Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Подождите, Мартин. Скажите, а кто староста в нашей деревне?
– Нету тут никакого старосты!
– Как нету?
– А вот так! Зачем тебе староста-то?
– Заметил в лесу вражеский лагерь, хотел предупредить…
– Кто? – с резким выдохом спросил Мартин.
– Хаоситы: десяток-другой гоблинов, больше двух десятков тауренов, возможно три десятка, четыре кентавра и вожак-огр.
– Придется созывать совет деревни. Завтрак откладывается. Ты бежишь в одну сторону деревни, я в другую. Тебе нужно поднять Клариссу и ее мужа и кузнеца. Я за Карлом и Захарией. Зови всех сюда.
Последние слова он договаривал уже на бегу. Я побежал к дому Машки. На мой стук послышался рев разбуженного зверя. Кларисса явно была не в духе:
– Какого … – долгий непередаваемый фольклор – Кому это по ночам не спится?
– Кларисса, хаоситы в лесу! Сбор в трактире у Мартина.
– Поняла! Скоро будем.
Ее голос уже отдавал команды внутри дома.
Мастер Гронхельм был в кузнице. Я добежав, допрыгав, пытался отдышаться.
– Ты руду принес? Молодец! Только что-то ты рановато.
– Нет! В лесу хаоситы. Сбор у Мартина.
– Плохо, ой, плохо! Как не вовремя-то! И чего ты стоишь? Побежали!
Гном бросил молот в ведро с водой, заготовку положил на наковальню и, схватив меня за руку, побежал в трактир. Отдышаться мне не дали. В общем зале нас уже поджидали остальные. Мартин взял слово, когда мы уселись у одного стола со всеми.
– Этот молодой человек видел в лесу хаоситов. Расскажи подробнее.
– На юго-востоке от деревни, в лесу, я видел лагерь. В нем было около двух десятков тауренов, четыре кентавра и около десятка гоблинов. В середине лагеря была палатка. Из палатки однажды вышел Огр. Возможно, еще несколько тауренов сидели в засадах вокруг лагеря. По крайней мере, я видел одного в засаде, сколько таких еще вокруг лагеря, мне неизвестно.
– Спасибо тебе за эти сведения, – Мартин был сама вежливость, – но, я думаю, мы отпустим молодого человека? – остальные члены совета кивнули, – тебя ждет очаг и приготовление завтрака.
– Подожди, Мартин, – прервал его мастер Гронхельм, – Огр был с молотом или с бубном?
– С молотом.
– Ну, хоть это радует, хотя не факт, что там нет шамана. Может мальчик его просто не видел.
Поздравляем! Завершено задание «Угроза».
Вы получаете опыт 500.
Улучшено отношение с Деревней «Пограничная» баронства Кренон на 50 пунктов.
Улучшено отношение с баронством Кренон на 10 пунктов.
Не понял! Вроде раньше говорилось, что у деревни нет названия… Заглянул в карту – действительно, «Пограничная». Непонятно! Помотал карту влево, вправо. Но она была вся темная, кроме небольшого участка леса, где была просека лесорубов и того участка леса, где я одно время обитал и натравливал хрюшку на гопников. Город Кренон нигде не показывался. В библиотеке моя деревня теперь тоже называлась пограничной. А на карте в библиотеке он есть. Интересно! Пошел на кухню, оставив дверь приоткрытой.
Шашлык готовился, покапывая жирком на угли, а я прислушивался к разговору в зале. Вначале разговор шел негромко, но потом громкость обсуждения стала заметно повышаться, пока Кларисса на всех не гаркнула. Громкость убавилась, потом начала расти опять. Потом все повторилось. В результате я услышал примерно две трети разговора. Заседающие разделились на два лагеря: одни хотели ворваться в лагерь и уничтожить хаоситов на месте, другие – обороняться за частоколом деревни. Приводились различные доводы в пользу каждого из вариантов, но к единому мнению так и не пришли. Почему-то не было желающих позвать барона… Странно, разве не он отвечает за безопасность своих территорий? За время их спора успел четыре раза приготовить шашлык, поднять острый слух на 3 пункта и восприятие на один. Первая же партия шашлыка наконец-то принесла мне долгожданный первый уровень подмастерья повара и сразу четыре очка здоровья! С трудом тогда сдержал вопль радости, рвущийся из горла, чтобы не прерывать их оживленную дискуссию. Три партии шашлыка подмастерья давали уже по 2 плюса к характеристике и еще единичку в удачу.
А они все из пустого в порожнее переливают. Вышел к ним.
Все представители совета были какими-то всклокоченными, будто друг дружку за шкирку таскали. Мартин спросил:
– Чего тебе?
– Шашлык вот приготовил. Клиентов пора впускать. Пол-восьмого уже!
– Подождут, ничего с ними не случится!
– Извините, а можно вопрос?
– Ну чего тебе еще?
– А почему бы не позвать барона?
– Наверное, потому что он к хаоситам и уехал. И пока не вернулся.
– А может предложить всем желающим отправиться на бой с хаоситами в лесу, оставив всех коренных жителей на стенах?
– А с чего ты решил, что желающие найдутся?
– А вы предложите награду. Скажем по пять золотых за голову каждого хаосита. Тогда вам еще и из-за границы бошек натаскают!
– Друзья, а в его словах есть смысл, – повернувшись к совету, задумчиво сказал Мартин, – Только пять золотых многовато, хватит и одного!
Члены совета задумались, потом приходя каждый к своим выводам, кивнули все. Мастер Гронхельм подвел итог:
– А ведь может и выгореть!
– Парень, запускай народ в трактир, – скомандовал Мартин.
Меня чуть не сшибла толпа желающих поесть фирменной еды «от Мартина».
Мартин шустро продал всю еду. Новый шашлык пошел по три серебрушки, но недовольных не было. Наоборот все старались урвать именно его.
– Жители и гости нашей деревни, прошу немного внимания! – начал было Мартин, но галдеж от посетителей стоял такой, что его кроме меня, наверное, никто и не услышал.
– А ну тихо, мать вашу так через колено! – Кларисса своим рыком навела тишину. И уже спокойным голосом, – Продолжай, Мартин.
– Спасибо, Кларисса! Итак, господа! Я хотел сообщить вам прискорбную новость: на юго-востоке от деревни, в лесу, обнаружен лагерь хаоситов, и они того и гляди нападут на нашу деревню. Барон, как вы знаете, уехал воевать, потому придется отбиваться своими силами. В связи с этим у нас есть предложение для всех гостей нашей деревни. Принесите нам головы хаоситов и за каждую голову вы получите по золотому! Кто же не желает идти воевать с хаоситами на их территории, тот может присоединиться к ополчению. За помощь ополченцам обещаем награду в размере двадцати серебряных монет.
Внимание! На территории деревни включен локальный ивент «Защита от хаоса». На время его действия доступ в локацию новым участникам запрещен. Вам на выбор предлагается два пути: «Защита деревни» и «Головы врага».
Вам предлагается задание «Защита деревни». Необходимо защитить деревню от войск хаоса. Награда: опыт, в зависимости от вклада в общую победу, 20 серебряных монет, улучшение отношений с жителями деревни, улучшение отношений с баронством Кренон. Принять? Да/Нет.
Вам предлагается задание «Головы врага». Необходимо головы представителей фракции хаоса. Награда: опыт, в зависимости от количества голов, 1 золотая монета за каждую голову, улучшение отношений с жителями деревни, улучшение отношений с баронством Кренон. Принять? Да/Нет.
Вы создали локальный ивент для игроков.
Поздравляем! Вы получили достижение «Квестодатель 2»!
Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.
Поздравляем! Вы получили достижение «Квестодатель 3»!
Слава +5. Вам доступно 10 очков характеристик, 2 очко навыков, 1 очко таланта.
Вот это отсыпало, а главное за что? Всего-то идейку небольшую подсказал. Как-то нехорошо себя почувствовал, будто обманул кого. По идее радоваться должен, но как-то это неправильно! Может моя удача работает? Да нет вроде. Хотя, оказался в нужном месте в нужное время, сказал нужную фразу, чем не удача? Найдя для себя оправдание, начал разбираться с ивентом. Рассудив, что золотая монета побольше будет, нежели двадцать серебряков, я, как и большинство игроков, выбрал «Головы врага». Игроки уже побежали в лес. Я же пошел на кухню, надеюсь всех воинов хаоса не переубивают. Повисший гамак мягко обнял меня. Дико хотелось спать, но до завтрака осталось всего час. А там надо заниматься зарядкой с подшефными. И тут меня будто током ударило! Мне же Димыч интерфейс настраивал! А не настроил ли он там чего лишнего? А как с этим разобраться, я даже не представлял. Вспомнил, что собирался поискать информацию в интернете. Выход.
Поисковик навыдавал мне кучу ссылок по поводу моего запроса о детском доме, в основном рекламные. Искал криминальную хронику про подростков-детдомовцев. Нашел. Тройное убийство подростков. Ножевые ранения. Жалко пацанов, самому старшему из них 15 лет. Детский дом после этого случая получил плохую славу. Детский дом взяли на контроль. Непонятно. Почему тогда в детском доме такие свободные нравы – ходи куда хочешь, делай что хочешь? Ведь следующий инцидент может привести к более плачевным последствиям. Непонятно! Информация о Герде из детского дома тоже была, но вся давнишняя и заканчивалась примерно той же датой, когда убили троих ребят. Писалось, что это настоящая провидица, предсказавшая то-то и то-то. И что у нее большое будущее, а потом вдруг молчок, как отрезало! Продолжал настойчиво искать информацию о ней. Нашел даже мини-биографию. И вот тут меня ожидал сюрприз. Герда – настоящее имя. А мне говорили, что кличка… Вот это уже повод задуматься. И что-то мне это не нравится. Доверие к нынешней моей компании стремительно катилось в пропасть. К Насте тоже, ведь она поддерживала всю эту историю с Гердой. Не исключено, конечно, что она тоже жертва, но почему-то верится слабо. Что же вокруг меня такое происходит? И где тогда настоящая Герда? И почему детей в детском доме так мало? Одни вопросы. Уже голова распухла! А может быть от того, что спать давно пора. Посмотрел информацию про учителей-наставников в игре. Оказалось, что они могут ученикам поставить различные скрипты, помогающие в прокачке. И он всегда видит на карте, где в данный момент располагается его ученик, для того чтобы успеть прийти на помощь. Меня же это вообще ни разу не обрадовало! А вот информация о том, что игрок, достигший двадцатого уровня, перестает быть чьим-либо учеником, наоборот радости принесла довольно много. А то что-то меня от моего учителя начинает потряхивать… Надо бы избавляться от ученичества. Вход в игру. Полез в интерфейс. Компьютер. Долго искал раздел скриптов. Нашел. Скопировал его исходный текст. Попытался разобраться сам, не смог. Нашел форум со скриптами к игре. Разместил скопированный текст, спросил, для чего он служит.
- Сказка быль - Александр Муркин - Киберпанк
- Паутина - Мерси Шелли - Киберпанк
- Я иду домой (СИ) - Александр Гарин - Киберпанк
- ИИ – Источник Истины - Иван Варовин - Киберпанк
- Tyrmä - Александр Михайлович Бруссуев - Киберпанк
- Вечный двигатель - Никита Бардюгов - Боевая фантастика / Киберпанк
- Айна - Юлия Александровна Петрова - Киберпанк / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Энциклопедия русской идеи. Сказки ЕАЭС и ФСБ. Том первый - Дмитрий Леонтьев - Киберпанк
- Один к трем - chromewitch - Киберпанк / Периодические издания
- Зеркальное королевство - Лиарта Дайвис - Киберпанк / Социально-психологическая