- А кто получает победу, если противники не могут друг другу нанести урон? К примеру, два классических танка и если у них нету никакого дополнительного урона, как они защиту друг друга пробивают?
Ши повернула к нему голову и внимательно посмотрела долгим взглядом.
- Ты что, совсем гайдов не читаешь? – И коротко добавила, словно разочаровалась в нём - как только бодрость закончится, защита станет пробиваться.
В это время, с другой стороны, на место лежебоки плюхнулся гном.
- Если бы ты не убегал, я бы тебя сделал – напыщенно сказал он.
- Поэтому, я и убегал – не захотел спорить Колдырь, тем более что он был с этим согласен, да и на следующий бой пора.
Следующие бои пошли как по накатанной. Колдырь примерно выработал план действий, делая поправки на особенности разных персонажей, уже по ходу боя. Против всех, кроме ярко выраженных танков, он выходил со щитом, и мечём, и после нескольких ударов решал, надо ли использовать перо. Очень сильно выручала «суть энергии», никто не ожидал, что он может, ни с того ни с сего, восстановить себе сто десять единиц жизни. Против танков же, защиту которых пробить он не мог, приходилось использовать ядовитые шипы, стараясь под удары не подставляться. Ну и на крайний случай, у него имелось малое зелье восстановления, мало того, что это зелье очень дорогое и редкое и не у каждого игрока есть вещь, восстанавливающая сразу и жизнь, и манну и бодрость, так с учётом «сути энергии» это как три банки жизни.
Трудности начались на десятом по счёту бою. Соперником Колдыря оказался человек, и это удивляло, дело в том, что у этой расы все характеристики растут равномерно. Может это и хорошо на высоких уровнях, так как даёт больше возможностей, но на низких уровнях, это означает только одно, отсутствие сильных сторон. Между тем персонаж как-то умудрился пройти уже девять раундов. И только приглядевшись получше, особенно к одежде, Колдырь понял, в чём тут дело, перед ним стоял донатор, из тех, что вливают в игру огромные суммы денег. Упакован тот был по полной, кроме сделанного на заказ шмота и бижутерии, имелся пояс на три слота. Над его головой светились символы дорогих эликсиров длительного действия, повышающие всевозможные характеристики. И не было сомнений, если заклинание или умение можно купить, то оно у него есть. В общем, в бой Колдырь вступил без особых надежд, тем более что донатор, судя по всему, имел прямые руки.
К счастью для Колдыря противник оказался ещё тем перестраховщиком, предпочитая действовать издалека, и прежде чем вступить в бой самому напустил на него своего питомца, здоровенного пса шестого уровня. У пёсика был не слабый урон, но довольно мало жизни и почти никакой защиты. Пока человек, с некоторого расстояния пускал в Колдыря магические стрелы, которые хоть и наносили урон, но всё же терпимый, тот воткнул в собаку перо гарпии и сделал несколько ударов шипами, затем отбежал подальше, оставив пса умирать от отравления. У человека, похоже, кончилась манна, а может, он решил не затягивать и закончить дело хорошим ударом своего великолепного меча. Колдырь успев стрельнуть парой ядовитых шипов, встретил человека ещё одним пером гарпии и тут же применил «мёртвые слуги» к уже умершему псу и уже вдвоём с псом зомби восьмого уровня они накинулись на бедного донатора, к счастью защитой от яда тот не обладал.
Дальше всё по стандартной схеме, Колдырь убегал, по дороге пуляясь ядовитыми шипами, противник догонял.
Получено достижение «боец – 1», вы победили на арене в десяти боях подряд. Ваша выносливость на арене увеличивается на +1. До следующего достижения победите на арене в 100 боях подряд. Слава +1
Получено достижение «поеденщик– 1», вы победили на арене в десяти поединках с другими игроками. Ваша ловкость на арене увеличивается на +1. До следующего достижения победите других игроков на арене в 100 поединках. Слава +1
Одиннадцатый бой был не такой трудный, напротив Колдыря оказался дроу с красным ником нарушителя и интересным умением, он умел окутывать соперника паутиной, после чего просто добивал беззащитные жертвы. Благодаря этому умению он и зашёл так далеко. Колдырь тоже впал в панику, как только оказался в паутине, но вовремя вспомнил о своём, вроде бы не нужном навыке, под названием «прыжок». Дальше было всё довольно просто, дроу накладывал паутину, Колдырь из неё выпрыгивал и лупил дроу, пока тот снова не накладывал паутину, из которой Колдырь снова выпрыгивал.
В двенадцатом бою против Колдыря оказался зомби, с уклоном в магию. Этот бой был самым долгим из всех, и то только потому, что Колдырю снова невероятно повезло. У зомби растут три характеристики: сила, выносливость и интеллект, вкладывая свободные очки в нужную характеристику, из него обычно получается либо этакий тёмный рыцарь с дополнительным магическим уроном или защитой, либо обладающий физической силой и защитой лич, некромант. Именно этот зомби выбрал второй вариант, и был он довольно силён, одним своим дыханием замораживая соперников, на него даже яд не действовал, поскольку он нежить. Одно только лич не учёл, что встретится у него на пути ледянник, у которого врождённая способность к сопротивлению холоду. Все самые убойные заклинания лича были на основе холода. Так они и ковыряли друг друга целых десять минут, Колдырь с трудом пробивался через защиту лича, а тот морозил ледянника, кидаясь в него сосульками. Победил Колдырь, хоть и с помощью «последнего шанса», ему даже показалось в конце, что лич сейчас заплачет.
Следующий соперник оказался для Колдыря неожиданным, как-то он не думал, что Возмездие так далеко пройдёт. Однако – «почему бы и нет» - подумав, решил он, у упыря растёт только две характеристики, сила и ловкость и, судя по тому, что Возмездие рассчитывал получить кинжалы из кости дракона, все свободные очки тот вкладывал в ловкость. – «Получается у него ловкость около двадцати» - обалдел Колдырь, для десятого уровня это довольно круто. Есть правда один минус, практически полное отсутствие защиты – «дело можно решить одним ударом пера, попасть сложно, но реально».
Взяв в руки перо и щит, так как ядовитые шипы против нежити бессильны, прикрепив меч и зелье восстановления на пояс, Колдырь преступил к битве.
Попасть по упырю долго не удавалось, что с такой ловкостью не удивительно, он уже успел убрать у Колдыря половину хп. Возмездие довольно больно бил, хотя у него не было оружия, а силы не хватало, чтобы пробить защиту ледянника, но видимо имелась какая-то способность у его когтей, да и бижутерия неплохо повышала урон. С учётом часто проходивших критических ударов, жизнь Колдыря уменьшалась достаточно быстро.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});