Вергилий.
Грек.
Чародей.
Уровень 10.
Опыт (500/3500).
Атака 12 (+2 обмундирование).
Защита 29 (+18 обмундирование).
Здоровье (340/340).
Энергия 290.
Мана 420.
Сила 11.
Ловкость 6.
Интеллект 14.
Заклинания:
«Огненный шар» 2-й уровень.
«Вспышка» 2-й уровень.
«Ветер» 2-й уровень.
«Дрожь земли» 2-й уровень.
«Тайфун» 2-й уровень.
«Адское пламя» 2-й уровень.
Базовые умения:
Владение посохом 9.
Умения:
Омут маны 1.
Сила огня 2.
Богиня-покровительница – Артемида.
Специализация – Повелитель огня.
Хмыкнув, я вышел из игры. Дома, поужинав, уселся за компьютер. Посмотрел биржу. Заданий не было. Деньги у меня еще были, тем более что за последнее время я сумел скопить достаточно приличную сумму. Но опять же, это приличная сумма для меня. Для тех же аристократов это, наверно, копейки. Но если я к ним добавлю еще те 15 000 рублей, что выиграю, то уже будет неплохая сумма, к тому же я уже в два раза превысил необходимый уровень для получения денег. И это хорошо. Все остальное время мне оставалось только подождать до конца месяца и просто забрать свой выигрыш, но вот в последнее время я часто задумывался над тем, что, может, и останусь в игре. Уж на абонентскую плату я себе заработаю. Хотя сейчас меня даже больше волновала учеба в Дворянской академии.
Кстати, надо выяснить по поводу оплаты учебы. Насколько я помнил, проживание в ней оплачивало правительство, и голодным ты точно там не останешься. Но надо будет все-таки прочитать условия… а чего ждать-то?
Я открыл сайт Дворянской академии, нашел правила и внимательно изучил их. Что ж, мое предположение было правильным: действительно, правительство оплачивало учебу и еду, но за эту сумму ты получал скромную комнату в общежитии и минимальную кормежку в столовой. На деле все в основном доплачивали за нормальную жизнь в особняках, которые занимали отдельную часть на территории академии.
А вот жить в общежитии считалось зазорным, и, насколько я выяснил на нескольких форумах в Рунете, это самое общежитие все время стояло пустым. Народ вообще считал, что это общежитие построено просто для отвода глаз.
Но столовой пользовались все, и в отличие от общежития есть еду, которую спонсировало правительство, не считалось зазорным. Ну, если верить тарифам на сайте академии, на один год обучения на нормальное жилье мне хватит, а там, думаю, посмотрим. Тем более что можно будет еще заработать. Целый год впереди. На этой мажорной ноте я отправился спать.
На следующей день к десяти утра я уже был на поляне, с которой мы выходили из игры. И, к моему удивлению, Таис была уже на месте. Мы сразу отправились в путь и к полудню уже входили в новую деревню под названием Фасис. И она кардинально отличалась от предыдущих. В этой деревне все дома были каменными в отличие от той же самой Кастории или Селассии, где каменными было лишь несколько домов местных богатеев. Но складывалось впечатление, что в этой деревне живут одни богатеи. Она буквально утопала в зелени. Рай, да и только!
– Какая шикарная деревня! – заметила Таис, провожая взглядом двух местных НПС в богатой одежде.
– Только вот что-то игроков не видно, – добавил я.
– Вон таверна, зайдем туда, что ли?
Таверна представляла собой солидное двухэтажное каменное здание с небольшой пристройкой с колоннами, и оно располагалось напротив большого прямоугольного белокаменного храма, окруженного по периметру двумя рядами белоснежных колонн.
– Слушай, а ты не знаешь, чей это храм? – спросил я у Таис, остановившись на ступеньках таверны.
– А боги его знают! – фыркнула девушка. – Причем в полном смысле этого слова. У них у всех храмы похожи друг на друга. Там только статуи богов внутри разные… Да ты на карту глянь!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
– Точно! Ого! – Я уставился не верящим взглядом на карту.
– Что случилось? – встревоженно осведомилась девушка.
– Это храм Артемиды…
– Ну и что?
– Она – моя богиня-покровительница!
– А… – Девушка с интересом посмотрела на меня. – Это здорово! Повезло тебе! Пойдем в таверну заглянем, а потом в храм.
– Почему повезло? – не удержался я от вопроса.
– Потому что, хоть в Древней Греции много богов, но храмов их мало. Особенно на Крите. Вот, говорят, на материке целый храмовый город находится.
– Кстати, а у тебя кто покровитель? – поинтересовался я у нее, чем вызвал небольшую заминку.
– Афина, – наконец явно неохотно ответила девушка, – богиня мудрости… Пошли уже.
Я не стал спорить, и мы вошли в таверну.
Глава 21. Благодарность Артемиды
Внутри таверна впечатляла своей пафосной монументальностью. Мраморные стены, несколько рядов колонн, по периметру окружавших сам зал, в котором на длинных каменных скамьях за мраморными столами размещались посетители. В глубине зала располагалась полукруглая, такая же мраморная стойка, за которой стоял бородатый мужик. К нему то и дело подбегали местные официантки в легких коротких хитонах, позволявших посетителям любоваться их точеными стройными ножками.
Оглядевшись, мы устроились за свободным столом, на краю одной из лавок. Подавляющая часть народа в таверне были неписями, но встречались и игроки. На одного из них я обратил внимание. Велизарий, 15-й уровень. Его сопровождали двое игроков двенадцатого уровня, и эта самая компания создавала, по-моему, столько же шума, сколько все посетители таверны. По крайней мере, ругательства и громкий смех я слышал, хотя они сидели далеко от нас. Ладно, слава богам, что они далеко! Я решил не заморачиваться столь отдаленным соседством. Тем более что девушка напротив меня вообще не обращала на них никакого внимания.
Официантка, получив наш заказ, убежала, а я посмотрел на Таис.
– Вот ты мне скажи: бог-покровитель – тоже тайна? Его надо скрывать ото всех? – задал я интересующий меня вопрос.
– С чего ты решил? – поинтересовалась она.
– Я же видел, ты не хотела говорить…
– Ты мне сказал, и мне пришлось… – покачала головой Таис. – И да, лучше не рассказывать, кто твой бог-покровитель, могут быть проблемы…
– Какие? – удивился я.
Похоже, все вокруг всё знают, кроме меня. Я вновь почувствовал себя каким-то нубом.
Официантка поставила перед нами по тарелке с мясом, корзинку с хлебом и две кружки с вином.
– Понимаешь, Вергилий, – задумчиво произнесла девушка, когда та убежала, – боги… они чем-то в этой игре на игроков похожи. Они тоже ненавидят друг друга, ревнуют, ведут себя совершенно как живые. Вот, например, если нам встретился бы игрок, бог-покровитель которого, например, Танатос, бог смерти, то скорей всего, он бы сразу атаковал нас. Тут даже агром стать не страшно: благословение Аида, к фракции которого относится бог смерти, нивелирует негативные эффекты. А все почему? Потому что глава подземного царства в игре враждует со своими братьями, Зевсом и Посейдоном. А Артемида и Афина – это фракция Зевса. После пятнадцатого уровня будут выдаваться фракционные квесты, они очень «вкусные», но и более жестокие. Вот так вот…
– Странная игра, – протянул я.
– Игра как игра! – ехидно фыркнула Таис. – Это всего лишь игра, Вергилий, и не надо об этом забывать. Я видела людей, которые заигрывались до такой степени, что… – Она вдруг остановилась.
– Что?.. – вырвалось у меня.
– Потом расскажу, – махнула рукой девушка. – Сейчас настроения нет. И вообще, ты поел?
– Да, вроде… – Я посмотрел на пустую тарелку, стоявшую передо мной.
– Тогда пойдем в храм. Я пока была только в одном храме – храме Афины. Но Афина и Артемида вроде дружественные богини. Вдруг и мне какой-нибудь квест на голову свалится?