подобным складом мышления и после длительных тестов отобран один, который по нашему плану и должен был заложить принцип Мечты, как основного сюжета миссии. Выбран был человек, у которого в ряде психологических тестов явно выбор падал на некую конкретную планету под условным названием НА-КО. Перед испытанием он прошел тщательнейшую психологическую подготовку и, на основании его мотивационных ресурсов, была построена модель миссии полета на эту планету. Сюжет должен был привести его к накоплению энергии из ресурсов планеты для дальнейших полетов и так далее. Причем возможности энергии данной планеты по сюжету открывали для него необъятные возможности продолжения миссии. Но, дело в том, что он повел себя не так, как предполагалось, он начал не накапливать энергию, а расходовать свою, причем катастрофично быстрыми темпами. И, даже, когда сюжет приводил к неминуемой его гибели, он не изменил своего поведения. У нас нет пока объяснений данного эффекта. В данном случае мы имеем развитие сюжета, где понятие Мечты для человека приводит его не к началу миссии, а к ее окончанию. Пока по нашим данным сюжет Мечта дает не положительный импульс у игрока продолжать миссию, а отрицательный, что сопровождается гибелью игрока.
Председатель: Понятно… и что вы собираетесь предпринять… точнее, я хотел сказать, что при любом раскладе проект не должен быть свернут, даже при отрицательных, на сегодня, результатах.
Президент: Мы предприняли некие шаги, в частности провели пресс-конференцию, где сообщили некие детали развития новой игры, при том использовали человека, который воспринял саму игру очень позитивно, несмотря на некоторую фатальность финала для него. Журналисты получили достоверную информацию из первых рук и готовят, можно сказать, нам «ковровую дорожку» к триумфу, так что никто даже не догадывается о том, что есть некоторый период доработки. Военным необходимо сообщить, что мы тестируем продолжение миссий и человек принят нами в штат сотрудников – консультантов по развитию стратегии и сюжетам миссионного виртуального пространства для следующих участников игры.
Председатель: Хорошо… это очень хорошо, что пока все так думают, пусть так и остается, это я и сообщу военным.
Генерал: Какова доля правды в газетах по результатам игры?
Полковник: Всё правда, до последнего слова.
Генерал: Это хорошо, что они проглотили, пусть все идет своим чередом, как намечено. Что человек, как он в своей новой роли? Не подведет?
Полковник: Человек ни о чем не догадывается, он искренне верит, что играл в игру, находясь в виртуальном мире. Мы его, по прибытию, изолировали от внешнего мира и проводим тщательное обследование возможных изменений в нем под влиянием планеты. Он считает, что работает на компанию разработчика игр. Но у нас возникли достаточно серьезные проблемы, никак не предусмотренные ранее.
Генерал: Проблемы? Что значит – не предусмотренные, как такое возможно?
Полковник: У нас нет координат планеты НА-КА. Компьютер их не сохранил.
Генерал: Но это же невозможно, это катастрофа. Почему не сохранил, сбой в программе?
Полковник: Мы сейчас думаем над этим. Компьютер в полном порядке, но здесь скорее не с техникой связан сбой, а с самим человеком, с его подсознанием.
Генерал: Так, пожалуйста, по подробней, что произошло?
Полковник: Как вы знаете, мы подключили к проекту программу Мечта на стадии, когда вышли на возможности подпространственного перемещения корабля, тогда перед нами встал вопрос о возможности решения проблемы независимой энергии и вот именно с этого момента процесс использования подсознания человека нам стал физически необходим. Через наших людей в правительстве, были, на законодательном уровне, приняты и одобрены работы по использованию компьютерных виртуальных программ в обучении, лечении, научных исследованиях, в психологии и прочем, что дало нам возможность установить тотальный контроль и управление подсознанием человека без его ведома и возможностью манипулирования им как роботом. Вот тогда нами и была найдена некая спящая информационная зона в подсознании человека, о которой он не догадывался. Расшифровка материала дала нам возможность определить, что человек обладает некоей сверх задачей, которая должна в нем проснуться в какой-то определенный момент и что-то сделать или совершить, то есть человек запрограммирован неким сторонним управляющим для своих целей, мы дали ему условное имя-легенду – Хозяин. В частности, в одном из блоков информации нами было расшифровано сообщение о том, что есть некая планета, с ресурсом энергии, которая питает подпространственный физический мир, и которую человек сможет использовать в назначенное для этого время по некоему коду. Тогда мы запустили программу Мечта, где каждый претендент на прохождение игры нами сканировался на предмет информации о координатах этой планеты. Вот тогда мы и вышли на этого человека. В его подсознании установлена была четко сформулированная идея о том, что у человека существует некая врожденная направленность на некую идею, с которой у него связано будущее. Отсюда мы сформулировали сам термин идеи, как Мечта – прообраз счастливого будущего человека, к которой он якобы стремится в этой жизни. Мы запустили этот проект Мечта под видом виртуальной игры. Соответственно на нас сам вышел человек, в подсознании которого были координаты планеты, но достать их нам не удалось. Зато удалось, под видом игры, запустить его на эту планету, как мы и предполагали, он независимо от себя дал компьютеру координаты планеты, сам не подозревая об этом. Экспедиция прошла блестяще, человек даже не понял, что это была реальная, а не виртуальная планета. Данные, собранные компьютером и память человека полностью идентичны, что подтверждает достоверность информации. Кристалл с данной планеты является практически неисчерпаемым источником энергии. Образцы машина предусмотрительно не брала, хотя ей была дана такая инструкция, но, наблюдая за человеком, она пришла к выводу, что кристаллы забирают его энергию, что привело практически к его смерти, если бы мы вовремя не вмешались. Экстренно пришлось сворачивать программу раньше планируемого срока, так как человек практически был полностью лишен жизненной энергии. Но она восстановилась, как только он покинул планету за время полета к Земле, из чего можно сделать вывод, что приносить кристалл на землю опасно, он высосет здесь всю энергию в считаные дни. Наши аналитики считают, что в данном случае имело место использования информации фантома, видимо Хозяин, предусмотрел и, чтобы никто не смог проследить путь до планеты и координаты источника энергии информация, заложенная в подсознании человека не материальна в нашем понимании. Он как бы считывает ее из подпространства, она и есть, и одновременно ее нет. Мы уже сталкивались с таким явлением, как телепатия, например.
Генерал: То есть, вы хотите сказать, что у человека прямая независимая связь с Хозяином?
Полковник: Мы считаем, что да, это прямой выход на