Низший страж костей. Нежить. Уровень силы — отсутствует. Обобщенная жизненная сила — 1 / 10. Обобщенная магическая сила — 0 / 10. Обобщенная боевая сила — 1 (10).
Слабо шевелящиеся черви, собранные из позвонков, атаковали Нана с потолка. К сожалению первых, вильметт был готов к бою, да и древность их не красила. Большинство оказались поражены лозами в полете, некоторые попросту не пережили падения с потолка и разбились об пол. Опыта за эту свору дали столько же, сколько и за черепушки — по единичке за каждого.
Зачистка оставшихся комнат заняла добрых пять часов. За это время Нан стал гордым обладателем парочки неплохих кинжалов, десятка драгоценных камушков и кучи единичек опыта.
Противниками выступали всевозможная мелкая нежить. Опасности враги не представляли — уж слишком сильно ослабленными от времени они были. Бравые черепа на ножках рассыпались под гордой поступью вегетативной формы жизни, юркие позвоночные черви чаще всего убивали себя сами.
Разведанные комнаты также в большинстве своем были сквозными, следующие же за ними также оказывались щедры на развилки и ослабших стражей костей. Пару раз Нан натыкался на лестницы еще глубже.
Лишь единожды вильметт пришлось попотеть. В одной из дальних комнат вместо черепов на ножках или позвоночных червей его встретила пара самых что ни на есть настоящих скелетов — вооруженных истлевшим оружием и поставленных в специальные засадные ниши.
Скелет-страж. Нежить. Уровень силы — отсутствует. Обобщенная жизненная сила — 7 / 65. Обобщенная магическая сила — 0 / 65. Обобщенная боевая сила — 13 (30).
Им даже удалось нанести Нану урон — столь неожиданным было их внезапное колюще-резанное нападение. С испуга Нан использовал как кольцо ледяных осколков, так и ледяной шип, да еще сверху наложил на себя панцирь. Скелеты, явно неожидающие такого плотного потока смертоносного льда, пали бессмысленной смертью глупцов — их банально разметало по комнате.
Какой-либо логики в постановке этих скелетов замечено не было — комната на проверку оказалась совершенно обычной, ничем не выделяющейся. Как ни старался Нан просмотрел, прослушать или простучать помещение — ничего, пусто. Ноль целых ноль десятых положительного отклика.
Не обнаружив ничего интересного, вильметт решился спуститься ниже. Понимая, что, скорее всего, не успеет исследовать все подземелье до восстания Яблочка их небытия, он поставил себе четкое условие. Красной чертой были отмеряны шесть часов на исследование третьего этажа.
Предпринятая вылазка на третий ярус дала понимание, что чем глубже могильник уходит в недра земли — тем более сохранившимся он предстает перед исследователем. Спуск был долгим, пару раз путь преграждали своеобразные каменные баррикады из раздробленных плит, кирпича и какого-то строительного мусора. Кто и зачем это сделал — загадка.
На третьем ярусе уже не было столь повальной атмосферы разрухи и запустения, но это же значило, что, скорее всего, на данном ярусе будут более опасные противники.
В первой же комнате опасение подтвердилось — завязалось первое настоящее сражение. Скелеты-мечники, дополнительно усиленные металлическими щитами, полыхали розовой аурой магии — и почти не были ослаблены влиянием старины. Бодрое трио гремящей братии оттеснило Нана обратно в узкий коридор и там началась суматоха.
Возникла патовая ситуация. Нан все никак не доставал лозами до уязвимых частей скелетов — щит надежно блокировал большинство выпадов. Но и скелеты никак не могли добраться до доставучего растения. Во-первых, узкий коридор не давал разминуться хотя бы двум скелетам — поэтому они были вынуждены встать в очередь на избиение. Во-вторых, вооружить нежить мечами в условиях коридорности подземелья было плохой идеей — ни замаха, ни размаха. В-третьих, вильметт надежно долбил по щиту как лозами, так и магией — костяшки банально не могли приблизиться на расстояние укола своими мечами — ибо сдвигались кинетической энергией.
Наконец, не выдержав истязаний, первый страж хекнув, развалился на составные части. Весьма скоро его пути последовали и двое оставшихся скелетов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
К сожалению, с монстров не выпало ничего, кроме носимого ими оружия и щитов.
Ржавый щит неизвестной культуры. Редкость — необычная.
И если мечи Нан сразу закинул в инвентарь, то один щит он все-таки решил оставить при себе. Щит имел металлические рукоять и крепление для предплечья — сделано будто специально для скелетов. Лозы крепко вплелись в орудие защиты, и теперь у Нана появилась весьма неплохая защита для контактного боя. Тем более, в силу строения его тела — одна из немногих, совместимых с гуманоидными расами.
В комнате, охраняемой скелетами, не нашлось ничего интересного или достойного помещения в инвентарь. В следующей комнате вильметт встретила точную копию прошлой стражи за исключением одной маленькой, но крайне существенной детали. Скелеты были вооружены алебардами.
Бой выдался тяжелым. Скелеты на удивление точно совершали выпады в сторону Нана, то и дело блокируя и контратакуя, срубая неосторожно занесенные лозы. Если бы не щит и магия, вильметт пришлось бы совсем туго.
Кое-как, еле-еле, Нан справился и, разочарованный сокровищами — мистером фигом и миссис пустотой — свернул операцию по исследованию третьего яруса. Слишком опасно, а снега или льда для восстановления сил по понятным причинам в склепе не было.
Подытожив свои достижения, Нан удовлетворенно отметил увеличение боевого опыта почти что в половину от текущего значения. Теперь его копилка была полна 1261 единицей опыта, что позволяло «купить» еще один какой-нибудь навык. Или подкопить и улучшить существующий.
Поскольку магия Нана пока что устраивала абсолютно всем, он не стал распыляться опытом по древу и решил поберечь опыт для более поздних свершений.
Не без труда затемно выбравшись наружу, Нан отметил в своей памяти местонахождение пещеры и пополз домой, к луковицам. Хотелось отдохнуть — как физически, так и морально.
Поскольку время позволяло, он планировал все-таки выйти из игры на какое-то время и по возможности встретиться с Изеафинсом и Гагфоеридом. Ибо что-то он практически забыл о своих товарищах и о данных ими дружеских обещаниях. Можно сказать, Нан даже соскучился по их обществу.
С подобными мыслями он добрался до луковиц и, отметив, что до перерождения Яблочка остается еще почти двое суток, вышел из игры.
Глава 19
*Интерлюдия: Изеафинс*
Дни сменялись днями, а Нанка все не выходил на связь, бесконечно пропадая в игре. С десяток сообщений, посланных Изеафинсом, так и висели непрочитанными. Из корил себя за дурость, ибо забыл засечь суммарное время обучения Нана в центре повышения квалификации. Но так или иначе, почти наверняка ему казалось, что его товарищ пересек все красные черты по времени погружения в игру. Почему система не выбрасывает его на принудительное обучение — загадка.
На самом деле, этот вопрос был одним из тех немногих, на который у Иза не было ответа. Множество его знакомых оказались либо не у дел, либо (как подозревал Изеафинс) слились под разными предлогами. Поэтому все, что оставалось — это периодически караулить Нана и подгадывать моменты его выхода из лона игры в «настоящий» виртуал.
А пока, сражаясь с попеременным успехом в курсах повышения квалификации, Из поступательно развивался и формировал капитал для переезда в одну из столиц кластера.
Жизнь на острове внезапно оказалась насыщенной на приключения: в основном экономические и политические. Три рода-племени, делящие сей остров: «Halda-las-plural-lassi-tribe», «I-oronti-celume-tribe», «I-tribe-o-marine- industrime» жили далеко не в равных условиях. От прямого военного столкновения их разделяли лишь почти непроходимые джунгли в центре.
Так уж вышло, что Изеафинс вместе со всеми игроками жили в юрисдикции племени Марине-Индустриме, или, проще, племени рыбацких деревень. Стоило отметить, что данное племя было наименее богатым и располагалось практически вплотную к непроходимому лесу. Мест для пахоты не было, руд да залежей — тоже, эльфы грустны и подавлены, лодки разобраны, технологии в упадке. Посему удивительно, что игроки стягивались именно сюда.