опомниться и понять, что я мёртв. Интересно…где лежат мои останки? Где я сделал последний вздох, дожидаясь их возвращения? – вслух рассуждал Генрих.
– Ты не ответил на вопрос. Я могу остаться или нет? Всё, что я прошу, это возможность ночью греться у камина.
– Воры все такие? Им говоришь «Нет», а они слышат «Да».
– Говорю же, я не вор!
– А серебряный нож говорит об обратном.
– Повторяешься.
– Знаю, но я до сих пор слышу, как бедолага сидит под столом и бранит вас.
– Кстати о серебряном ноже, почему в особняке столько мимиков?
– Охотники рода де Лорган не всегда спешат обнажить меч и обезглавить монстра. Среди их породы есть те, кто не несёт угрозы человеку, если их не провоцировать. Мимики – лучший для этого пример. Эти существа терпеть не могут прикосновений, а всякий искатель приключений и наживы так и норовит коснуться их рукой. Особенно страдают те, кто изображает сундуки.
– Это очень интересно, но что насчёт ночлега? Не могу же я спать на улице.
– Дайте подумать. Хозяева никогда не жаловали попрошаек и воров, да и я от них не в восторге. Сделаем так, за некую сумму я могу позволить вам греться у огня.
– Как щедро и гостеприимно с твоей стороны. И какова цена?
– Три ала за ночь.
– Смеёшься? Ты минуту назад сказал, что деньги тебе ни к чему.
– Я не намерен с вами об этом спорить. Принесёте плату – погреетесь у огня. Не принесёте – околеете. Как мне известно, уровень не защищает от мороза.
– Что насчёт еды?
– А что насчёт еды?
– Сколько денег ты хочешь за тарелку горячего супа или, скажем, кусок чёрствого хлеба?
– Нисколько. Я призрак и не могу покидать поместье для охоты, да и теплица в запустении. А все припасы, что были в погребе, подчистую разворовала прислуга. Будь она неладна.
– Эх, – тяжело вздохнул Нибор. Он опасался, что голод может стать причиной слабости. – Поблизости есть ещё поселения или поместья?
– Зачем вам? Снова хотите пойти на воровство?
– Да что ты заладил?!
– В пятнадцати километрах отсюда есть небольшая деревня Сетрин. А в сорока – город Патрий, но посещать его не советую, там полно королевских гвардейцев. Ради прибавки к жалованию они с радостью поймают такого преступника, как вы.
– Ты и при жизни был таким? С чего ты взял, что я преступник и вор?!
– Вы не знаете, где находитесь. Путешествуете в одиночку, без должного обмундирования и провизии. В трёх километрах отсюда, за рекой, расположилась крепость Геры, из которой вы сбежали. Поправьте меня, если я не прав.
– Всё верно. Ты с самого начала знал, кто я такой.
– Догадывался. Я сильно рискую честью своих господ, укрывая преступника в их поместье, поэтому для вас цена за ночлег выросла вдвое.
– И кто из нас тут вор? Хорошо, я согласен, – Нибор достал из инвентаря последние монеты.
– Камин в приёмном зале, – указал на распахнувшуюся дверь Генрих. – В другие части особняка не ходите. За нарушение данного правила наказание будет суровым. Уже седьмой час, а мне ещё чинить крышу. Позвольте откланяться.
Дворецкий громко ударил в ладони, и из подсобки выскочили и начали уборку веники и швабры. Свечи-мимики наперегонки добежали до камина и своим дыханием разожгли тёплый сердцу огонь. Скрипя зубами, Нибор смотрел, как веники выметают останки серванта на улицу. Душа игрока требовала собрать опыт, заполучить трофеи, но сделать этого он не мог. Опыт за монстра двенадцатого уровня запросто мог повысить его собственный. И тогда легенда о маскировке с треском бы провалилась. Этой ночью Нибор толком не сомкнул глаз, его не покидала мысль, что местная мебель может полакомиться им во сне.
Глава 10. Без фарма никуда
Не желая рисковать и показываться на люди с 1-м уровнем, Нибор остался в лесу и занялся любимым делом – фармом опыта и изучением игрового мира. Свой путь к силе он начал с самого простого – выслеживания и охоты на низкоуровневых зверей: белок, барсуков и диких кошек. Их уровень не превышал третий, что делало их доступной добычей. Однако подобные звери неохотно ввязывались в драку, в большинстве случаев они резво убегали, а так как Нибор не имел при себе лука и не умел ходить бесшумно, ему приходилось метать в них камни. Сам по себе один такой, размером с грецкий орех, наносил пять единиц урона, но при броске этот показатель увеличивался вдвое, а при критическом попадании в голову и вовсе мог отнять до двадцати очков здоровья. Убить зверя с одного попадания не представлялось возможным, ведь у них отсутствовал порог в пять процентов. Даже с одной единицей здоровья животное могло двигаться. Мало того, когда индикатор здоровья исчезал, зверь ещё две секунды кусался и царапался и только после умирал.
Трофеи с белок и барсуков были очень скудны. С них никогда не падало золото, только немного опыта: от ста до двухсот пятидесяти, и кусочки сырого мяса, а при попытке снять со зверя шкуру Нибор получал лишь «Рваные лоскуты» с пометкой «мусор».
При переходе с 1-го уровня на 2-ой тело Нибора залилось светом, ударной волной нанесло 200 % от его урона по области, а также восстановило ему четверть здоровья. Но самым приятным бонусом стал возникший в инвентаре фиолетовый кристалл «Осколок души». У этого предмета была уйма применений. С его помощью можно было повысить любую характеристику и даже изучить пассивный или активный навык. Система сама предлагала их изучение при том или ином действии. Например, чтобы снять со зверя шкуру, нужно было израсходовать один осколок души и прокачать пассивный навык «Добыча трофеев». Даже чтобы просто заточить ветку и сделать элементарное копьё, был необходим навык «Плотник». В любом случае всё, что делалось без подобных навыков, обращалось в бесполезный мусор. Нибор не спешил тратить осколки, так как был нацелен на прокачку персонажа, который будет убивать Знать, а не фармить и продавать ресурсы. Было у осколков души ещё одно применение. При победе над зверем система предлагала изучить навык, который тот использовал при жизни:
За убийство белки предлагали навык «Поиск пищи». Он наделял владельца зрением, которое могло отыскать в снегу орехи.
За убийство барсука предлагали навык «Землекоп». Персонаж с этим навыком голыми руками мог выкопать приличную яму. Глубина ямы напрямую зависела от затраченного на это времени.
За убийство дикой кошки «Стремительный прыжок». Персонаж получал возможность совершать быстрый прыжок на полтора метра в высоту.
Каждый из этих навыков можно было усилить, но для этого требовалось ещё больше осколков. За