в меню, либо с помощью образца (кладёшь яблоко определённого сорта – получаешь на выходе точно такое же, тех же спелости, сладости, кислоты, размера, цвета). Всякий образец требуется лишь единожды, так как синтезатор запоминает его. Для получения какого-либо провианта в промышленных объёмах необходима технологическая линия соответствующей масштабности. Иными словами, у фантомов тоже имеется нечто вроде продовольственных фабрик и заводов (правда основную долю затрат у них составляет всё же не производство, а лицензирование и маркетинг). Синтезируемая пища, легко догадаться, лишена мощностей, ими её насыщают уже после синтеза.
2) Любой продукт можно преобразовывать в любой однородный ингредиент точно такого же веса. Но нельзя преобразовать непищевой ресурс в пищевой или получить на выходе смесь разных ингредиентов. То есть готовое блюдо нетрудно превратить в кусок мяса или сырой картофель, а вот наоборот не выйдет, и из камня не сделаешь помидор. Ингредиентами считаются и некоторые неоднородные предметы продовольствия, например нет проблемы получить на выходе орех, хотя он состоит из скорлупы и ядра. Преобразование осуществляют посредством особого виртуального кухонного бытового прибора – преобразователя. Мощностное наполнение продуктов (т.е. соотношение массы их съедобной части к мощности) при преобразовании не изменяется. Скорость преобразования зависит от объёма продуктов. Она в несколько раз выше скорости синтеза.
3) Для приготовления пищи в виртуальном мире практически не предусмотрена формализованная автоматизация. В этом главная хитрость, главное заложенное людьми ограничение. Нельзя засунуть ингредиенты в некую машинку, нажать кнопку «готово» и немедленно получить на выходе блюдо ресторанного качества. У многой виртуальной кухонной техники есть функция «ускорение времени» – ставишь, к примеру, выпечку в духовку, выставляешь «ускорить» на 20, и вместо 20 минут ждёшь всего минуту. Это очень упрощает фантомам жизнь. Тем не менее, если они хотят питаться вкусно и разнообразно, они должны или готовить, или покупать приготовленную другими фантомами еду. Тратить либо время и силы, либо деньги. Иного пути нет.
4) Продукты виртуального мира тоже подвержены остыванию, изменению вкусовых качеств со временем и при многократном разогреве. Ещё у них есть срок годности, после которого они утрачивают способность удерживать мощности и теряют презентабельность вкуса. Трансформация продукта возвращает ему две трети свежести – если у вас колбаса хранилась 30 дней, а вы преобразовали её в конфеты, последние станут такими, словно вы хранили их 10 дней. Испорченная еда не поддаётся трансформации (потому что уже не считается едой).
Из вышесказанного становится вполне очевидно, что у фантомов стоимость всякого пищевого ингредиента (сырой неприготовленной пищи) засвистит фактически только от того, сколько в тот внедрено мощностей и более ни от чего. У них не бывает и не может быть в принципе дорогих сортов фруктов, мяса и т.п. Главный положительный момент здесь – виртуальной цивилизации не приходится излишне расходовать свои трудовые ресурсы на обеспечение масштабного по разнообразию продовольственного снабжения населения. Что высвобождает оные ресурсы для гораздо более эффективного использования в интеллектуальных видах труда. Но есть здесь и отрицательная сторона. Для человеческого мира ценовая неоднородность продуктов – важный стимулирующий фактор, редкие стоят дороже, попадают на стол рядовому потребителю реже, или даже не попадают совсем, соответственно он их желает, а бывает и жаждет, мечтает попробовать. Это делает само достижение успешности более желанным – мечтой, обеспечивающей многие прочие мечты, в частности и гастрономические. У фантомов же неприготовленные продукты по стоимости все одинаковы, все равноценно недороги, получается и пищевой стимул у них менее выражен. Дабы компенсировать данный недостаток, им дано расширенное восприятие вкуса. Они различают вкусовые свойства еды приблизительно в 25 раз лучше человека. Как следствие, для них практически не бывает двух одинаковых блюд – там где даже самые лучшие дегустаторы людского мира не увидят разницы, любой рядовой обыватель мира фантомьего обнаружит множество отличий, а в питании для всякого из них на первый план выходят качество и новизна вкусовых ощущений, тонкие оттенки, нюансы, особые многонаборные сочетания, заставляющие говорить о неповторимости, утончённости, яркости, изысканности созданного вкусового и ароматического букета. В результате с пищевыми стимулами у них тоже нет никаких проблем. Затраты труда и времени на приготовление, культура приготовления, традиции приготовления, поварское мастерство и искусство, изобретательная рецептура – вот то, что придаёт их провизии необходимый ценовой разброс, а заодно делает их жизнь насыщеннее, разнообразнее и одухотворённее. Не сырые продукты, не ингредиенты, но умение обращаться с ними и превращать в блюда, удовлетворяющие высоким требованиям виртуального потребителя к вкусовой гармонии. С виду и по названию один и тот же предмет продовольствия может стоить в магазинах фантомов очень по-разному в зависимости от бренда изготовителя, а еда у них пожалуй ещё более, чем у людей, делится на обычную, особенную, редкую, элитную и эксклюзивную. И последние две категории для многих недостижимы, доступны лишь состоятельным завсегдатаям дорогих ресторанов. Лучшие фантомьи повара держат свои рецепты в строгом секрете, детали же в этих рецептах таковы, что реальных поваров порой ввергают в шок умопомрачительными требованиями к педантичности – с измерением веса в миллиграммах, а времени готовки в микросекундах. При этом не следует считать всех Homo Virtualis поголовно помешанными на еде гурманами. Они помешаны на ней не более чем люди. Просто у них значительно тоньше и развитее восприятие вкуса, что и вынуждает их проявлять чрезмерную (по человеческим меркам) разборчивость в питании.
Ну и осталось нам рассказать о третьем факторе, серьёзно влияющем на пищепотребление фантомов. О конфликтности. Проблема здесь в том, что виртуальный мир их обитания нисколько не изолированная от человека среда, о чём вы подробней узнаете чуть ниже. Люди постоянно в нём присутствуют. Кто-то делает это в развлекательных целях, кто-то в деловых, кто-то спортивных, кто-то в личных, кто-то в туристических. Так или иначе пользователей извне в нём всегда много. Вот только есть, находясь в компьютерной реальности, они не могут. Поэтому нет ничего хорошего в том, чтобы виртуальная пища мозолила им глаза. Некоторым людям напоминание о еде причиняет дискомфорт, некоторых провоцирует лишний раз подкрепиться, некоторых заставляет исходить слюной. Казалось бы, подумаешь увидел изредка на экране, как кто-то что-то жуёт или некий аппетитный продукт на прилавке. Тут нужно сделать две поправки. Первую – на реализм. Большинство натуральных граждан посещают виртуальные среды вовсе не созерцанием их на экране, а посредством видео-очков (см. раздел о визуализации) – полным визуальным погружением, когда картинка зрительно окружает вас со всех сторон, и ничего из реальности вы не видите. При этом современное качество графики делает виртуальный мир в смысле деталей неотличимым от яви. Любая еда будет вам казаться абсолютно настоящей