Бюджет, Избираемый Кабинет, Архитектор, Двойной Чертёж, Изменение Структуры Зданий, Чертёжник, Расширение Пространства, Строительство Машин, Компактный бюджет, Алхимия II, Зельевар, Ядовар II, Агроном, Малые Теплицы, Овощная Грядка, Логистика II, Военная Поступь, Чужие Земли.
Хм… Вот так посмотреть, что я навыбирал себе с уровней, многие вопросы по армии тут же отпадут. Третий уровень Лидерства значительно нивелирует разницу в моральном плане юнитов разных Замков и практически полностью убирает негативные эффекты от их соседства. Равенство и Миротворец тоже играют свою роль в этом процессе. Присоединяй — не хочу. Быть может, именно поэтому я и не хочу?
По характеристикам получилось вполне неплохо. Все физические имеют почти одни и те же цифры, а в боевом режиме они становятся ещё больше. Выделяется разве что Ловкость, которой должно быть существенно меньше. Вот только Берсеркеру без Ловкости нельзя, и поэтому Система от щедрот насыпала мне её, не обидев. Магия на этом фоне перебивалась жалкими крохами, ну да мне они и ни к чему. По крайней мере, сейчас.
С артефактами всё гораздо плачевнее. Доспехи самые обычные, стальные, сапоги ещё от Прошки достались и сейчас выглядели уже не очень, местами чешуйки поотваливались, обнажая кожаную основу. С оружием тоже беда. Вроде бы и есть ветка, да пострадала в бою с нежитью, теперь её две неудобные половинки. Есть лопата, но мало того, что Камнерожденный не советовал её часто использовать, так я и сам не стремился. Был ещё меч когда-то, специально масштаб трудящихся за немалые реальные деньги брал, да только где он сейчас? Вот и приходится биться голыми руками, благо, что на них латные перчатки есть.
Два кольца, амулет, браслеты и шлем — вот и всё моё артефактное богатство. Жить с этим можно, я же живу как-то, но хотелось бы чего-нибудь ещё, да получше. Ну что ж, будем над этим работать. Тем более, что есть до конца непонятная перспектива с заменой тех браслетов, что есть сейчас, на другие. Будут ли они лучше покажет время, хотя и те, что есть сейчас не абы что, а из неслабого сета. В общем, доживём — узнаем.
Есть в моём арсенале и пара профессий. Алхимик и Столяр, если быть точнее. И если первый я планировал и брал под него умения и навыки, даром, что план пошёл псу под хвост из-за срочной необходимости в лечении пострадавших от рук нежити гномов, то вторая досталась просто так, да ещё и со специализацией Деревообработчик, да ещё и третьего ранга. Значился в моём списке и профессиональный навык — Землекоп. Ещё бы, я ведь и полями под посадки занимался, и яму для входа в данже для Ергрида копал, и в прокопке отводного канала участвовал. Лучше бы так Кузнеца дали, честное слово.
А нормальных, правильно оформленных с игровой точки зрения, боевых возможностей у меня пока не было. Из-за не самого типичного подкласса мне придётся делать их самому, ориентируясь на активки из Расовой Книги Знаний. И здесь у меня два пути: либо искать наставника, который сможет обучить Берсеркера, либо через Храм. Проблема с последним снова всплывает во всей красе, будь она неладна.
Но, если взглянуть на вещи трезво, это всё — мои характеристики, артефакты, профессии и боёвка — второстепенно. Гораздо важнее заняться юнитами, в перспективе способными вырасти во что-то по-настоящему уникальное. Вот, например, Ергрид. Начав как самый обыкновенный Огненный Жрец из Города, не имея при этом, как и двое его выживших собратьев, заклинаний огня, уже в ходе сдерживания первого прорыва получил свето-электрическую молнию и шанс вырасти в не самого обычного в рамках всей игры мага. Сейчас, пройдя два испытания, у него добавились «Тройной разряд», «Электрооковы» и совершенно не ясные для меня перспективы развития. Вот во что он в принципе может вырасти? В чистые молнии? В чистый Свет? Во что-то смешанное? Или вовсе в нечто другое? Одни вопросы, на которые Жрец и сам не знает ответы. А Кернисс уже рвётся создавать ему полный артефактный костюм, несмотря ни на что. И ведь начало, в виде серебряного наруча на +3 ко всем магическим характеристикам, уже положено. Но что-то мне подсказывает, что-то мне подсказывает, дальше начала Ведьма идти не будет. Всё же показала себя она достаточно рассудительный дроу, не считая пары вполне оправданных эмоциональных моментов.
С другим уникальным юнитов, травницей Ургабой, пока вообще ничего не понятно. С ней имеется лишь договорённость о сотрудничестве, да и та всего лишь словесная. Но если я хочу развивать в своём Королевстве алхимию, травница необходима так же, как качественные котлы и пузырьки под готовую продукцию. Ведь где травница там и, простите за банальность, травы — основной ингредиент всех без исключения зелий и эликсиров в игре. Про настои и отвары я вообще молчу. Может, Ургабу с Нартыгхом свести? А что, не самая плохая мысль. Максимально нетипичные гномка и орк вполне могут создать что-нибудь эдакое, такое же максимально нетипичное, но крайне необходимое, как потом выяснится. А уж если им обоим сказать про Камура… Да уж, убойная должна получиться тройка.
Последним, как мне видится на данный момент, уникальным гномом является Ритуалист Нагиш из клана Чёрного Мифрилона, сын игрока, которого тот хотел сделать ни много ни мало, а целым Повелителем Рунных Ритуалов. Вот только не успел, проведя лишь первичную инициацию в своём Храме, которого у меня и близко нет… Да уж, знал Аркат, что предложить в качестве пряника, чуть ли не каждая вторая нить развития ведёт к этому треклятому храму.
И всё же, Нагишем надо заняться, уники просто так на дороге не валяются. Да даже на собственноручно созданным методом взрыва полянах, подобно Инженерам шестого ранга, не валяются. Исключительно в подвалах людских деревень, мда.
И это только те проблемы, которые касаются уников. А есть ещё Себеш, с которым вообще не понятно что делать, есть Аастия, дриада-сюрприз с бесчисленным количеством днов… донов… доней… как правильно-то вообще? А, не суть важно, главное, что очередной сюрприз она может преподнести в любой момент. Ещё есть тот же Нартыгх, бывший орк-мечник, бывший шаман, бывший баграш Великого Духа, неоднократно в прошлом попадающий из плена в плен, а сейчас имеющий странную, никак не оформленную должность наполовину воина с ножом, наполовину варителя настоев с отварами и собирателя трав, ради которого придётся искать «идущего за рынком», чтобы с его же слов это не значило. Всё же хочется мне сделать его алхимиком и отблагодарить тем самым за верность.
Помимо всех этих