— Эх, как пива хочется! — грустно вздохнул младший.
— Джек, потерпи, пока мы доберемся до Мексики, — постарался утешить его старший. — Там и пиво будет, и девочки. Только в вирте, конечно.
— А я что, я ничего… — спохватился Джек. — Просто, все это ненормально, как-то.
— Никто же не мог заранее сказать, что такое приключится с Мари и с нами, — Стивен старался не унывать сам. — Мы же — друзья, должны поддерживать друг друга.
— Да… друзья… — еще раз вздохнул младший. — Так, а что там вообще случилось?
— Я в точности не знаю, — ответил ему брат. — Лю не говорит, а Юматов все время занят. Там что-то связанное с правительственным проектом. В общем, воды эти очень глубоки, не стоит туда лезть.
— Это точно! И у Сашки тоже головняка хватает, его сейчас по всему миру ищут не только правительство, но и корпорации. Небось, деревню его легендарную хотят отжать.
— Там вообще не понятно, есть ли у него эта деревня. Но одно он сделал правильно — когда понадобилось, отправился спасать Мари. Думаю, что он хороший друг, пусть и давно с нами не общается. Надеюсь, скоро сможем присоединиться к нему в игре.
— Как ты думаешь, знал ли он что-нибудь о том, что в игре у него будет большой успех? Заранее смотался и хвосты подчистил.
— Кто его знает? Не зря он был капитаном команды, хотя, Лю умнее и связей у него больше. Как там русские говорят? Чуйка! Я не знаю, как он понял, что получит легендарную деревню, но игра прорывная, определенно, можно было догадаться, что игру ждет успех, и в ней будут большие деньги крутиться.
— Нам бы с тобой такую чуйку! Сейчас бы не сидели в холодной пещере, а пили пиво на пляже или в игре.
— Ну, чего нет, того нет! — рассмеялся Стивен. — Ладно, давай спать, скоро рассвет, и еще одно окно между спутниками.
— Давай. Доброй ночи!
— И тебе!
Глава 18 Задание «Посети бал и не умри»
Раскидав дела в регионе Спарты, я снова отправился на охоту за инопланетными агентами. Очень уж мне это дело понравилось! Из Олимпа я не мог сосать много денег, нужно было оставлять Эрос для развития, поэтому доход с грабежа агентов был мне интересен. Дав обещание Лисандру, что привезу им на продажу качественную экипировку из Олимпа, я отправился в путь. В этот раз я снова решил кошмарить вражин среди земель русских игроков. В современную эпоху люди почти по всему миру потеряли чувство патриотизма и принадлежности к какой-то определенной нации или культуре, но во мне все еще теплилось особое отношение к своему народу, несмотря на то, что среди моих близких друзей не было ни одного русского. В следствие чего, в первую очередь я решил выбить всех не землян среди русских, а уже потом взяться за противников из других регионов. Как обычно, по пути я посещал руины и лесные чащи, где жестко мочил мобов, и быстро добрался до 15-го уровня. Теперь я мог призывать в обычных сражениях сразу по три редких бойца, третьей, после Леди Рыцаря и Менестреля я прокачал Дрессировщицу, которая, несмотря на слабую защиту и атаку, имела почти читерскую способность — улучшение характеристик за каждого бойца, призванного мной вместе с ней. Прокачав ее до 8-го уровня и своего ключевого фронтового бойца — Леди Рыцаря до 9-го уровня, я взял восьмой героический уровень, и Здоровье мое стало в 4 с лишним раза больше, чем у обычного человека.
Игрок: Арес
Раса: человек (барон)
Уровень: 15/8
Фракция: Порядок
Жизнь: 300
Атака: 11
Защита: 14
Ловкость: 15
Интеллект: 11
Опыт: 1130 / 15 600
Мощь отряда: 9670
Призыв: уровень 15
Магический удар: Уровень 7
Наличие карты с городами и большими рощами (болотами, горными массивами) очень сильно помогало в путешествии и зарабатывании опыта. Лейт карету мне одолжил на время, значит, она не может являться наградой, и Мировой Закон не наложил на Лейта штрафы. А вот маркеры примерное месторасположение агентов, которые обновлялись каждые три часа — можно сказать, почти в режиме реального времени, очень помогали. Этот тип скрытого благословения не ускользнул от всевидящего ока Мирового Закона, поэтому награду за разборки с агентами я не получал, мои очки кармы Лейт тратил на поддержание карты и открытие новых регионов с агентами, а также на выделение самых опасных из них, которые слишком сильно помогали игрокам в развитии. Вообще, это может быть одной из самых полезных наград, все игроки — мои конкуренты, постепенное выпиливание их из этого мира (или из жизни в целом) ослабляет моих будущих конкурентов за мировое господство. Да, за более чем полтора года в этом мире в качестве владельца больших земель, имея под своим полным контролем десятки тысяч людей, я начал задумываться о том, что неплохо было бы иметь больше власти. Реально, когда я буду бороться с другими мирами, я не хочу, чтобы какой-нибудь неизвестный слишком сильный игрок устроил мне пожар на заднем дворе. Будет лучше, если весь земной мир будет под моим контролем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
После четвертого навсегда отправленного в бан иномирянина я заметил, что мой ножик становился чуть длиннее с каждой жертвой. Также мне было плохо, но не тошнило уже, как в первый раз. В целом, я старался именно нарваться на удар агента, чтобы выдворить его из моего мира, не убивая. Ибо порешить всех агентов нереально, да, и палевно это будет, а также мне было сложно осознавать, что я совершаю реальное убийство разумного существа. За свою жизнь, я не убивал раньше никого больше таракана, у меня не поднялась бы рука даже на курицу. Несколько раз и в реальном, и виртуальном мире мне снились кошмары, где тени с лицами, похожими на лица убитых мной иномирян, преследовали меня и проклинали. Был также сон, где я подошел к раковине и едва включил воду, чтобы помыть руки, как увидел что вода стала алой кровью. И мои руки по локоть в липкой крови. Проснувшись, я четверть часа отмывал руки от воображаемых пятен.
Правда, у меня получилось один раз подгадать так, что я сначала сорвал пространственную сумку с агента и бросил Харонии, а потом получил звездюлей. Пришлый отправился в свой родной мир, а сумка досталась мне. Поэтому в этот раз уже в первую половину похода мне удалось разжиться тремя пространственными предметами, дюжиной единиц оружия и артефактов и больше чем полусотней тысяч Эрос. Также, я еще захватил три деревни игроков и одну местную, мог бы и больше, но не хотелг тратить на это слишком много времени. Последней точкой маршрута, после которой я планировал отправиться обратно другой дорогой, был Великий Город. Как водится, перед посещением города я заглянул в руины, которые до меня еще никто не проходил до конца, где получил еще одну карту легендарного ранга — «Горыныч».
На первом уровне Горыныч был милым пухлым дракончиком о трех щекастых головах. У него были маленькие и тонкие передние лапы и короткие и толстые задние. Крылышки у него были очень маленькие, в раскрытом состоянии даже не могли охватить его спину целиком. Ему приходилось двигать ими очень быстро, чтобы летать. Однако таки, он был летающим бойцом, что позволяло ему на дуэльном поле игнорировать атаки бойцов ближнего боя, а в реальном бою подниматься на высоту, где его не могли достать мечи и копья (кроме метательных). Также, его мясистое тело давало ему хорошие статы защиты от физического урона (стрелы, метательные дротики и т. п.). Вместе с тем, слабостью его была защита от магического урона, особенно эффективны против него были проклятья, типа заклинаний помутнения рассудка, замешательства и усыпления. Три головы и так были не особо в ладах между собой, поэтому малейшее нарушение баланса в общении между ними приводило к значительной потере в боевой эффективности. Плюс Горыныч не любил водную и ледяную магии. Впрочем, он все равно оставался бойцом легендарного ранга, одной появление которого на поле боя могло изменить уже практически проигранную схватку. Тройной удар огненным заклинанием на раз мог вынести многих бойцов, и летающие бойцы противника не могли избежать его возмездия. Я был очень рад получить его в свою колоду.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})