— Мать! Мать! Мать! — не переставая повторяться я, очень быстро перебирая ногами, несся по коридорам катакомб, которые стали для меня родными и вообще…
Достижение!
Вы получили достижение "Марафонец" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к скорости бега
*% к снижению усталости при беге
Текущий бонус: *% к скорости бега, *% к снижению усталости при беге
Тяжело дыша от длительного бега я, влетев в пещеру, без сил рухнул на пол. Дрожащими руками я достал флягу из мешка и отпил воды. Ну, совсем замордовали!
Эти чертовы охотники, гоняли меня по катакомбам уже пару часов. Большая часть их представляло теперь хорошо прожаренные, а кое-где и основательно вымороженные пещеры. Кстати, в этих пещерах я впервые увидел местных обитателей: пауки, тараканы, скелеты, зомби в виде ледяных фигур очень причудливо смотрелись в ночном зрении. Красота!
Нет, я все понимаю, но работать в ограниченном пространстве заклятиями массового поражения. Может, я чего-то не знаю о себе? Вот ведь, вроде никого не убил, малость попугал, выступило пара прыщиков… так не со зла же! За что мне такое счастье в виде двух высокоуровневых игроков?!!
Отдышавшись, я попытался как можно тщательнее замаскироваться, прикрываясь мхом, грязью, и пытаясь одновременно уйти как можно глубже в тень.
Маскировка +50.
Этого хватит, надеюсь. На разведчиков они не тянули, да и выбора не было, пещера в которой я находился была тупиковой. Ошибся малость, свернул не туда…
Рык, огненного голема, пробирающий до самых костей, заставил меня оцепенеть от страха.
— Пустота, в моем разуме пустота, я ни о чем не думаю, — продолжал повторять я, буквально вжимаясь в скальное основание.
Маскировка +70.
— Он тут я его чую, — раздался немного раздраженный голос.
— Пора заканчивать этот балаган, — раздался второй голос.
— Да ты прав! Убери свою зверушку.
— БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ!
Попался! Оставался только один шанс, вся надежда только на покров и его защиту от магии света. Я резко вскочил, скидывая с себя мусор, вокруг привычно сгустилось темное облако.
Маскировка 0.
Все залило ослепительным светом, боль, невообразимая БОЛЬ, пронзила все мое тело. Что-то вокруг гремело, рушилось и я ощутил, как куда-то падаю.
Добавлена новая характеристика: Сопротивляемость.
Катакомбы: вы стали первооткрывателем второго уровня
Катакомбы: вы стали первооткрывателем третьего уровня
Катакомбы: вы стали первооткрывателем тайного уровня «Логово Гхмыла»
В течение одной недели на этих уровнях для вас будут удвоены шансы выпадения трофеев и количество опыта.
Достижение!
Вы получили достижение "Победитель Чудовищ" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к получаемому опыту за убийство Чудовищ
Дополнительный бонус:
Навык каменная кожа первого ранга
Навык предвидение первого ранга
Текущий бонус: *% к получаемому опыту за убийство Чудовищ
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
— Хренасе, это как так? — Успел подумать я, прежде чем потерять сознание.
* * *
— Ты не увлекся то? — к краю огромной дыры, еще пышущей раскаленными краями, подошел человек. Осторожно встал на край и посмотрел вниз, плюнул, прислушался, удивленно присвистнул. Потом посмотрел вверх, потолок пещеры был тоже разорван неизвестной силой, сквозь дыру ласково светило солнце, белели облачка и весело чирикали птички.
— Да, нет, наверное — второй человек пожал плечами, — все равно сегодня бы возможность использовать его исчезла.
— Ну, хорошо, будем считать, что…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Вы успешно выполнили задание: избавиться от Ползучего Ужаса Глубин.
Вы низвергли Ползучий Ужас в глубины катакомб, теперь он не скоро сможет вредить путешественникам и пугать их.
— Ага…
— Да, первый раз вижу, чтобы такая толпа низкоуровневых нанимала кого-либо за деньги, чтобы убить моба. Не особенно опасного, хотя и признаюсь весьма шустрого.
— Представляешь, он смог вызвать у огненного голема изжогу!
— Забавно, не думал что такое возможно. Меня лично немного смущает, что он смог выжить после такого удара.
— Квестовый моб…
— Погоди, кое-что проверю, — один из людей легко спрыгнул вниз на второй уровень катакомб.
— Не, тут уже кто-то был из игроков, — подтянувшись, он забрался обратно.
— Ты хотел открыть новую локацию? Да, тут любая пылинка облизана новичками. Вечно, разрабы что-нибудь новенькое придумывают. Раньше и катакомб не было.
— Ладно, пошли, нам надо еще найти нашего будущего брата. Ты кстати видел его фотку?
— Ага, ржал минут пять наверное.
— Я думал, что все знают, что в современные капсулы нельзя залезать пьяным при создании персонажа.
— Он, наверное, думал, что будет регулировать создание своего персонажа ручками. Ползунками как раньше.
— А капсула теперь создает внешний вид персонажа, ориентируясь на ощущения пользователя. Представляешь, как его коробило, если создалось такое? — двое засмеялись.
— Ну, на самом деле это поправимо, при инициализации…
— Ему еще дорасти до нее надо.
— Согласен, но шанс получить нового брата так редок. Надо присмотреть, помочь. Вдруг получится.
— Да, давай, время еще есть до заката. Найдем его, повесим метку и будем присматривать.
— Но глаза ты видел его глаза?
— Ага, это жесть! Так, где ты говоришь, его поселили?
— Трактир «Аленький цветочек».
[Вирт: логово Гхмыла]
Он был стар, очень стар. Гхмыл помнил еще те времена до Катастрофы, когда он бродил под открытым небом. Он помнил, когда сражался в первых рядах среди подобных ему. Как под его ударами разлетались порядки врагов. Как бессильно соскальзывали с его каменной кожи, уже тогда не уступавшей по прочности алмазной броне, удары вражеских магов. Он помнил вкус их магии, холодной, привнесенной из-за предела, напитанной чужими солнцами. Он помнил, как удары божественной силы выскочек выкашивали ряды его братьев. Но также он знал, что тогда они победили. Непросто эта победа далась. Кровавую цену тогда они заплатили, но выстояли, смогли защитить свой мир! И сейчас, спустя, множество циклов он чуял их, чуял их магию.
Со временем, когда он оказался тут, камень окружил его, сковал могучее тело, но что ему камень. Напрягшись, со скрежетом, он высвободил первую пару рук, потому вторую пару и, поднатужившись, вызвав этим небольшое локальное землетрясение, рывком выдрал себя из плена камня. Распрямляясь во весь свой немалый рост, он готовился встретить врага.
Теперь, когда сброшены оковы сна, он четко и ясно ощущал вверху, на поверхности двоих врагов. Он чуял запах их магии, её он не спутает ни с чем. Оглушительный рев вырвался из груди, присев он резко оттолкнулся и рванул свое тело вперед, первая пара рук вонзилась в потолок пещеры фиксируя захват, вторая пара стремительно наносила чудовищные по силе удары, стирая в пыль камень, Надо было успеть выбраться наружу, нужно было пространство для маневра. Но он опоздал, враги нанесли удар раньше.
Ослепительный свет проник сквозь землю, окружил его, сминая, корежа тело. Целые пласты брони отваливались, рассыпались в невесомый пепел, раскаленным пламенем свет проникал внутрь, заставляя терять рассудок от боли. Но он держался, он не тот уже простой пехотинец, он Страж, он выдержит… и он выдержал! На самой грани, но удержался! Неважно, что тело повреждено, оно быстро восстановится. Теперь вперед на поверхность, разорвать, сокрушить врагов, пока они не собрались с силами для нового удара.