«Пытать???»
«Ну да. Квест 18+»
«А, так может поэтому мне его не дают?»
«Сто пудов».
«Говорю же — школота. А вы не верите.»
«Свиток долго читается, а из амулета огневик мгновенно вылазит, рраз, и все! Кроме того, свиток на одно применение, а тут сразу шесть».
«То есть как это сразу два элементала? Так не бывает, так только маги элементалисты могут, со специализацией «Призыватель»!»
«Так я о том и говорю! Два одинаковых свитка не заюзаешь, а с этим амулетом прокатывает!»
«Так возьми разные свитки. Призывай огневика, а потом землевика… или водника, или еще кого.»
«Когда свиток читаешь, бодрость тратится. А у амулета этого требований таких нету!»
«Ну, ладно убедил. Крутая штука. Где говоришь взял?»
«Сто пудов, в Дагестане».
«При чем тут Дагестан? На ауке. Всего за полсотни».
«Дагестан всегда причем!»
«Полсотни??? Свиток на такого нубского элементала всего десятку стоит».
«Вообще, мы здесь о гоблинах говорим. Хотите обсуждать огневиков — создайте свою тему, отдельную!»
«За совет на счет оков и кочерги, спасибо! Все, админы, закрывайте темку».
Администрация: гвы-ылп.
Глава 22. О медитации, петах и коварстве
Глава 22. О медитации, петах и коварстве.
1.
Он вставлял трубочки в нос. Вставлял в уши. Думал было, вставить еще куда-нибудь, но потом вспомнил, что в эту игру играют еще и дети.
Жабьи глаза пытался съесть. Было противно и глаза ни в какую не хотели проглатываться, даже если запивать их зельем маны.
Потом строил из палочек и шариков узоры, похожие на только что сложносочиненные иероглифы.
Просто сидел, зажав предметы в руке.
Стоял, зажав предметы в руке.
Лежал, зажав предметы в руке.
Прыгал.
Бегал на месте.
С огромным трудом в связи с особенностями анатомии, принял позу лотоса, так, как он себе ее представлял.
Ничего не помогало.
Плюнул, и решил поспать.
Но поспать получалось плохо, в голову все время приходили все более дурацкие способы использования двух палочек и горсти шариков. Он вскакивал и пытался их опробовать. Каждый раз безрезультатно.
Раза три швырнул итемы в стену, а потом долго их собирал. Благо Пещера Трех была очень чистой, без нанесенной листвы, всякого мусора и даже пыли. Казалось, ее недавно не только подмели, но и сделали влажную уборку.
В очередной раз, сунув злополучные штуковины в личный инвентарь, растянулся на полу и закрыл глаза.
В вашем инвентаре достаточно ингредиентов для начала самостоятельного медитативного обучения. Желаете начать обучение по предмету: Медитативное обучение уровень 2? Да/Нет.
— Ааааа! Тьфу! Чтоб тебя! Желаю, чтоб тебя… рррр! Да!!!
И реальность Грязи для Барсука перестала существовать.
2.
Судя по встроенному хронометру, прошло ровно пять часов. Все, как и предполагалось. И куда они делись, Барсук не имел никакого понятия. Его будто выключили, а потом включили снова. Для получения третьего уровня медитации требовалось уже девять часов пятьдесят четыре минуты, три бамбуковых палочки, семена Ужасающей Тыквы и одна Черная Слеза Таланта. Все верно, время для ее проведения сократилось на один процент.
И самое главное, теперь тануки мог с пятидесятипроцентной вероятностью погружать в медитацию других игроков. Естественно, при наличии у обоих в инвентаре необходимых предметов — Слез Таланта. Самому же тчифу, помимо этих камушков, зачем-то требовались и другие ингры, зависящие от самого навыка, его уровня, направленности и хрен знает, чего еще.
Немного поработав с амулетами, Барсук оценил время до истечения заявленных ранее трех суток. Выходило, он успеет провести еще две медитации, и еще останется приличный запас.
Этим и занялся.
Третий уровень навыка медитации сократил время ее проведении еще на процентик. Помимо того, теперь в его инвентаре стали самопроизвольно и рэндомно регенерироваться Слезы Таланта, по одной в сутки. Слезы делились на три основных вида, а каждый вид в свою очередь на десять грейдов. Белые нужны для активации и развития активных умений, черные для пассивок, а перламутровые подходили для всего, только требовалось их в два раза больше. Грейды Слез, как и следовало ожидать, давали представление об их качестве. Однако, зачем нужны слезы хотя бы второго грейда, и что можно с ними сделать такого, чего нельзя с первыми, ни один гайд не сообщал. Неписи-мастера, по чьим квестам они требовались, принимали равно охотно и первые и десятые, совершенно не обращая внимания на чистоту воды, количество карат и огранку. Они просто были разные, но выполняли одну и ту же функцию. Хотя, может тот, кто догадался об истинной ценности качественных слез просто никому ничего не сказал? Вон, насчет крови гончих в открытых гайдах пусто. Хотя, многие огры и так знают. Интересно, откуда?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Кстати говоря, генерация Слез — далеко не уникальный навык. Они начинали появляться в инвентаре любого игрока, чей интеллект превышал сто единиц. Причем, даже не обязательно родной интеллект, допускалось его повышение и шмотом и бафами и зельями… И на каждые сто единиц интеллекта, в среднем добавлялась еще одна Слеза в сутки. Почему в среднем? Так от расы и профы многое зависит. У магических классов — одна. А вот у всяких варваров и берсерков, интеллектом вовсе обделенных, доходило до пяти.
Многие нарочно функцию генерации Слез и вовсе отключал. Другие, их просто выкидывали. Ведь по факту три десятка слотов копеечным трешем забивалось. Но были и такие товарищи, что умудрялись на этом мусоре выстраивать совсем неплохой бизнес. Ведь слезы нужны всегда, всем, а хаям так и вообще в промышленных масштабах.
Кроме того, Слезы давались отдельно и за получение некоторых навыков или способностей. Ага, таких, как например, «Медитация». Или «Красноречие». Или «Флудерастия». Другие некоторые игроки, специально качали их все. Тем и жили в основном, потому что такой кривой перс, как боевая единица совершенный нуль.
Третья в жизни Барсука медитации дала неожиданный результат.
Не сработала.
То есть, он, как дурак просидел почти двадцать часов, хоть и снова сам этого абсолютно не заметил, спалил очередную порцию трэшовых ингредиентов, а в результате получил:
Медитативное самостоятельное обучение не удалось. Умение не повышено. Попробуйте еще раз.
Эх, подумал тануки. Удача — удачей, но видно, не каждый день барсуку рыбный день. Жалко.
Барсук сел в свой угол, и еще раз перепроверил арсенал амулетов. Подогнал их поудобнее. Обдумывать тактику боя, не стал. Первые три-четыре действия и так, понятны, а дальше все будет от моба зависеть. Достал очередную заготовку и зарядил. Потом, следующую…
Ингров, на повтор третьей стадии обучения, с собой все равно не было. Да и мобы должны полезть уже всего часа через четыре.
«Вышли. 172й.» пришло сообщение от Корнета.
Барсук задумался. Экстренно необходимо увеличивать количество доступных во френд чате слов. Посчитал на пальцах. Пусть лучше останутся запасные…
«Четыре часа. Засада. Твинки. Тумбочка.»
3.
— Грамотные нубы, пошли, шоб их… — пробурчал гном, открывая глаза.
— А я тебе говорил — не получится, — сказал эльф. — Нужно было того, огра брать.
— Огр — твинк.
— А он, по-твоему, не твинк? Сто пудов твинк, только прикидывается классно.
— А ничего, что он тут сидит и все слышит? — спросил тануки.
Эльф пренебрежительно махнул рукой.
— Мы случайно пересеклись. Скоро вообще разбежимся и больше вообще никогда не встретимся. И с тобой, и с этим грубияном бородатым… Так что, какая разница?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Есть разница, подумал тануки и задумал нехорошее. За месть обещали щедро отсыпать энергии ки, а в ней, со смертью сверчка, стала ощущаться заметная нехватка.