- Хи-хи, папа, ты слишком очарователен.
Акено-сан, вы снова насмехаетесь над своим отцом… Однако у неё на лице вдруг проступило грустное выражение.
- Но, честно говоря, у меня смешанные чувства. Я ведь хочу, чтобы вы оба победили. Но так как вы противники, победитель будет только один… Хотя имеется возможность завершить игру ничьей… Ни Исэ-кун, ни отец не пожелают такого исхода.
- Да, победитель должен быть решён, потому что мы соревнуемся друг с другом. Победитель должен быть определён независимо от того, противостоит мне команда Баракиэля-сана или команда Риас… – я дал ей серьёзный ответ. Поскольку мы соперники, хоть это и Баракиэль-сан, даже если он родственник Акено, мне всё равно нужно победить. В противном случае не имело никакого смысла создавать свою собственную команду. И раз я решил сражаться, я буду настроен на победу невзирая ни на что. Это была наша цель! Лицо Акено-сан слегка покраснело, но её глаза продолжали смотреть на меня… И вдруг она сказала:
- …Как же я завидую Риас. У неё есть такой сильный мужчина, который может сказать, что хочет оставаться вместе с ней всегда…
И прежде чем Акено-сан смогла закончить свою мысль, она сказала:
- Ну что ж, время поговорить с Риас, я должна идти, – и затем покинула гостиную.
Интересно, следовало ли мне сказать это Акено-сан сегодня? Не, тут дело не в том, следует мне сказать или нет, я просто обязан сказать. Но жалко, конечно, что я не смог сделать этого сейчас… Акено-сан, по правде, я всегда…
Часть 3
Итак, настал день игры. Место, куда мы направились в Подземном мире, – новый стадион, который был построен на территории падших ангелов специально для турнира. Внутри уже собралась большая толпа.
У стадиона даже название было – «Стадион Азазеля», и при входе возвышалась бронзовая статуя Азазеля-сенсея. А прямо в центре стадиона, на поле, стояли две команды. «Королём» команды противника был Баракиэль-сан, а «ферзём» тоже был один из лидеров Григори…
- Гри-и-игори-и-и! Давно не виделись, Сисько-дракон! Га-ха-ха-ха!
Эта уникальная манера речи принадлежала главе спецэффектов, Армаросу-сану! Никогда бы не подумал, что он будет участвовать в турнире, да ещё и как член команды Баракиэля-сана. Хотя другие участники не были лидерами какой-либо области, но все были высокоранговыми падшими ангелами, которые пережили бессчётное количество жестоких битв. Так же, как и мы, команда «Молния» ещё не разу не проигрывала. И в то время, когда обе команды разглядывали друг друга, ведущий и приглашённый комментатор начали объяснения через микрофон.
«Сегодняшний матч привлёк внимание всех, потому как сражаться сегодня будут: многообещающая команда «Секирютей Пылающей Истины» против команды «Молния»! Обе команды являются мощными соперниками из Трёх Фракций, и у всех просто замирает дыхание от предвкушения необычайного развития событий в этом матче! Наш приглашённый комментатор от стороны демонов – отец принцессы Риас Гремори! Мистер Гремори, большое вам спасибо за то, что вы сегодня с нами»
Ох-хо, вот такого я не ожидал! Я про то, что комментатором будет отец Риас. Более того, сегодня у нас матч против отца Акено-сан, Баракиэля-сана; такое ощущение, будто бы отцы присутствуют везде, где бы мы сегодня ни были.
«Нет-нет, не стоит, это вам спасибо, что пригласили. Со своей стороны я хотел бы поддержать жениха своей дочери, Хёдо Иссея-куна, но сегодня мне придётся давать серьёзные комментарии для всех» - отец Риас вежливо поприветствовал аудиторию. Подождите-ка, он и в правду сказал «жениха»?! Он уже слышал о клятве про наше будущее, которую я дал Риас, или он сболтнул так под влиянием момента?!
Ведущий начал объяснять правила:
«Формат этого матча – ''Крушение объектов''! Команда, которая уничтожит наибольшее количество объектов-целей на игровом поле за отведённое время, побеждает! Так же, как и в прежних правилах, всё поле будет поделено на различные области, как шахматная доска»
На огромном экране отобразился участок похожий на шахматную доску. Как только матч начнётся, мы будем перемещены на определённое поле битвы и там начнём сражение. На самом деле мы не будем сражаться на этом стадионе. Выделенное поле было невероятно огромным, и даже если демон соберётся пролететь из одного его конца в другой на полной скорости, у него это займёт примерно тридцать минут. Но вот интересно, в зависимости от моей позиции и ситуации на поле, смог бы я летать из одного конца в другой за пару минут? Ведущий продолжил объяснять правила:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
«Всего внутри игрового поля заготовлены тринадцать [объектов]! Та команда, которая за двенадцать часов найдёт и уничтожит больше [объектов], чем другая, будет объявлена победителем! И, разумеется, остальные правила этого турнира остаются в силе, следовательно, устранение «короля» другой команды также приведёт к победе»
Я уже заранее узнал про правила подсчёта количества уничтоженных объектов.
«Следуя простым вычислениям, игра продолжится, пока одна из команд не уничтожит больше половины [объектов], или не истечёт время, другими словами, первая команда, которая уничтожит семь [объектов] будет провозглашена победителем, и игра тут же закончится»
Хотя сражаться было важно, найти и уничтожить объекты являлось первостепенной задачей.
«Некоторые из заготовленных объектов размещены на поле в их исходных положениях, в то время как некоторые – в менее заметных позициях. А некоторые, возможно, даже скрыты в совершенно неясных местах. Обе команды будут соревноваться на этом широком поле, и в то же время, когда игроки будут сражаться друг с другом, они также должны будут искать объекты и уничтожать их»
Интересно, где эти штуки запрятаны… Предположительно, форма этих объектов будет показана нам в начале игры.
«Кроме того, если по истечении двенадцати часов обе команды уничтожат одинаковое количество объектов, результатом матча будет объявлена ничья»
Вот и возможность для ничьей, хех. Но у меня в голове должны быть мысли только о победе.
«В прошлом уже проводились похожие матчи в Рейтинговых Играх Преисподней. Даже когда низкоранговая и высокоранговая команды с большим разрывом в силе выступали друг против друга, низкоранговой команде удавалось уничтожить количество объектов, равное количеству уничтоженных высокоранговой, а затем поддерживать оборонительную битву, пока не заканчивалось время, и таким образом она добивалась ничьей. Подобное разрушение ожиданий, а также изобилие безграничных возможностей – одна из прелестей этой игры»
…С точки зрения силы, вполне вероятно, внешний мир всегда считал, что мы были в доминирующем положении, но, согласно этим правилам, у нас также имелась возможность столкнуться с поражением. Отец Риас сказал:
«Другими словами, иногда случается, что ни одна из команд не может отыскать все объекты за отведённое время»
«Ну, если, в общем, из-за того, что объекты располагаются случайным образом, изредка могут происходить ситуации, в которых найти некоторые объекты не представляется возможным. Это может повлечь за собой неожиданное развитие событий, когда какая-нибудь команда отчаивается найти объект, и сосредотачивается на сражении с командой противника, чтобы выиграть игру, одолев её. Конечно же, в случае если объекты на поле могут быть легко найдены, более вероятно, что мы увидим разрушение объектов раньше, чем попытку разгрома противоборствующей команды»
Короче, когда игра войдёт, так сказать, во вторую половину, мы можем сменить нашу стратегию на разгром команды противника, а не продолжать искать эти объекты.
«Но есть одно дополнение: после того, как объект будет уничтожен, на область, где это произойдёт, будут наложены особые ограничения. «Король» любой из команд не сможет войти в эту область. Иначе говоря, по мере прогресса игры и уничтожения объектов, области, где «король» может перемещаться, постепенно сократятся. Как две команды приспособятся и учтут это правило в своей стратегии по мере их продвижения – это и есть один из основных моментов игры»