Рейтинговые книги
Читем онлайн Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 403 404 405 406 407 408 409 410 411 ... 440
я поделюсь с вами небольшой хитростью.

- Во-первых, можно ли напрямую портировать МОБА-игры на виртуальный рынок?

- Очевидно, что нет. Поскольку МОБА-игры нуждались в хорошем обзоре, так как игрок должен видеть движения товарищей по команде и движения противников. В таком случае можно было лишь использовать перспективу Бога. А это, в свою очередь означает, что МОБА-игры не могут быть непосредственно портированы на виртуальный рынок.

- Во-вторых, многие, наверное, задаются вопросом, почему МОБА-игры имеют такой невероятный реиграбельный аспект?

- Потому что механик в МОБА-играх было очень много. Игра «League of Legends» тому подтверждение — на данный момент в ней есть более шестидесяти героев, и каждый герой имеет уникальные навыки, а как мы все знаем, большое количество игрового контента подстегнет игрока на постоянное изучение игры.

- И если мы хотим создать конкурентную игру для виртуального рынка, то она как минимум должна иметь много игрового контента и быть реиграбельной игрой.

- Объединив вышеизложенные два момента, мы можем сделать, казалось бы, абсурдный вывод - МОБА-игры не могут быть выпущены на виртуальном рынке. Но если вы хотите сделать конкурентную игру для виртуального рынка, нужно будет создать множество героев, уникальных навыков, и множество механик.

- И вот так родилась игра «Overwatch».

Выслушав Чэнь Мо, геймдизайнеры показали выражение внезапного просветления.

- Так вот откуда взялась идея «Overwatch»?

- Большие шишки всегда будут большими шишками. Когда мы создаем игры, мы всегда пытаемся придумать идеи. Большие шишки же анализируют тенденции развития отрасли через различные тренды, и в таком случае идеи появляются сами собой!

- Тогда Чэнь Мо имеет в виду, что игра «Overwatch» - конечная форма соревновательных виртуальных игр?

- Думаю, в этом есть смысл! В игре должно быть несколько героев и несколько навыков, но мы не можем скопировать ядро МОБА-игр от начала и до конца. Нам надо создать либо РПГ-игру, либо тот же шутер! Но РПГ-игра не подходит под концепт конкурентной игры, так что выбор очевиден!

- Тише, помолчи, дай послушать Чэнь Мо.

Чэнь Мо продолжил: - В настоящее время игра «Overwatch» представляет собой общее направление развития соревновательных виртуальных игр. Откровенно говоря, ей еще предстоит пройти долгий путь.

- На самом деле, самое главное - вопрос количества. Игра «League of Legends» уже имела пятьдесят героев во время проведение чемпионата, но такое количество героев едва соответствовало рамкам проведения таких масштабных турниров. И у игры «Overwatch» на данный момент есть только двадцать три героя.

- Так что на данный момент основной целью игры «Overwatch» является создание большого количества новых героев. Моя цель на данный момент состоит в внесении еще пятидесяти героев.

- Конечно, это только вопрос времени. Я верю, что в будущем конкурентные игры, безусловно, смогут развиваться и станут доминирующим типом игр.

- Но это только лишь мои догадки, спасибо вам всем за внимание.

Чэнь Мо сошел со сцены, и тут же раздались громовые аплодисменты.

- Потрясающе!

- То есть, у нас еще есть шанс?

- Да, должен быть шанс! Сейчас игра «Overwatch» только вышла и все еще находится в стадии развития. Если мы начнем работать в этой области, то сможем наверстать упущенное!

- Я напишу концепт-проект и отправлю его президенту Линю!

- Сегодняшняя встреча по обмену опытом вышла очень хорошей!

Слова Чэнь Мо вызвали энтузиазм у многих геймдизайнеров, особенно у геймдизайнеров двух крупных компаний - «Императорская династия» и «Дзен».

Многие независимые геймдизайнеры также были рады такой информации, но, очевидно, они не смогут сделать того же даже зная все это, потому что независимые геймдизайнеры не могли позволить себе выпустить бесплатную виртуальную игру.

Если она в конечном итоге не станет популярной, и так не очень богатый независимый геймдизайнер обанкротится, верно?

Однако эти две компании, «Императорская династия» и «Дзен», отличались от них. Если концепт-проект будет одобрен Линь Чаосю, тогда все расходы будут покрыты компанией. Все будет проводиться за счет компании «Императорская династия», и геймдизайнеру не нужно будет вынимать из своего кармана и юаня.

Поэтому геймдизайнеры этих двух крупных компаний были взволнованы, и они начали задумываться о конкурентных играх для виртуальной реальности, желая получить высокую оценку высшего руководства компании.

Первоначально у этих людей были некоторые сомнения в их умах, но выслушав слова Чэнь Мо, многие сомнения были рассеяны.

Очевидно, что игры по типу «Overwatch» представляли собой будущее виртуального рынка!

Еще не поздно было начать, но если они чуть опоздают, то весь рынок будет съеден игрой «Overwatch»!

Глава 440. Церемония награждения

Чэнь Мо спустился со сцены и занял свое место.

Чжан Сяокун слегка нахмурил брови и прошептал: - Чэнь Мо, ты не слишком многого сказал? Не боишься, что у тебя все скопируют?

Чэнь Мо рассмеялся. - Это не имеет значения, у меня есть уверенность в «Overwatch». Кроме того, это же встреча для обмена опытом. Тут высказываются правильные и неправильные взгляды.

Чжан Сяокун все еще чувствовал себя немного неправильно, но в конце концов решил больше ничего не спрашивать об этом деле.

Чэнь Мо чувствовал себя немного беспомощно. Он и так уменьшил дальность воздействия одного предмета, который подавлял интеллект людей, но эти независимые геймдизайнеры в итоге тоже были задеты действием этого предмета?

----

То, что сказал Чэнь Мо, было наполовину правдой, наполовину ложью.

Путь, описанный Чэнь Мо, является путем игры «Overwatch», и никакая игра больше не сможет пройти по тому же пути.

Хотя компания «Blizzard» допустила некоторые ошибки при создании игры и ее продвижении, что насчет изменения других игр? Сколько существовало игр, которые могли быть описаны как «шутер с навыками»?

Успех игры «Overwatch» был непрерывно связан с отличной проработкой персонажей, сюжетного фона и культурной коннотации, и именно эти три вещи являлись сильными сторонами компании «Blizzard».

Кто-то захочет скопировать «Overwatch»? Ну что ж, пусть они постараются достичь того же качества. Чэнь Мо совсем не беспокоился о том, что его игру скопируют.

Игра «Overwatch» на данный момент действительно имела множество проблем, и Чэнь Мо ясно осознавал, что эти проблемы не могли быть решены с помощью его текущего видения будущего этой игры.

Он хотел сделать эту игру идеальной и очень веселой. Но вот основная проблема заключалась в недостатке хороших стратегий и героев.

Но и из этих двух проблем вытекали следующие проблемы - медленные обновления из-за необходимости масштабной проработки новых героев и карт, в следствии чего контента в игре будет немного, жесткие рамки пиков, большой процент ушедших из игры...

На данный момент игроками уже были найдены сильнейшие составы героев, которыми было легче всего побеждать.

Так нельзя ли было нерфить особо сильные связки и улучшать более слабые?

На самом деле это рано или поздно приведет к краху игры. И так как в тоже время будут выходить новые герои, будет необходимо вносить

1 ... 403 404 405 406 407 408 409 410 411 ... 440
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 бесплатно.
Похожие на Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 книги

Оставить комментарий