«Вы убили Корнака равного богам. Получено достижение «Гроза небожителей». Убив того, кого опасались сами боги, вы дали повод опасаться себя. Теперь боги за вами будут более пристально наблюдать. Возможность договорится с богами выросла.»
Насколько выросла эта вероятность написано не было, предполагаю, что всё зависит от ситуации. Хотя фраза о более пристальном наблюдении меня весьма напрягла.
«Получен уровень 306 свободно 10 очков характеристик».
«Получен уровень 307 свободно 15 очков характеристик».
«Получен уровень 308 свободно 20 очков характеристик».
«Получен уровень 309 свободно 25 очков характеристик».
«Получен уровень 310 свободно 30 очков характеристик».
«Получен уровень 311 свободно 35 очков характеристик».
Шесть уровней за одного боса! Дайте мне таких ещё пачку! Учитывая, сколько времени я апал предыдущие уровни, эти шесть смотрелись как нечто нереальное. Недолго думая, запихнул все характеристики в ловкость, как не крути основной параметр, солить же их смысла не было. Тем более, что каждая единица порой может стать решающей в поединке.
На этом невещественные логи закончились, зато начались перечисления лута. С того же Корнака мне достались: глаз Корнака, желчь Корнака, зуб Корнака, и прочая и прочая потроха, при чём все именные, а это значит, что они стоять очень неплохих денег.
Закончив с разбором лута по сообщениям, заглянул в инвентарь, дабы провести там ревизию и обомлел. Всё перечисленное в сообщениях о луте с Корнака находилась при мне, более того, там осталась не использованная мной гигантская трава и куски плоти этого самого динозавра. Немного призадумавшись, вновь полез в логи, но там чётко было написано, что полученная за рейд добыча сдана распределяющему искину. Это было странно, на всякий случай не стал выкладывать всё это из инвентаря, в вопросе стоило разобраться. Я лишь составил список расходников, что закончились во время рейда, и на всякий случай умножив число их в полтора раза — отправился возобновлять запасы.
* * *
Характеристики на конец 15 главы
Уровень — 311
Жизнь 286 200/ 286 200
Энергия 3724/ 3724
Мана 1250/ 1250
Божественная мана 2 215 632 / ∞
Сила — 500 + 1312
Ловкость — 1 441 + 1794
Интеллект — 200 + 50
Мудрость — 200 + 50
Телосложение — 500 + 2362
Свободные очки характеристик — 0
Умения:
Оковы мороза 11 ранга
Умение растворится в тени 51 ранга
Телепорт 4 ранга
Душа скорпиона 1 ранга
Резисты:
Холод — 37 %
Жар — 9 %
Кислота — 34 %
Яд — 44 % (+15 % достижение)
Третий из десяти великих зверей, воплощение кошачьих — Барсик
Уровень — 25
Урон: Укус 130–195; удар когтями 257–337
Жизнь 1300
Энергия 150
Очки ярости 50
Сила — 14
Ловкость — 18
Ярость — 10
Телосложение — 12
Свободные очки характеристик — 125
Умения:
Укус — 1 из 25
Рывок — 6 из 25
Глава 16
Процесс закупки много времени не занял, поставщики зелий и свитков выбраны давно, продукция испытана в бою и не раз доказала своё качество. Так что пробежался по лавкам и просто набрал алхимии по составленному списку. Письмо, написанное Золотнику и Весте пока что было без ответа, ребята всё ещё отдыхали после рейда, а может и другие дела какие делали, вечером, для меня это оставалось тайной, что впрочем никак не повлияло на моё настроение, которое было весьма приподнятым. Немного подумав, решил, что надо и Барсика выгулять, а то сидит кошак, света белого не видит. Вызвав его, полюбовался на потягушки и зевки кисы, которая за время отдыха заметно прибавила в весе, да и как-то изменилась внешне. Шерсть, несмотря на то, что осталась мягкой на ощупь, стала словно крепче, не знаю, как это выразить, но смотря на него, было устойчивое ощущение, что киса выдержит куда больший урон и колючки репейника, что ранее оставляли небольшие, но болезненные ранки на его шкурке, кису больше не поцарапают. Несколько изменились клыки, они стали более изогнутыми, похожими на змеиные. Думается мне, что если к этому котику в рот попадёт чья-то ляшка, то проще будет отрезать этот кусок, чем вырвать из пасти моего Барсика. Да и уровнем он подрос, теперь над его головой красовалась красивая цифра пятьдесят. Разбор с его логами отложил на потом, сейчас было просто лениво, да и нацелился я уже на посещение Межгорья и старых архимагов, что должны бы уже сделать мне портал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Немного подумав, первым делом решил отправится в Межгорье, мысль о создании клана плотно засела в моей подкорке и требовала прояснения этого момента. Барсика отзывать не стал, и так киса очень часто в инактиве, а ей развиваться надо. Так что заставив его бегать кругами и по возможности используя рывок, пошли к телепорту. В городе я за него не сильно боялся, как не крути — безопасная зона, а вот за пределами стоит быть повнимательнее. Почти дойдя до телепорта, хлопнул себя по лбу — перчатки! Сколько раз я костерил себя за то, что не могу воспользоваться их абилкой, и опять совершаю ту же ошибку. Резко сменив направление из-за чего чуть не сбил прохожего, отправился в гостиницу. Кошака смена направления не расстроила, словно тот понимал, что это лишь увеличит время его прогулки. Взяв перчатки, что тогда пострадали в огне, подумал и захватил оставшиеся вещи, надо и их тоже починить, тем более, что сегодня нечто вольного графика.
В кожевенных мастерских взяли плату весьма скромную, как для легендарных вещей. Впрочем, учитывая характеристики этих вещей в нынешнем виде, больше было и не взять. Закинув на склад в гостинице лишние вещи, оставив себе лишь перчатки, мы-таки нырнули с котейкой в портал. Ранее небольшой гарнизон разросся, здесь поставили новый частокол, увеличивающий площадь поселения раза в три. Открылись купеческие лавки, строились новые дома, трактиры. И пусть мои рабочие и их охрана уже не жили здесь, предпочитая находится в башнях и помещениях, построенных внутри стены, население гарнизона прилично увеличилось, сказывался трафик товаров. По пути никого из знакомых мне не встретилось, искать их специально не было никакого смысла, так что покинул я гарнизон весьма быстро.
Не смотря на испохабленную повозками дорогу, идти к стене было приятно. В кои то веки, я шёл хоть и с целью, но не спеша, ещё и кошак радостно прыгал вокруг, он насобирал на свою шерсть кучу репея, из-за чего порой походил на лысого ёжика. Время от времени он подбегал и тыкался в ладонь влажным носом, за что получал несколько поглаживаний по колючей макушке и обещание вычесать его, как появится возможность.
Стена меня радовала. По истине монструозное сооружение, распространяющееся насколько хватает взгляда, при приближении к ней, складывалось ощущение, что некто огромный и сильный нависал над тобой, провожал ленивым взглядом и строго говорил: «Не балуй!» Баловать я и не собирался, дошёл до временного подъёма, всё так же шатающегося под порывами ветра и на всякий случай подхватив Барсика побежал наверх.
За время моего отсутствия дисциплина прилично выросла, не успел я ещё подняться на верх, как меня остановил грозный окрик.
— Стой! Кто идёт?!
Встал я на последнем пролёте, оценив грамотность солдата. Здесь было достаточно высоко, чтобы боялся упасть даже прокачанный танк, этим местная стража и воспользовалась. Достаточно узкая лестница, с которой были демонтированы перила, два скорострельных стационарных арбалета, направленных своими хищными колодками, что со стороны потенциальной жертвы выглядело как дуло крупнокалиберного орудия. Этот, относительно нехитрый ход, позволял держать проход почти под полным контролем весьма малыми силами. Испытывать терпение служивого я не стал, впрочем, как и выпендриваться, телепортируясь к нему за спину. Так что немного прикрыв любопытного тигрёнка собой, ответил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Мираж.
Воин вгляделся повнимательнее, затем отвёл оружие в сторону.