Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Универсальный интернет-протокол передачи дейтаграмм (Internet Universal Datagram Protocol (UDP)) является одним конкретным примером протокола передачи дейтаграмм. В действительности это протокол, поддерживаемый некоторыми реализациями MIDP. Он встроен непосредственно поверх интернет-протокола (Internet Protocol (IP)) сетевого уровня. Помните, что в соответствии со спецификацией MIDP, HTTP 1.1 является единственным протоколом, который должны поддерживать реализации, все остальные — необязательно. Разработчики должны помнить об этом при учете портативности приложений.
Использование протокола UDP дает приложениям MIDP другой стандартный механизм для взаимодействия с четко определенными сетевыми службами. В главе 11 вы узнаете о некоторых обстоятельствах, при которых использование протоколов передачи дейтаграмм является более предпочтительным, чем высокоуровневых протоколов.
В UDP отсутствуют многие свойства, которые имеются в транспортных протоколах, как, например, в TCP, такие, как согласование вариантов соединений, повторная сборка пакетов, сквозной контроль потока, управление окнами, устранение ошибок, разбиение на части и гарантированная доставка. Он отказывается от этих свойств в пользу очень эффективной быстрой пересылки. Приложения MIDP могут использовать дейтаграммные соединения, когда им нужны быстрые соединения без перехода из состояния в состояние и когда не требуется гарантированная пересылка.
В таблице 8.9 перечислены методы интерфейса DatagramConnection. Вы можете видеть, что это относительно простой интерфейс. Эта простота отражает низкоуровневую природу базового протокола реализации. Сравните это с интерфейсом HttpConnection, чьи методы отражают относительно более сложную природу сообщений протокола HTTP и используют поля сообщений типа MIME для определения семантики сообщения. В отличие от протоколов уровня приложений, таких как, HTTP, протоколы дейтаграмм не определяют атрибуты, которые отражают природу полезной нагрузки, которую они транспортируют.
Таблица 8.9. Методы интерфейса DatagramConnection
Название метода DatagramConnection — Описание
int getMaximumLength() — Выдает максимально возможную длину дейтаграммы, определен базовым протоколом реализации
int getNominalLength() — Выдает номинальную длину дейтаграммы
Datagram newDatagram(byte [] buf, int size) — Создает новый объект дейтаграммы, получая данные из указанного массива
Datagram newDatagram(byte[] buf, int size, String addr) — Создает новый обьект дейтаграммы с указанными массивом данных и с указанным адресом назначения
Datagram newDatagramfint size() — Создает новый обьект дейтаграммы
Datagram newDatagram (int size, String addr) — Создает новый обьект дейтаграммы с указанным адресом
void receive (Datagram dgram) — Получает дейтаграмму и забирает ее данные для заполнения данного аргумента дейтаграммы
void send (Datagram dgram) — Посылает указанную дейтаграмму
Чтобы использовать дейтаграммное соединение, приложение-клиент выполняет следующие шаги:
1. Оно создает объект DatagramConnection.
2. Получает объект Datagram из объекта DatagramConnection.
3. Затем оно заполняет объект Datagram данными, составляющими полезную нагрузку, которая будет послана принимающему объекту.
4. Запрашивает соединение о посылке дейтаграммы.
5. Запрашивает соединение о получении ответной дейтаграммы.
Чтобы создать дейтаграммное соединение, вам все равно нужно использовать класс Connector. Вы указываете, что желаете получить дейтаграммное соединение, поставляя строковую дейтаграмму в поле схемы URI, который вы передаете одной или трем формам метода Connector.open(). Полный синтаксис дейтаграммных адресов следующий:
address:= <протокол>://<адресат>
protocol:= «datagram»
target:= [<хост>]:<порт>
host:= Значимое DNS-имя хоста или его номер>
port:= Значимуй системный номер порта>
Указание полей хоста необязательно. Если вы пропускаете поле хоста, соединение представляет соединение сервера — реализация допускает, что объект, запрашивающий соединение, является сервером. Серверы не инициируют передачу сообщений, так что для указания места назначения имя хоста не требуется. Соединение сервера ожидает клиента для посылки ему дейтаграммы. Сервер извлекает адрес посылающего из дейтаграммы, полученной им, и использует его для ответа. Пример указания соединения сервера:
datagram:/7:513
Если поле хоста указано, соединение открывается как соединение клиента. Реализация предполагает, что запрашивающий является клиентом, который инициирует соединение, поскольку он желает послать дейтаграмму адресованному узлу. Пример соединения клиента, указывающего известный компьютер:
datagram://server.foo.com:513
Когда соединение установлено, ваше приложение может использовать его для отправки и получения дейтаграмм. Интерфейс javax.microedition.io.Datagram определяет дейтаграммы, которые являются частями сообщения, посланными и полученными протоколами передачи дейтаграмм. Объект DatagramConnection посылает и получает объекты Datagram. Обратите внимание, что методы, указанные в таблице 8.9, содержат несколько ссылок на тип Datagram.
В таблице 8.10 перечислены методы интерфейса Datagram. Обратите внимание, что они отражают только следующие понятия:
— адрес — представляет адрес посылающего или принимающего объекта;
— полезная нагрузка — дейтаграмма рассматривает данные как один непрозрачный объект без интерпретации его формы, структуры или типа.
Это минимальная информация, требуемая всеми пакетами. Все дейтаграммы должны устанавливать эту информацию для того, чтобы пересылка прошла успешно.
В интерфейсе Datagram отсутствует информация о синтаксисе или семантике полезной нагрузки. Причина этого заключается всего лишь в том, что дейтаграммы не определяют синтаксиса или семантики данных, которые они переносят. Дейтаграммы просто рассматривают свою полезную нагрузку как последовательность байтов. Полезная нагрузка дейтаграммы определяется просто как byte [].
Дейтаграмма может содержать любую информацию. Дейтаграммная служба определяет формат и содержимое ее дейтаграмм. Посылающее и получающее устройства должны создавать дейтаграммы таким образом, чтобы они придерживались этих определений. То есть byte [] должен быть правильно написан посылающим и правильно проанализирован принимающим устройством.
Интерфейс Datagram происходит из интерфейсов Datalnput и DataOutput в пакете java.io. Такое происхождение гарантирует наличие удобного интерфейса для чтения двоичных данных из дейтаграммы и записи в нее. На рисунке 8.4 показана иерархия происхождения интерфейса Datagram. В таблице 8.11 перечислены методы интерфейса Datalnput, а в таблице 8.12 перечислены методы интерфейса DataOutput. Эти интерфейсы идентичны интерфейсам пакета java.io J2SE.
Рисунок 8.4. Дейтаграмма определяет общие данные. Методы в этой иерархии интерфейсов поддерживают только низшую абстракцию, которая дает возможность манипулировать встроенными типами данных. Для полей, определяемых протоколом, абстракции не существует
Таблица 8.10. Методы интерфейса Datagram
Название метода интерфейса Datagram — Описание
String getAddress() — Выдает адрес в данной дейтаграмме
byte [] getData() — Выдает буфер, содержащий полезную нагрузку дейтаграмм
int getLength() — Выдает длину полезной нагрузки дейтаграммы
int getOffset() — Выдает смещение указателя для чтения/записи в буфере полезной нагрузки
void reset() — Восстанавливает позицию указателя для чтения/записи в буфере полезной нагрузки
void setAddress (Datagram reference) — Устанавливает, что адрес данной дейтаграммы является адресом указанной дейтаграммы
void setAddress (String addr) — Устанавливает адрес, указываемый строкой
void setData (byte[] buffer, int offset, int len) — Устанавливает полезную нагрузку данной дейтаграммы
void setLength (int len) — Устанавливает длину полезной нагрузки дейтаграммы
В дополнение к согласованию формата, посылающее и принимающее устройства должны быть способны определять местонахождение друг друга. Каждая служба имеет связь со стандартным портом. Эта связь гарантирует, что клиент знает, как установить соединение с сервером, который предоставляет желаемую службу.
Таблица 8.11. Методы интерфейса Datalnput
Название метода Datalnput — Описание
boolean readBoolean() — Считывает только значение Boolean из входного потока
byte readByte() — Считывает один байт из входного потока
char readChar() — Считывает символ из входного потока
- Русский справочник по Win32 API - Тарас Сорока - Программирование
- 97 этюдов для архитекторов программных систем - Нил Форд - Программирование
- Программирование - Ирина Козлова - Программирование