Радар 10 уровня позволяет вам обнаруживать любые физические устройства (ловушки, тайники, мины, клады, полезные ископаемые, материальные вещи и тому подобное), а также дружественные, не дружественный и нейтральные, разумные / неразумные, живые / псевдоживые, мертвые / псевдомертвые существа в радиусе от 0 до 10 000 000 километров. (Расстояние обнаружения настраиваются пользователем по его желанию). Навык постоянный, пассивный. Не имеет отката, и не требует для работы очков маны.
– Урон магическими заклинаниями: 7190;
– Физический урон: 21150;
– Уворот: 10200;
– Доступное количество последователей (вассалов): 1 734 (из 10 000)
Нераспределенные очки навыков: 0.
Способности:
– Свой-чужой уровень 10 (способность распознавать отношение любого существа к персонажу на расстоянии 10 000 000 километров метров от местонахождения персонажа). Враг – подсвечивается красным контуром, друг – подсвечивается зеленым контуром, нейтрал – подсвечивается серым контуром. Кроме того, эта способность позволяет носителю обнаружить любую ловушку, мину, полезные ископаемые, ценные вещи, лежавшие на земле или под землёй на расстоянии 10 000 000 километров. Расстояние обнаружения настраиваются пользователем по его желанию.
Нераспределенные очки способностей: 61,
Имущество:
– Кольцо Творца – артефакт, созданный Им. Ранг предмета "Божественный"; продать, потерять, подарить, уничтожить, сломать, украсть – невозможно; статус – привязана к владельцу. Дарует носителю вечную жизнь, которая ограничивается лишь осознанным и добровольным желанием носителя. Принудить носителя к смерти невозможно. Дарует носителю абсолютную неуязвимость к любым видам урона, кроме морального. Не позволяет умереть от чего либо, поскольку защитное поле, образованное на расстоянии одного миллиметра от тела носителя, при необходимости, создает из любой, находящейся вокруг носителя материи, создает все необходимые для организма вещества и газы. Благодаря этому носитель неспособен умереть от удушья, жажды и голода, не может захлебнуться, сгореть, или умереть еще от чего либо.
– Сумка путешественника – артефакт, созданный неизвестным мастером. Представляет собой подпространственный карман с неограниченным объемом (предел его не известен). Невидима ни в каких диапазонах, поскольку находится в подпространстве. Ранг предмета "Божественный"; продать, потерять, подарить, уничтожить, сломать, украсть – невозможно. Статус артефакта – привязан к владельцу. Предметы, находящиеся в ней попадают в стазис, где они могут храниться бесконечно долго, при этом, не теряя своих свойств или функций. Эта способность относится как на одушевленные, так и не одушевленные предметы, причем неважно живые они или нет;
– Универсальная цепочка иллюзии – магический предмет. Если кто-то захочет узнать ваш статус или ранг, то будет неприятно удивлен, увидев вместо существующего статуса или ранга, тот статус или ранг, который задаст пользователь, но при условии, что вымышленный статус владельца не может быть выше существующего, потребляет 10 единиц любой энергии в день;
– Кольцо – стрела плазмы – магический предмет. Позволяет использовать заклинание стрела плазмы; привязав и активировав кольцо, пользователь указывает глазами на точку в пространстве и мысленно желает отправить в эту точку стрелу плазмы, в тот же момент от кольца, со скоростью 500 м/с, отделяется плазменная «стрела» длиной 50 см, и диаметром 3 см; заклинание наносит магический огнем базовый урон в количестве 50 000 единиц, если у пользователя имеются дополнительные очки на магический урон, то они автоматически добавляются к базовому урону. Сопоставим с кумулятивным выстрелом РПГ ПГ-7ВР, поскольку плазма не рассеивается при подрыве блока с динамической защитой, а продолжает проникать на всю его длину подобно второму заряду из тандема ПГ-7ВР. В кольце закреплен накопитель рубин, емкостью в 5000 единиц энергии хаоса, один выстрел потребляет 1000 единиц энергии хаоса; дальность выстрела 500 метров;
– Универсальный накопитель энергии – магический предмет. Кристалл кварца, в форме цилиндра, имеет габаритные размеры: 1 см х 0,5 см х 0,5 см, позволяет хранить до 500 единиц любой энергии, потери 1 % в день от объема энергии в накопителе.
Заклинания:
– Планетарная телепортация 1 уровня – позволяет пользователю осуществить телепортацию в точку, которая удалена от местоположения пользователя не далее чем на 10 километров в соответствии с метрической системой, принятой на планете Земля. Заклинание активное, активируется мысленным желанием пользователя, не имеет отката. Для использования заклинания нужно знать точные географические координаты места прибытия или мысленно представить себе это место. Количество маны любого вида на одну телепортацию: 1000 единиц.
Доступно Системных монет: 50 100 Системных монет.
Доступно личных денежных средств: 1 золотой кинит 999 золотых рублей 93 серебряные копейки 989 медных грошей.
Закончив с распределением полученных "плюшек", Ярослав приступил к проверке своего оружия и снаряжения, так как предстоящий выход обещал быть очень непростым.
К назначенному вчера на совещании времени все было подготовлено как для предстоящей "охоты", так и для отряда Острожского. Князь переместил в свой подпространственный карман все причитающееся Острожскому и его бойцам. По его плану он высадить отряд вампиров на обратном пути, когда солнце уже зайдет. Из всех вампиров князя, только Яков достиг 100 уровня и не боялся солнечного света. Все остальные его подопечные имели только начальные уровни.
Ярик, Михаил и Татьяна, снарядившись и вооружившись, были готовы к выходу. Совместно с князем и его командой в предстоящем выходе учавствовали: княжеская БМП, под командованием Елизаветы Храбровой – заместительницы Татьяны Крутининой, одна Тунгуска и трех БМП с десантом из преторианцев, вооруженных тяжелым стрелковым оружием. Бронегруппа и десантом стояли следующие задачи: доставить охотников из города к месту их высадки, прикрывать их вход в лес, и отход группы из него, после чего, дождавшись пока те погрузятся в десантную секцию своей БМП, доставить их обратно на базу.
Поскольку строительство второго кольца стен Ярославля было недалеко от проклятого леса, князь принял решение «не дразнить гусей», а совершить проникновение с другой, противоположной от Ярославля, стороны. Такой «маневр», в случае чего, был призван оттянуть взбесившихся тварей в противоположную от города сторону.
Погрузившись в десантный отсек своего БМП, Ярослав, используя мыслесвязь, отдал команду о начале движения по готовности. Покинув территорию города колонна бронетехники выехала на дорогу, по которой в Ярославль пришол отряд канидаев, и направилась по ней в северо-западном направлении. Порядок следования был следующим: бронетехника двигалась колонной, в середине которой была Тунгуска. Княжеская БМП двигалась, за головной боевой машиной пехоты. Им предстояло проехать порядка 150 километров. На дорогу к месту назначения, Ярик отвел три с половиной часа, так как скорость колонны, равнялась скорости самой медленной единицы бронетехники. В их колонне самой медленной бронетехникой была Тунгуска, нормальная скорость которой, для данной местности не должна превышать 50 километров в час. Ярослав, так же как и в походже в Угорск, подключился к спутниковой сети и мониторил окружающее колонну пространство с помощью спутников орбитальной группировки. Путь до места