— Это как так не заметили? — вмешался в разговор Дин.
— Он способен становиться не видимым, — попытался объяснить я.
— И как тогда ты его увидел? — уточнил глава клана.
— Вошел в одно из ответвлений центрального коридора и столкнулся с ним нос к носу, — сказав это, я подошел к Тени и погладил его по голове.
— Ты сумел победить монстра и заполучить карту? — уточнил Риз.
— Нет это и есть тот самый Теневой демон, с которым я дрался, — сказал я, не понимая почему на меня все так странно смотрят. Даже те, кто до этого держался на удалении, подошли по ближе, чтобы рассмотреть моего нового питомца, а заодно послушать разговор.
— И как ты его приручил? — требовательно спросил Дин.
— Навык подчинение зверей сработал, — пожав плечами, ответил я. — Теперь у меня максимум из возможного количества питомцев.
— То есть ты можешь единовременно управлять тройкой монстров? — спросил один из бойцов, жестом попросив разрешение у Дина.
— Все верно троих за раз, — спокойно ответил я.
— Подумать только, — вздохнув, сказал воин. — Мне до пятидесятого уровня нужно качаться, чтобы получить второго, а у него их до двадцатого уже три. И при этом такие, что даже статусные звероловы от зависти удавятся.
— А что в них особенного? — спросил я, не понимая, почему другие не могут приручить похожих питомцев. Ладно, Победитель попал со мной в этот мир, но остальные то местные.
— Ты смеешься? — удивленно спросил воин, но, не увидев в моих глазах не искорки веселья, объяснил. — Я слышал всего о двух прирученных теневых пантерах, да и то да деле в нашем секторе видели лишь одну. Что же до твоего Теневого демона, то похожие монстры есть в локациях уровня пятидесятого, но даже если кто и приручил такого зверя, то при одинаковом уровне твой будет намного опаснее и сильнее.
— И чем же он будет опаснее? — спросил Риз, которого, судя по всему, тоже заинтересовал разговор.
— Параметры питомцев зависят от уровня их приручателя, — терпеливо начал объяснять воин. — У Нордмара сейчас семнадцатый уровень, и соответственно питомец сразу подстроился под него. То есть, его уровень понизился до уровня приручателя, но при этом первичные характеристики и умения монстра сохранились те, которые были в момент приручения. И главное, уровень здоровья у монстров в подземельях почти в два раза больше, чем у питомцев на поверхности.
— Почему же тогда другие не пытались приручить зверушку в подземелье? — удивленно спросил я.
— Ты своего как приручил? — хмыкнув, спросил воин.
— Чуть не убил, но в последний момент сработало умение, — ответил я, не понимая, к чему он клонит.
— Ты был один и даже при этом шанс был не более десяти процентов, а обычно в рейде от тридцати бойцов, то есть шанс приручения падает до трех процентов, — загибая пальцы, сказал воин. — Прибавь к этому низкий параметр удачи у приручателей и ты получишь причины, по которым толковый рейд может зависнуть на две-три недели, но так и не приручить зверушку.
— Всё! — не выдержав, заявил Ден. — Все уже поняли, что зверь необычный, но дольше стоять на этом уровне смысла нет.
Разговор завершился, но приглушенные перешептывания еще какое-то время не утихали. Что же до Дина, то, подойдя к воротам, он открыл замок и первым зашагал вперед.
* * *
Уважаемые читатели, хотелось бы узнать ваше мнение о написанных мной книгах. Если вас не затруднит, поставьте оценку книгам, которые прочли и оставьте отзыв в комментариях к книге. Это наверняка поможет сделать мои последующие произведения лучше.
Если вам понравилась книга, подписывайтесь на обновления и на страничку автора. Для вас это плюс к в карму, а для меня доказательство того, что я работаю над историей не зря.
В любом случае, желаю всем приятного прочтения.
Глава 16
А что же будет на третьем?
Мир Рилия. Силон. Скрытое подземелье второй уровень.
Лишь когда мы вошли в ворота, отделявшие первый уровень от второго, я обратил внимание на НПС-стражников, которых, насколько я помню, несколько часов в подземелье не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Но ведь только игроки могут покинуть игру, — глядя на своих охранников, подумал я. — И как они смогли вернуться обратно, если все же покинули подземелье?
Понимая, что в первой линии мне делать нечего, я вместе со своими котами шел рядом с бывшим офицером городской стражы. Мой вопрос о возможности покинуть подземелье и вернуться обратно его нисколько не удивил. Ведь кроме городской стражи и гвардии императора, никто из НПС не мог провернуть подобное.
Оказалось, что городские стражники, как и некоторые классы игроков, создают точки привязки, но не более трех штук. Это позволяет им, в случае опасности, оперативно добраться до нужного места. Ну и главный козырь стражников — это то, что у заклинания нет привязки к местности, а потому они могут выбраться из любого подземелья.
— Вы можете перемещаться сами, или способны переносить с собой добычу? — осознав смысл рассказанного НПС спросил я.
— Можем, но время для повторного использования заклинания сорок минут, — ответил бывший офицер.
— А игроков вы с собой провести сможете? — почти шепотом спросил я.
— Только вывести из подземелья, но провести сюда новых нам не под силу, — видимо, поняв к чему я клоню, ответил НПС.
— И это не мало, — тихо сказал я, а потом добавил. — Не стоит остальным знать о содержании нашего разговора.
— Никто не узнает, — склонив голову, ответил охранник, и тихо добавил. — Как не узнают и о том, что ты не один из них, но и не один из нас.
Я озадаченно посмотрел на бывшего офицера. Как он мог узнать об этом? Почему он сказал, что никто не узнает об этом? И какая вообще кому-то разница до того, как я попал в этот мир?
— Боги не любят тех, кого не в силах контролировать, — словно читая мои мысли, сказал офицер.
— А разве они могут контролировать игроков? — удивленно спросил я.
— Это очень легко, ведь игроки гонятся за заданиями и добычей, — ответил НПС. — Ты не такой.
— Мне хватает того, что я имею, — отмахнулся я.
— Только тратишь ты свои сбережения на других, — ухмыльнулся бывший офицер. — При этом ты даже не представляешь, принесет ли это тебе выгоду.
— Считай это интуицией, — спокойно ответил я.
— Ты сам в это не веришь, — сказал офицер и, почему-то, жестом приказал своим подчиненным готовиться к бою.
— Что случилось? — видя, насколько расслаблено идут бойцы клана, спросил я.
— Мы прошли треть пути, но никого так и не встретили, — ответил НПС. — Мне это не нравится.
— Тень, Молния, Победитель, рядом, — приказал я своим питомцам. Плохо было то, что я так и не смог найти интерфейс, позволяющий управлять всеми питомцами сразу.
— Отряд к бою! — приказал Дин, когда из-за поворота вынырнуло стадо диких свиней.
Не большие, всего по пояс бойцам, свиньи, за счет пары длинных и, судя по всему, острых бивней, казались довольно грозной силой. При этом монстры выбегали из-за поворота, а потому, было сложно понять, как много их несется на нас.
Латники привычно выставили щиты вперед и, упершись ногами в землю, приготовились встретить врага. И тут произошла первая неожиданность. Свиньи не побежали на латников, а обогнув их по краям коридора, устремились в сторону целителей и магов.
— Цепь! — скомандовал НПС офицер, и уже в следующую секунду между шестью охранниками протянулась стальная цепь, своими краями впившаяся в стены.
Звенья этой цепи были достаточно крупными, чтобы сквозь них прошла рука, или проскочил Победитель, но вполне подходила для сдерживания свиней. Но, как оказалось, это были еще не все сюрпризы.
Стоило монстрам пробежать мимо латников, а бойцам клана развернуться в их сторону, как из-за поворота выскочила вторая стая свиней и ударила в спину латников, в считанные мгновенья убив пятерых, и ранив еще двоих. Лишь Дин и Риз, возможно, из-за каких-то расовых способностей, смогли не только уцелеть, но и остановить тех свиней, что перли на них.