Внимание! Доступно скрытое задание, «нежданные соратники».
Цель:
Добыть ключ от храма Древних — 1
Предъявить ключ старейшине поселения Острый Клык 0
Награда: старейшина Хорвик седовлас, организует и лично возглавит для вас экспедицию в Древние Пустоши до храма Древних.
Внимание! Данное задание рекомендуется для игроков уровня 130+ в соответствии с местностью, являющейся конечной целью экспедиции.
Принять?
Само собой принять! Сейчас я утру нос этому Мурзику!
— Тогда пакуйте чемоданы, джентльмены, мы выдвигаемся в Древние Пустоши, — сказал я, суя под нос старейшине кулон-ключ. — Да, и скакуна мне все-таки дайте, а то пешком месяц идти придется.
Внимание! Задание «нежданные соратники» выполнено!
Награда: старейшина Хорвик седовлас, организует и лично возглавит для вас экспедицию в Древние Пустоши до храма Древних.
— Откуда он у тебя? — не своим голосом пробурчал зооморф, не сводя глаз с божественного артефакта.
— Случайно получил. Так что, выдвигаемся? — вновь спросил я. Меня захлестнуло нетерпение и любопытство. Я даже предположить не мог, что может скрываться за дверями храма, которые открываются божественным артефактом!
— Юноша, возьмите себя в руки! — неожиданно рявкнул старейшина, щелкнув у меня перед носом острыми клыками, от чего я непроизвольно сделал пару шагов назад и, остановившись, пересмотрел свое поведение, придя к выводу, что был не прав. Персонаж старейшины был выше меня на сто с лишним уровней, и занимал пост главы крупного поселения, а я с ним тут как с нашкодившим котенком разговариваю. Не хорошо.
— Прошу прощения, старейшина, — склонил я голову и искренне понадеялся, что этот кошак не злопамятный.
— Извинения приняты, — вновь спокойно ответил старейшина, присаживаясь обратно за стол. — Такие походы не организуют сломя голову. Нужно все взвесить и рассчитать. Как и обещал, я выделю на эту экспедицию две сотни своих лучших воинов, но без группы поддержки — лекарей и магов, соваться в эти земли бессмысленно. На сборы мне потребуется четыре дня. За это время, ты должен будешь найти минимум сотню бойцов из класса поддержки. Маги, умеющие накладывать благословения, лекари, друиды, провидцы — все, кого сможешь найти, но не меньше сотни. Иначе, как я уже говорил, мы просто отправимся на убой.
Внимание! Получено дополнительное задание «группа поддержки».
Необходимо: в течение четырех дней собрать отряд численностью не менее 100 персонажей различных классов поддержки.
Принять?
Принимаем. Не знаю где их буду брать, но раз надо, значит надо. Шанс побывать в этом храме я не упущу ни за что!
— Спросишь у стражи, где находится конюшня, там покажешь эту бумагу, — он протянул мне исписанный желтый лист, — получишь скакуна. Жду тебя, через четыре дня с группой поддержки, — после того как я принял бумагу, сказал старейшина. — И еще, одно. Зайди к моему заместителю в кабинет напротив. У него есть для тебя небольшое поручение. Если условия устроят, сможешь неплохо подзаработать, только вот одному тебе с ними вряд ли будет справиться. Найди поддержку.
— Хорошо, я загляну. Позвольте последний вопрос, где я могу найти отшельника Хаборда? У меня к нему дело.
— Хм, давно к нему гости не приходили. Выйдешь через задние ворота, тридцать минут езды, и ты окажешься на Хуторе. Там и живет Хаборд.
— Спасибо, — сказал я, слегка поклонившись, после чего покинул кабинет старейшины.
Как и ожидалось, заместитель Хорвика, разукрашенный под тигра зооморф лучник, выдал мне задание:
Внимание! Доступно задание «Дети каменного супостата».
Цель: найти и уничтожить 10 детей Карата. 00
Награда: 1000 золотых.
Принять?
За десять хилых чурбанов тысяча золотых? Откуда такая щедрость? Конечно принять!
А следом за ним и второе:
Внимание! Доступно задание «Каменный супостат Карат»
Цель: уничтожить отца каменных великанов Карата что таится в своем подземном логове.
Награда: Звание «Герой Острого Клыка». Обладатель этого звания, имеет право на получение недвижимости в поселении Острый Клык.
Рекомендуется: 10 игроков. Уровень 80+.
Принять?
Недвижимость? Интересно. Обзавестись собственным квадратом или даже домиком, пусть и в не очень красивом городке, будет полезно. А то скитаюсь по миру как БОМЖ, честное слово. Да и застрял я в этом месте как минимум на три дня, а в этом мире и вовсе неизвестно на сколько. Решено — берусь, тем более что и группу мне собирать не придется. Сам справлюсь. Танка только приручу и сразу в бой.
Спустившись на улицу, я, как и советовал старейшина, обратился к страже с просьбой помочь отыскать местную конюшню и, получив довольно подробный ответ, отправился за своим личным скакуном.
В стойлах обнаружилось более десятка различных вариантов ездовых животных, и каждый из них имел свою фишку, выбрать из которых было безумно сложно. После примерно получаса сложнейших раздумий я сократил свой выбор до двух маунтов. Я подошел и еще раз присмотрелся к огромному, похожему на помесь быка и медведя монстру, чьи бока выпирали от мышц и бронированных пластин на добрых двадцать сантиметров каждый. Из мощной пасти лютогрыза, торчала пара бивней, которыми он, готов спорить на что угодно, способен пробить любую преграду:
Бурый лютогрыз (ездовое) (уровень 1) — Имеет повышенные характеристики брони, здоровья и выносливости. Скорость передвижения +80 %. Дополнительные ветви развития на 10, 50 и 100 уровнях.
Настоящий танк. Даже на первом уровне, его показатель брони всего в десять раз меньше чем у меня в обмундировании на девяностый уровень. Правда моя одежда вся тканевая и брони она дает не много, но тем не менее!
Как и все тяжеловесы, он расплачивался за толстокожесть скоростью, теряя целых двадцать процентов от стандартного бонуса к скорости передвижения верхом.
Я печально вздохнул и перевел взгляд на двуного ящера, белого как первый снег с легкими сероватыми разводами на спине и хвосте, а глаза его светились голубым блеском ледяных аквамаринов. Его передние лапы были коротки и плотно прижаты к мощной грудной клетке. Задние ноги рептилии бугрились жилами и мышцами, а ловкий голый хвост нервно подрагивал от назойливого взгляда незваного гостя.
Снежный преследователь (ездовое) (уровень 1) — Ловкий и быстрый зверь, способный развивать поистине бешеную скорость и уклоняться от самых скоростных и внезапных атак. Скорость передвижения +120 %. Дополнительные ветви развития на 10, 50 и 100 уровнях.
Скоростной и ловкий, а еще, невероятно красивый. Наверное, этот ящер первое красивое существо, встреченное мной в этом проклятом мире с самого первого дня пребывания здесь. Но красотой сыт не будешь и защищен тоже. Он ловкий, спору нет, но держать агро и выносить чудовищный урон по себе любимому он просто не сможет.
Было очень обидно, что нельзя посмотреть варианты развития маунта хотя бы до пятидесятого уровня. Постояв еще немного, переводя взгляд с ящера на лютогрыза, я окончательно вывел из себя смотрителя стойл:
— Хватит уже медитировать! Вам таки придется сделать выбор. Я знаю о чем говорю — оба зверя за вами не пойдут, это я вам гарантирую.
Сперва удивившись, услышав у рыжеволосого зооморфа с головой лиса еврейский говорок, я взглянул на него, и в этот момент, что-то в моей голове переключилось, и я уверенно взял кольцо из белого золота с вставленным в него аквамарином, примерил и тут же активировал.
Возле меня взвилась небольшая снежная вьюга, стихнув через несколько секунд, она оставила после себя белоснежного ящера, чуть выше меня ростом. Я заглянул в его ледяные глаза и понял, что не ошибся — это был МОЙ зверь.
Внимание! Необходимо дать имя ездовому животному, иначе, оно будет присвоено автоматически. Желаете присвоить имя?
Да/нет
Конечно желаю! Поборов первый порыв вновь назвать маунта Барсиком, я слегка напряг мозги. Нужно было придумать что-то красивое, достойное такого величественного зверя. Я стал перебирать в голове названия, связанные с зимой и снегом. Снегопад, снегоход, снежинка, сугроб, пурга, метель, буран, блин! Все не то! Стоп, метель, пурга — это женское, а если на английском — Blizzard! Ха-ха! А звучит-то как! Тем более что Lizard по английский переводится как «ящер», и пофиг мне что с одной «Z» пишется.
Английскими буквами называть не стал, не нравятся они мне. Размял пальцы и, пробежавшись по виртуальной клавиатуре, ввел имя зверя — «Близард». Да, с одной «З».
Когда я подтвердил свой выбор, ящер задрал голову и радостно прокричал что-то не понятное. Я погладил зверя по ловкой шее, и вскочив в седло направился к задним воротам поселения, нарочно не давая команды зверю бежать быстрее. Нужно было сперва привыкнуть к ощущениям и научиться им управлять.
Все оказалось даже проще чем с прирученным в лесу монстром. Сбруи на ящере не было, ведь иначе, она мешала бы боевому маунту вгрызаться в моих врагов. Вместо нее, к седлу, с передней стороны была приделана удобная деревянная ручка, за которую я мог держаться и не бояться, что свалюсь по дороге. Управлял же зверем я полностью силой мысли, передавая ему свою волю и эмоции, что позволяло стать нам непревзойденными боевыми напарниками.