до выхода из режима «охраны», и времени на выбор оставалось всё меньше и меньше.
Что же лучше?! Хочется заполучить и то, и то.
Конечно, сейчас, здесь, в горах способность чувствовать металлы была подобна читу: я бы смог свободно перемещаться по стенам и потолку пещер. Вот только скоро я покину эти места, а в лесу найти металлосодержащие поверхности не так-то и просто. А вот полный урон Удара Током через цепь пригодится всегда и везде.
— Тяжки муки выбора? — ехидно спросил Нэ-Тарк, видя мои мучения.
— Типа того, — согласился я. — Тебе не понять, ведь у тебя заклинания на любую ситуацию найдутся. Сколько ты их вообще изучил?
— Много, — не стал спорить гремлин. — Но я и изучаю их не так, как вы. Каждое заклинание стоит денег за изучение и абонентскую плату за нахождение в ограниченном меню быстрого доступа. Поэтому разовая активация некоторых заклинаний и стоит так дорого — они изучены, но не включены в подписку. В общем, там непростая экономическая схема…
Что ж, в целом логично, насколько у него необычные заклинания, настолько нестандартна и общая система прокачки. На фоне Нэ-Тарка мой класс «слайдера» настолько обычен, что даже немного обидно становится. Я до сих пор не знаю, чем мой класс вообще отличается от обычного электромага. И отличается ли вообще? Если, конечно, отличием не является тот факт, что я могу использовать игровые способности в реальном мире.
И тут меня осенило. Я рассматривал способности только с точки зрения игры, но ведь был ещё и реал. Пока я нахожусь в безопасности на тайной квартире, но рано или поздно может вновь возникнуть необходимость защитить себя. С такой точки зрения Удар Током и так действует неплохо и с лёгкостью уложит любого человека, а вот магнетизм может помочь мне в случае опасности сбежать по стене любого дома. А если способность работает примерно так же, как работали очки-гогглы созданные принцессой, то в реальном мире я смогу заранее увидеть огнестрельное оружие, спрятанное под одеждой. В общем, развитие магнетизма однозначно выигрывает, его и выберу.
Таймер дошёл до нуля, и закрывающие оконные проёмы стальные плиты поехали вниз. Мы с Нэ-Тарком с жадностью осмотрелись по сторонам, стараясь как можно быстрее охватить взглядом всё пространство вокруг. Увы, но искусственный интеллект машины в режиме охраны не облегчил нам задачу, остановившись примерно в сотне метров от входа в пещеру.
— Да, хорошо наш динозаврик тут погулял, — присвистнул Нэ-Тарк.
И я был с ним полностью согласен: каменное плато вокруг нас было покрыто трещинами, котлованами и следами разрухи там, где ещё недавно стоял лагерь воинов Инферно. Тела самих игроков уже исчезли, но было вполне очевидно, что наш динозаврик смог уничтожить всех. Точнее, почти всех, не считая неподвижно застывших поодаль всадников на черных лошадях.
— Дави на газ, — быстро сказал я Нэ-Тарку. — От такой толпы игроков мы точно не отобьемся. Вся надежда — успеть заехать в проход.
— Умный такой, — буркнул гремлин, дергая на себя рычаг и нажимая кнопки. — Как будто это так просто.
Заработало одно из колёс и нас медленно закрутило вокруг своей оси. Начало нашего движения будто стало сигналом для всадников, чтобы пришпорить коней и броситься к нам.
— Нам просто нужно доехать до пещеры!
— Просто, — буркнул гремлин. — Ага, как же.
Мы закрутились сначала в одну сторону, потом в другую. И только когда всадники уже преодолели половину пространства между нами, Нэ-Тарк навострился и повел машину боком к пещере. Точнее, даже не боком, работали только правое переднее и левое заднее колёса, поэтому и комбайн двигался наискосок и очень медленно. Слишком медленно.
— Всё нормально, успеем, — уверенно заявил Нэ-Тарк, одной рукой ведя машину, а другой кидая на дорогу за нами монеты для замедления погони. — Щас мы их ещё немного задержим.
Я даже ничем не мог помочь гремлину в этой ситуации, разве что лишний раз не лезть под руку. А тем временем всадники приблизились достаточно, чтобы начать обстрел дальнобойными заклинаниями и способностями. Первым по кабине ударил Огненный Шар, вынудив меня пригнуться, а следом за ним посыпались немногочисленные стрелы. Очевидно, нам повезло и среди наших преследователей оказалось совсем немного бойцов дальнего боя.
Когда машина подъехала ко входу в пещеру, мы поняли, что проехать внутрь на комбайне нам не судьба в любом случае — проход оказался слишком мал.
— Вот блин, они что, не могли вырыть пещеру нормальных размеров?! — возмутился гремлин.
Не знаю, кто эти «они», но я был полностью солидарен с Нэ-Тарком.
Мы с гремлином не сговариваясь выпрыгнули из кабины и бросились в пещеру. Пробежав метров двадцать в глубину, я обернулся и увидел, как машину перепрыгивают игроки на лошадях и, чертыхнувшись, крикнул Нэ-Тарку:
— Взрываю!
И бросился на пол, заткнув уши.
«Самоликвидация».
В пещере взрыв машины громыхнул куда ощутимее, чем на открытом пространстве. Даже то, что я заткнул уши и открыл рот, не особо спасло от звукового удара. В результате я отлетел от ударной волны и ударился о стену, заработав нехилый дебаф. А уж лёгкий гремлин и вовсе улетел куда-то в темноту, исчезнув из виду.
«Внимание! На вас наложен эффект головокружения на 5 минут».
С трудом поднявшись на ноги, я обернулся, чтобы убедиться в том, что проход теперь перекрыт завалом и никто из преследователей не выжил.
«Ну, хоть так», — подумал я и побрёл искать гремлина. Мир вокруг расплывался, а земля норовила уйти из-под ног, поэтому мне приходилось придерживаться за стену пещеры, чтобы не упасть. Нэ-Тарк обнаружился всего в десятке метров впереди, и оказался в куда худшем состоянии, чем я сам. Бедняга даже самостоятельно подняться на ноги не мог. К тому же он умудрился схлопотать оглушение и совершенно меня не слышал.
Я попытался жестами объяснить товарищу, что нам нужно срочно спрятаться где-нибудь, как мы и планировали изначально. Нам очень повезло, что до сих пор никто не прибежал на взрыв, но на счету явно была каждая секунда. Поэтому, недолго думая, я поднял товарища на плечо и всё так же по стеночке продолжил движение вперёд, по мере возможности осматриваясь по сторонам в поисках выемки или ответвления. Один взгляд на свод активизировал новую способность, показав мне едва различимые линии жил, к которым можно в случае чего примагнититься. В то же время, способность сильно отличалась от