Когда игрок с характеристикой Справедливости вступает в бой, чтобы помочь, все характеристики увеличиваются на число пунктов Справедливости. Сопротивление Страху, Беспорядку и Очарованию также будет создано и будет соответствовать числу пунктов справедливости.
У всех в Новом Мире есть положительное отношение к человеку с характеристикой Справедливости. Много людей, признают Ваш талант, и будут просить Вас о помощи, и если Вы поможете им, то Вы сможете заработать более высокую Близость. В тоже время повышение этой характеристики с помощью очков невозможно, она увеличивается понемногу каждый раз, когда Вы помогаете другим.
'Джиу-джитсу похоже на дзюдо? И я могу думать о характеристике Справедливости как об оценке моей работы'.
Умение джиу-джитсу было прекрасно, но он испытывал симпатию к характеристике Справедливости. В реальном мире даже если Вы помогаете другим людям всё что Вы чувствуете, это самодовольство. Даже если Ваши товарищи по команде похвалили Вас, они быстро забывали об этом с течением времени. Но здесь, реализованная справедливость проявлялась в численном значении. Он немедленно получил бы сумму, которая соответствовала его усилиям. Характеристика Справедливости питала горящую страсть Джастисмена.
Мнения игроков о действиях Джастисмен были раздольны.
'Не может быть чтобы он был игроком. У него нет даже простого кинжала и у него нет никакой причины ходить без брони'.
'Ни один игрок в мире не решился бы умирать за кого-то еще?'
'Никакой игрок не использовал бы имя, столь же ужасное как Джастисмен, также'.
'Я уверен, что он - не более чем дружественный ивент для новичков от НПС'.
'Но он иногда спрашивал об уровнях и характеристики? НПС не делают этого'.
Джастисмен стал тайной деревни Харун. И с некоторого времени, его чаще назвали стали называть Мачомен вместо Джастисмен.
Джастисмен был более популярным среди игроков, чем НПСи.
'Эй, Мачомен окружен Волками'.
'Давайте поможем, мы должны спасти Мачомена!'
'Но у нас нет так много здоровья прямо сейчас...'
'Но мы все еще должны помочь. Мы получили столько помощи от него, таким образом, мы не можем проигнорировать его ситуацию'.
'Вы правы, давайте поможем Мачомену!'
Волки, которые нападали на Джастисмена, были ошеломлены.
Всего 3~4 волка были окружены 30 игроками. Среди них также была втиснута Роко, которая сражалась в деревне Харун все это время.
* * *
'Что это?'
Когда его проглотил Галлик, он думал, что это был конец. Но Арк был все еще совершенно жив. Задаваясь вопросом, как это произошло, информационное окно внезапно появилось.
Лабиринт Белого Кита
Вы вошли в живот Великого Белого Кита Галлика, которого называют божеством опекуном Русалов. В пределах его тела, которое превышает воображение, живот Галлика столь же сложный как лабиринт.
Изначально божество опекун Русалов Галлик, был существом, которое любит мир, но со времёни пропажи Королевы Русалки, он стал жестоким и теперь без разбора охотится на морскую жизнь.
Изменение Галлика, вероятно, связано с темной энергией, окутывающей его живот.
- Вы нашли неоткрытое подземелье.
Как новый исследователь, Вы заработаете еще 1,200 опыта и 100 очков Известности, если Вы зарегистрируете его в Зале славы. Вы хотите зарегистрировать ваше открытие?
'Отказ от регистрации'.
Арк ответил, как будто это было очевидно и понятно.
До сих пор единственным человеком, который знал о подводном городе, был Арк. Не было никакой потребности делиться ценной информацией.
'Таким образом, это - внутренняя часть живота кита?'
Место где стоял Арк, было пространством, полным грубых вмятин. Это было не часто, но стена иногда дергалась, как будто был пульс.
Он был поражен, но казалось, что он действительно был в животе Галлика.
В любом случае это означало, что он ухватился за правильную подсказку для завершения задания.
'На данный момент я должен буду войти в этот лабиринт, ха?'
Кто бы мог подумать, что он должен был оказаться в животе кита и стоять там на его собственных ногах, это было странное чувство. Но перед этим, было что-то, что он должен был сделать сначала.
'Юниты, выстроится в линию и считайся'.
'Один'.
Треск треск
Шипение шипение
Нетопырь, Череп и Змея ответили по очереди.
'Хозяин, разве мы не можем прекратить делать это? Это смущает меня каждый раз, когда мы делаем так'.
'Будь тише, у всего есть глубокое значение. Череп и Змея, кажется, наслаждаются этим, итак, почему ты - единственный жалуешься?'
'Тс, это - потому что эти парни просто не думают'.
Арк отклонил жалобу Нетопыря и начал медленно продвигаться вперёд.
'Если это подземелье тогда тут определенно будут враги'.
Когда он вошел в лабиринт, он следовал за стенами, которые корчились как волны, и скоро три Краба появились перед ним. Однако они не были обычными Крабами, которых он видел снаружи. Будучи съеденными и убитыми китом, они стали Немертвыми Крабами, которые были восстановлены темной энергией. Крабы, начали появляться тут и там и вылезли из раковины, когда обнаружили добычу и приблизились, подготовив свои клешни.
'Глаза Кота!'
Когда он активировал умение, глаза Арка испустили золотой жар.
Уровень 65! Различие в уровне между ними и Крабами снаружи было целых 30 уровней. Текущий уровень Арка был 52, он был таким же когда он достиг Ноделесса.
Это было результатом пренебрежения боями, чтобы сосредоточиться на бизнесе.
Так как это было подземелье, даже с бонусом тьмы, он был все еще приблизительно только 60 уровня; и между ними оставалось различие в 5 уровней. Он почувствовал напряженность.
'Даже Крабы уровня 40 не были легкими противниками ...'
Подводные монстры были более хитрыми, чем монстры на поверзносте. У крабов была сильная защита, а у пузырей, которые они извергали каждый раз, когда они достигали критического состояния, был эффект кратковременного паралича.
Когда Арк сражался с ними впервые, он был выше их больше чем на 10 уровней, но эта битва все еще не была легкой. Хотя он привык к ним, было бесспорно, что они все еще будут жестокими противниками. Кроме того поскольку у них был 65 уровень, он не мог гарантировать победу.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});