— Понимаю, — негромко проговорил Хасекхемуи.
Князь поглядел на него, — Может быть, и в самом деле понимаешь. Но если так, то лишь ты один, мой старый друг. — Он улыбнулся, — Хасекхемуи, я собираюсь назначить вас шерифом и правой рукой князя Флоренции.
Хасекхемуи не удивился предложению. Шериф города представлял вторую власть после самого князя. Он мог говорить от лица князя, командовать вампирами и добиваться исполнения вампирских кодексов. Князь Роман Строцци предлагал Хасекхемуи ответственность величиной во весь город.
— Мой дорогой друг, — ответил он, — я не достоин этой чести.
— Ты знаешь какой властью обладает шериф. Ты почти будешь править городом за меня, а это значит ты сможешь спокойно допрашивать других о своем Ипполито, — с добродушным нетерпением сказал князь.
Хасекхемуи все ещё оставался в своих раздумьях.
— Проклятие, Хасекхемуи, — пожаловался Князь, — мог хотя бы порадовать меня улыбкой. Ты дал мне совет как стать князем города тогда, теперь же помоги мне удержать город, — князь улыбнулся. — А теперь говори — да.
— Ничто не доставит мне большего удовольствия, дорогой друг, — ответил Хасекхемуи, помедлив. — Можно ли мне подумать какое-то время?
— Да-да, конечно, разумеется, — сказал князь кивая. — Только не заставляй меня ждать слишком долго. Я не самый терпеливый среди вампиров. Скоро рассвет, ты знаешь мне пора ложиться, — сказал князь, посмотрев на часы, — знаешь я завидую тому, что ты способен вызвать солнечное затмение, только для того, чтобы спокойно прогуляться по городу днем.
Хасекхемуи переполнило жуткое предчувствие. Он поглядел на каменные стены комнаты и глубоко вздохнул.
Глава 15: Десятое поколение
Перед глазами возникали очень много различных уведомлений. В какой-то момент мне захотелось закрыть глаза от вспышек. Я чувствовал, как сила наполняет мое тело. Казалось я могу сломать стенку туннеля голыми руками. Но в данный момент меня волновало только одно системное уведомление. Теперь все игроки, а с ними и ястребы ринутся сюда. Кажется я подставил и себя и товарищей по команде. Окно сообщений мигало, но я не решался отрывать чат. Все-же собравшись духом я открыл его и прочитал написанное Вернером.
[11:16] [Группа] [Назар]: Протей! Что ты натворил?! Мы все уже тут, живо сюда, пока игроки не нашли нас!
Вернер был прав, я поступил не разумно. Даже не подумал о том, что система поднимет уровень моей угрозы. В любом случае, мне нужно к ребятам, а оставаясь тут я рискую нарваться на игроков желающих мне смерти. Быстрыми шагами я устремился в сторону выхода из двери, но одна из нескольких каменных статуй загородила мне проход. Остальные так же сошли со своих мест и шагнули в мою сторону. Я достал меч, но мне показалось что я могу разрушить эти статуи и без меча, настолько во мне бурлила сила. Не знаю зачем, но вложив меч обратно в виртуальные ножны я двинулся в сторону статуи что преграждала мне дверь. Это была статую напоминавшая рыцаря в тяжелых доспехах. В руках он держал двуручный меч, которым только что замахнулся на меня. Слишком медленный. Небольшим движением уклонился от удара и сделал выпад вперед оказавшись позади него. Статуя была выше меня, поэтому я приходился ему, где в районе коленной чашечки. Со всей силы я ударил рыцаря в ногу.
Вы нанесли урон Хранителю Катакомб: 90
Здоровье: 1910/2000
Это я просто кулаком нанес удар такой? Если честно, то количество урона приличное. Наверно может показаться что по сравнению с Пустошью мой урон лишь капля в море, но я знал, что моя сила не в количестве урона, а в количестве нанесенных ударов. Ведь моя скорость так же значительно выросла. Чтобы выжить все и понять свой лимит я нанес быстрые удары. Тридцать ударов за несколько секунд! Это был просто град ударов, что посыпался в одну точку. Странно устроена эта система Донор, я смог убить врага ударяя его в одну точку. Как бы не так, статуя рассыпалась на месте оставив после себя лишь небольшие куски камней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Хранитель Катакомб мертв: вы получили 1000 очков опыта
Повышение Уровня!
Протей: Уровень 18
Но это еще не конец, остальные статуи окружали меня. Было очень занятно наблюдать, как те, что не способны меня убить, пытаются сформировать некую стратегию нападения. У меня не было времени на все это, поэтому я достал свой меч и бросился в атаку. Все их движения были прописаны программой. Отразив удар одной статуи, я уже мог предугадывать движения другой. Правда каждая статуя имела свое оружие. Кажется у одного в руках был огромный щит, который я не смог пробить своим мечом. И все-таки я вампир, поэтому просто ловкими движениями взобрался по нему наверх и вонзил меч прямо в каменный глаз. Через несколько минут, все было кончено. Теперь этот зал больше напоминал руины. Повсюду была пыль и валялись камни. Я вложил меч в ножны и аккуратно переступая через камни, пошел к двери. Меня не интересовал лут с них, меня ничего не интересовало, кроме того, как бы быстро добраться до друзей. Правда кое-что все-таки я прихватил. На ходу открыв инвентарь я кинул взгляд на пузырек, полученный от древнего вампира. Никакого описания не было. Это была просто склянка с красной жидкостью. Если бы я увидел ее где-то, то принял бы за зелье лечения.
Выйдя через дверь, я попытался найти стрелку указывающую верный путь. Точнее я знал, что нужно пройти по тому же пути что и пришел, но проверить все же стоило. Если подумать, своей вампирской скоростью я смогу на считанные секунды добраться до друзей. Поэтому я могу пожертвовать хотя бы минутой, чтобы просмотреть все уведомления. Дав мысленную команду я начал рассматривать свои характеристики.
Протей
Уровень: 18 (9720/20000)
Здоровье: 1800/1800
Регенерация здоровья: 50 в секунду
Кровь: 7,5/900
Регенерация крови: 0,5 в минуту
Выносливость: 1500/1500
Регенерация выносливости: 108 в секунду
Физический урон: 90
Магический урон: 0
Скорость атаки: 6 ударов в 1,5 сек
Физическая защита: 529
Магическая защита: 10
Физическая пробивания: 0
Магическая пробивания: 0
Шанс критического урона: 0
Скорость передвижения: макс 140 км/час
Все мои характеристики были поразительно невероятными. Здоровье и запас крови значительно увеличились, но больше всего меня поразила регенерация крови. Раньше я так не умел, а теперь мог бы восстанавливать запас крови не поедая людей. Правда восстановление было не таким уж и быстрым. Урон и скорость атаки выросли, но я это и так заметил, когда дрался со статуей. Физическая защита невероятно высока, раньше было вроде намного меньше. Остальные особенности, как регенерация так же поражали, но мне не хотелось изучать их, мне хотелось по быстрее посмотреть на свои активные и пассивные навыки. Способности десятого поколения должны отличаться от тринадцатого. Я хочу в это верить. Даю мысленную команду и открываю окно пассивный и активных навыков.
ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ
— Вампирское зрение: позволяет игроку видеть в темноте.
— Шаги хищника: шаги игрока на 65 % издают меньше звука.
— Ночной охотник: ваша скорость передвижения увеличивается на 20 % если вы крадетесь к врагу.
— Вампирский слух: радиус вашего слухового восприятия увеличен в два раза.
— Нежить: игрок больше не является живым, поэтому еда и напитки не восполнят голод и усталость, а целебные зелья больше не восстанавливают здоровье.
+ 100 % иммунитет к болезням
+ 100 % иммунитет к ядам
+100 % сопротивления холоду