D . Модификаторы: ловкость +2, владение копьем +1. Эффективность поглощения опыта: 60%. То, что надо! Конечно, в этой драке сломано не последнее имевшееся копье, но с бонусом на основной навык… И где только такие делают?
Самый интересный трофей, правда, оказался на стене. Только снять его затруднительно – нарисован на каменной кладке. Это карта – не округа и не всего Крама, а приблизительно шести ближайших округов – от Карса до Орска, Улота, Ружа и Гурска. Сделано с явным упором на окрестности Карса – здесь подписана каждая деревня, обозначены какие-то совсем мелкие поселения и даже, кажется, тропы. Но и в других местах много всего интересного. Так, где тут у них пергамент? Правильно – у командира в сумке. Это надо срисовать!
Зай. Опыт использован, вышел на Е12. Идем дальше?
Ранк. Поднимайтесь ко мне, тут здорово. Не все же воевать.
Дальше мы рассматриваем карту втроем, я стараюсь перерисовать самое интересное, Урра с энтузиазмом читает вслух названия, Зай что-то бубнит про себя. Оказывается, тут еще и озеро большое неподалеку…
Карта окрестностей Ружа, Орска и Карса, срисованная Ранком со стены в крепости Карса.
Между делом посматриваю в поиск жизни. Ага…
Ранк. Внимание. Кажется, у моряков тревога. Они все поднялись и построились.
Зай. Значит, кончаем играть в карты и продолжаем войну.
Спускаемся по лесенке в город, подходим к площади, снова прикрываясь лошадьми. Гвардейцы тем временем образовали две тройки и разошлись патрулями – соответственно, в западную и восточную части города, по разные стороны речки. Один остался – собственно, мы его даже видим. Стоит посреди площади, руки в боки… сержант, наверное.
Ранк. Центрального выцеливаем и бьем по команде. Аккуратно – тут шагов пятьдесят.
Ну что – на троих мы его уложили вполне четко. Этот опыт – Уррин.
Ранк. Урра, моим копьем. Больше опыта будет.
Урра. Может, ты сам? Кажется, я в него даже не попала.
Ранк. Нет, давай уже.
Зай. По-моему, правый патруль идет туда, где мы грохнули сержанта. А там у нас Закир где-то лежит…
Ранк. Да, давайте за ними.
Кажется, они нас все-таки заметили – потому что замерли и, кажется, затаились в каком-то доме. Пожалуй, без поиска жизни мы бы сейчас здорово влипли… А так… просто свернули в переулок и пошли подрезать другой патруль. А эти пусть сидят в своей засаде.
Тройка на западной стороне речки зашла куда-то в конец города, немного покрутилась там, что-то покричала в небо и стала возвращаться – кажется, по другой улице, но все равно к центру. Мы просто ушли в невидимок и вышли из переулка им навстречу. Три стрелы – три тела…
Получено 106, имеется 362/380 ОС.
Повышен и улучшен навык «Невидимость» (Е, 5/10). Заклинание, позволяет временно исчезнуть для восприятия окружающих вместе с одеждой и оружием. Мана: 300. Длительность: 2 минуты. Откат: 2 минуты. Затрачено 160, имеется 202/380 ОС.
Повышен навык «Дар шамана» ( F , 6/10). Пассивный, дает запас 600 очков маны на единицу магических параметров, эффективность магии х2. Истрачено 200, имеется 2/380 ОС. Мана 2113/5400.
Зай. Что там наши засадчики?
Ранк. Вернулись на главную площадь, заняли оборону.
Закир. Может быть, я вам нужен? Вроде как оклемался, враги с улицы ушли.
Ранк. Да, сейчас за тобой зайдем. А то нехорошо выходит – просидеть всю операцию дома, мучаясь головной болью…
Зай. Главное сохранить эту голову, хоть и больную. Это же пока единственный местный боец на весь округ.
Но за Заком мы все-таки зашли. И даже навесили ему задание для героя – выйти на площадь чуть в стороне от нас, выстрелить по противнику и сразу упасть в канаву.
Зай. И учти – это тебе проверка на все параметры. Ум, ловкость, удачу и чуйку. Если запорешь – скорее всего, умрешь. Эти ребята не шутят. Как и мы.
А мы, как всегда, ушли в невидимость…