
Из карты вырывается луч света, сформировавшись в требуемое оружие. Ловлю его левой рукой, ведь правая занята оружейной картой. Это что за покемон?
Копье Системы
Ранг: F+
Материал: оружейная сталь, железное дерево.
Длина: 2,05 м
Вес: 1,55 кг.
Особенности:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
— Индивидуальное. Создано под владельца.
— ???
Ух, ты, красотища-то какая. Новенькое, ладненькое, наточенное, отшлифованное. Интеллект недовольно спросил: почему всё остальное выдали бэушное, даже трусы? Может потому, что именно такого никто до меня не «придумывал»? Что, кстати, подтверждалось в особенностях. А вот что за вопросительные знаки, непонятно…
Оружейная карта после активации изменилась, теперь на ней было изображено не некое абстрактное копье, а именно то, что я держал в руках. Причем сама карта словно выцвела. Сразу назревает вопрос — возможно ли вернуть «покемона» обратно в карту?
Путём несложного эксперимента ответ был найден. Стоило приложить карту к копью, как оно вновь превратилось в сгусток света и исчезло внутри, а к картинке вернулись цвета.
Время ещё есть, так что решил чуть-чуть потренироваться в «расчехлении» оружия, примерно с двадцатой попытки это стало занимать буквально мгновение, причём, световой «спецэффект» пропал. Настоящее волшебство, раз, и в руке копьё из ниоткуда, два, и его нет.
Куда-бы теперь саму пластинку деть? Такую мелочь «пролюбить» — раз плюнуть.
Приложив карту к мини-кармашку на куртке, без чрезмерного удивления понял, что они идеально совпадают по размерам. Это ж-жж не просто так, кутюрье создал практичный прикид. Изучив доступные «слоты», засунул карту в кармашек, «пришитый» на манжете рубахи. Теперь копье можно достать, просто коснувшись этого кармана пальцем, чрезвычайно удобно и неожиданно для врагов, которые вскоре, я в этом уверен, появятся на моём пути.
Пошли последние две минуты отведённого срока, пора на выход, пока не выпнули. Внимательно ещё раз оглядев пустую комнату, и, к сожалению, ничего не найдя, повесил сумку через плечо, «расчехлил» копьё и направился к «вратам».
Как выйти? Воспользуюсь прежним рецептом — дотрагиваюсь ладонью до врат, появляется новое сообщение:
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности*
Минимальный(F)Легкий(E)Нормальный(D)Выше нормы(C)Высокий(B)Очень высокий(A)Максимальный(S)
*чем выше уровень, тем выше награда.
«По умолчанию» стоял уровень F. С одной стороны, правильно, на первый раз лучше минимум риска, тем более, «правил игры» прочитать не дали. С другой стороны, можно многое не увидеть и не понять, да и «награда» будет символической. К тому же, все игрушки «дома» в первый раз проходил на лёгком уровне. Этот довод — самый железобетонный, выберу…
Внимание! Выбор уровня сложности заблокирован!
Запуск сценария (64 %) «Лишний»…
Тип: мародерство
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие (65 %). Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших защитников и их потомков. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A
— Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора
Союзники:
— Игроки (10001000)
Предполагаемые противники:
— Существа системы
— Нежить
— Гоблиноиды
Сценарная (64 %) цель…Подождите…
Соединение с Сервером (50 %). Выбор уровня сложности…Проверка…Выбор подтверждён
Выбранный сценарный (64 %) уровень сложности: U
— Получить 9-й уровень
— Продержаться 24 часа
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся
— Повышение ранга Игрока
— Камень души
— Временный доступ к Серверу (50 %)
— Координаты Осколка
Штраф за провал:
— Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84 %)
— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели
Врата открылись, изображение потустороннего закрывала слегка белёсая пелена. Я же, сжигая последние доступные секунды на этой стороне, пытался понять, что мне уготовила Система со своим сценарием?
Получить девятый уровень… Это сильно дохрена? И за какой промежуток времени его надо получить? Вообще когда-нибудь? Или за 24 часа? Если верно последнее, спать мне не придётся. А что придётся? Убивать, убивать, убивать…? И что это за уровень сложности U, которого даже нет в первоначальном выборе?
0:07…0:06…0:05…0:04…
Перед смертью не надышишься… Тьфу, какая смерть? К чёрту!
Тыкаю пелену копьём, и на последней секунде ныряю в проход…
Глава 2. Рэмбо, Первая кровь)
Вываливаюсь из «портала» на