Рейтинговые книги
Читем онлайн HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов - Владимир Дронов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 86

После этого отправимся по интернет-адресу http://www.extjs.com/products/core/download.php?dl=extcore31 и загрузим оттуда архивный файл с именем вида ext-core-<номер версии>.zip — библиотеку Ext Core, упрощающую написание даже очень сложных Web-сценариев. (Подробнее речь о ней пойдет в главе 15.) Распакуем этот файл, найдем в распакованном содержимом файл ext-core.js и скопируем в корневую папку нашего Web-сайта, где хранится Web-страница index.htm и таблица стилей main.css. Теперь библиотека Ext Core готова к использованию.

ВНИМАНИЕ!

Если по указанному интернет-адресу архивный файл библиотеки Ext Core загрузить не удается, следует открыть Web-страницу http://www.extjs.com/products/core/download.php, найти на ней гиперссылку загрузки этого файла (на данный момент она имеет текст "Download") и щелкнуть на ней.

Теперь откроем в Блокноте Web-страницу index.htm и поместим в ее секцию заголовка (тег <HEAD>) такой тег:

<SCRIPT SRC="ext-core.js"></SCRIPT>

А в самом конце HTML-кода этой Web-страницы, перед закрывающим тегом

</BODY>, вставим такой тег:

<SCRIPT SRC="main.js"></SCRIPT>

Напоследок в корневой папке нашего Web-сайта создадим текстовый файл main.js и запишем в него содержимое листинга 14.4.

Листинг 14.4

Ext.onReady(function()

{var ceLinks = Ext.select("UL[id=navbar] LI");

ceLinks.on("mouseover", function(e, t) { Ext.get(this). addClass("hovered");});

ceLinks.on("mouseout", function(e, t) { Ext.get(this). removeClass("hovered");});

});

Это тоже Web-сценарий. Но поместили его мы уже в отдельный файл main.js.

Сохраним его, выбрав кодировку UTF-8 (как это сделать, было описано в главе 1).

Все, поведение создано. Откроем Web-страницу index.htm в Web-обозревателе. Наведем курсор мыши на любой пункт полосы навигации и увидим, как вокруг него появится темная рамка.

Как Web-сценарии помещаются в Web-страницу

Как мы только что убедились, Web-сценарии, формирующие поведение Web- страницы, можно поместить как в саму Web-страницу, так и в отдельный файл. Рассмотрим подробнее, как это делается.

Для вставки Web-сценария в HTML-код в любом случае применяется парный тег <SCRIPT>. Встретив его, Web-обозреватель поймет, что здесь присутствует Web-сценарий, который следует выполнить, а не выводить на экран.

Мы можем поместить код Web-сценария прямо в тег <SCRIPT>, создав внутренний Web-сценарий (листинг 14.5). Собственно, мы уже сделали это, когда создавали наш первый Web-сценарий.

Листинг 14.5

<SCRIPT>

var dNow = new Date();

var sNow = dNow.getDate() +"." + dNow.getMonth() +"." +

dNow.getFullYear();

document.write(sNow);

</SCRIPT>

Внутренние Web-сценарии имеют одно неоспоримое преимущество. Поскольку они записаны прямо в коде Web-страницы, то являются ее неотъемлемой частью, и их невозможно "потерять". Однако внутренние Web-сценарии не соответствуют

концепции Web 2.0, требующей, чтобы содержимое, представление и поведение Web-страницы были разделены. Поэтому сейчас их применяют довольно редко, практически только при экспериментах (как и внутренние таблицы стилей; подробнее — в главе 7).

Мы можем поместить Web-сценарий и в отдельный файл — файл Web-сценария, — создав внешний Web-сценарий. (Наш второй Web-сценарий именно таков.) Файлы Web-сценария представляют собой обычные текстовые файлы, содержат только код Web-сценария без всяких тегов HTML и имеют расширение js.

Для вставки в Web-страницу Web-сценария, хранящегося в отдельном файле, применяется тег <SCRIPT> такого вида:

<SCRIPT SRC="<интернет-адрес файла Web-сценария>"></SCRIPT>

Тег <SCRIPT> оставляют пустым, и в него помещают обязательный в данном случае атрибут SRC, в качестве значения которого указывают интернет-адрес нужного файла Web-сценария:

<SCRIPT SRC="main.js"></SCRIPT>

Внешние Web-сценарии полностью укладываются в концепцию Web 2.0. Кроме того, такие Web-сценарии можно применять сразу на нескольких Web-страницах, задавая для них единообразное поведение. Так что в дальнейшем мы будем создавать поведение именно с помощью внешних Web-сценариев.

В нашем втором Web-сценарии мы использовали библиотеку Ext Core, значительно облегчающую труд Web-программиста. Во всех языках программирования библиотекой называется набор готовых языковых конструкций (функций и объектов, о которых речь пойдет потом), написанных сторонними программистами, чтобы облегчить труд их коллег. Так вот, все библиотеки для языка JavaScript, в том числе и Ext Core, реализованы в виде внешних Web-сценариев.

И еще. Web-сценарий всегда выполняется в том месте HTML-кода Web-страницы, где присутствует. При этом не имеет значения, помещен он прямо в HTML-код или находится в отдельном файле.

Из этого следует очень важный вывод. Если Web-сценарий выполняет какие-либо манипуляции над элементами Web-страницы, его нужно поместить после HTML- кода, формирующего эти элементы. Ведь перед тем, как манипулировать этими элементами, Web-обозреватель должен их создать. Что, впрочем, логично.

Язык программирования JavaScript 

Настала пора рассмотреть язык программирования JavaScript. Ведь в Web-программировании без него никуда.

Основные понятия JavaScript

Давайте рассмотрим пример еще одного Web-сценария, совсем небольшого:

x = 4;

y = 5;

z = x * y;

Больше похоже на набор каких-то формул. Но это не формулы, а выражения языка JavaScript; каждое выражение представляет собой описание одного законченного действия, выполняемого Web-сценарием.

Разберем приведенный Web-сценарий по выражениям. Вот первое из них:

x = 4;

Здесь мы видим число 4. В JavaScript такие числа, а также строки и прочие величины, значения которых никогда не изменяются, называются константами. В самом деле, значение числа 4 всегда равно четырем!

Еще мы видим здесь латинскую букву x. А она что означает?

О, это весьма примечательная вещь! Это переменная, которую можно описать как участок памяти компьютера, имеющий уникальное имя и предназначенный для хранения какой-либо величины — константы или результата вычисления. Наша переменная имеет имя x.

Осталось выяснить, что делает символ равенства (=), поставленный между переменной и константой. А он здесь стоит не просто так! (Вообще, в коде любой программы, в том числе и Web-сценария, каждый символ что-то да значит.) Это оператор — команда, выполняющая определенные действия над данными Web- сценария. А если точнее, то символом = обозначается оператор присваивания. Он помещает значение, расположенное справа (операнд), в переменную, расположенную слева, в нашем случае — значение 4 в переменную x. Если же такой переменной еще нет, она будет создана.

Каждое выражение JavaScript должно оканчиваться символом точки с запятой (;), обозначающим конец выражения; его отсутствие вызывает ошибку обработки Web- сценария.

Рассмотрим следующее выражение:

y = 5;

Оно аналогично первому и присваивает переменной y константу 5. Подобные выражения часто называют математическими.

Третье выражение стоит несколько особняком:

z = x * y;

Здесь мы видим все тот же оператор присваивания, присваивающий что-то переменной z. Но что? Результат вычисления произведения значений, хранящихся в переменных x и y. Вычисление произведения выполняет оператор умножения, который в JavaScript (и во многих других языках программирования) обозначается символом звездочки (*). Это арифметический оператор.

В результате выполнения приведенного ранее Web-сценария в переменной z окажется произведение значений 4 и 5 — 20.

Вот еще один пример математического выражения, на этот раз более сложного:

y = y1 * y2 + x1 * x2;

Оно вычисляется в следующем порядке:

1. Значение переменной y1 умножается на значение переменной y2.

2. Перемножаются значения переменных x1 и x2.

3. Полученные на шагах 1 и 2 произведения складываются (оператор сложения обозначается привычным нам знаком +).

4. Полученная сумма присваивается переменной y.

Но почему на шаге 2 выполняется умножение x1 на x2, а не сложение произведения

y1 и y2 с x1. Дело в том, что каждый оператор имеет приоритет — своего рода номер в очереди их выполнения. Так вот, оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения, поэтому умножение всегда выполняется перед сложением.

А вот еще одно выражение:

x = x + 3;

Оно абсолютно правильно с точки зрения JavaScript, хоть и выглядит нелепым. В нем сначала выполняется сложение значения переменной x и числа 3, после чего результат сложения снова присваивается переменной x. Такие выражения встречаются в Web-сценариях довольно часто.

Типы данных JavaScript

1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 86
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов - Владимир Дронов бесплатно.
Похожие на HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов - Владимир Дронов книги

Оставить комментарий