Про имеющие источник "Тьма" можно сразу промолчать. Остальные же ослабляются достаточно серьезно благодаря целой кучи "Бонусов", "Навыков" и прочего добра. В плюс к старым "Резистам" добавились очередные циферки процентов от упершихся в потолок "Нетребовательности", "Неприхотливости к холоду"(За что стоит поблагодарить Старви) и "Аскетизма".
А учитывая вторую плюшку, полученную за прохождение "Сердца", мои "Резисты" к различным "Дебаффам" уже заставят считаться с собой любого противника.
Плюшка эта была ничем иным, как очередным "трансформирующим" предметом на подобии "Камней озарения". Называлась она "Сутью просветления" и позволяла переделать любую из особенностей четко "под себя". Из тех, что требовали подобной переделки у меня такая была только одна — "Сопротивление ослаблениям".
Сопротивление ослаблениям — Эффект любых эффектов, снижающих ваши характеристики ослаблен на 8,8 (Выносливость20)%
Раньше вместо "Выносливости" в скобках стоял "Интеллект". Да и текст несколько отличался. "Бонус" резал вообще все ослабления. После переделки же и подгонки под меня, "Сопротивление" теперь режет только те эффекты, что действительно меня ослабляют, а не все подряд. Для меня этот нюанс был крайне важным, учитывая мои непростые отношения с "Магией тьмы"
Короче говоря защиты у меня теперь много, убить меня трудно, ослабить пока еще можно, но не так уж и легко. Добавим сюда "Несокрушимость", превращающую меня в "неподвижную скалу", пинать которую себе дороже и я могу смело начинать бояться самого себя.
— "Ну да. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит" — Мысленно хмыкнул я, переходя к следующему пункту, требующему ознакомления
Моя атакующая мощь за время наших со Старви похождений также возросла. Кроме уже упомянутого "Мастера рукопашного боя" к потолку прыгнули и "Пробивание", и "Взрывной удар", и "Аура сражения" в общей сумме серьезно так усилив мои удары и их болезненность для противника. Тот же босс-мимик вполне себе оценил. Думаю для него это оказалось шоком, что я при каждом промахе все равно его доставал. Крайне редко у него получалось увернуться от удара и оказаться при этом аж за три метра от меня.
Еще одним приятным, но мелким моментом стал мой "Полевой лекарь". С его стопроцентным бонусом эффект всех моих зелий удваивался. И пусть пока мне от этого особого толку не было, но идею с развитием "Кровавого зельевара" я тоже не отбросил и в будущем мне этот навык очень даже пригодится. А уж если его развить…
Вторыми, но не по важности были изменения связанные с моим снаряжением и с поднятием "Знания духов" до десятке. И если со снарягой все было более-менее понятно, то вот с "Фамильяром" вскрылось немало заморочек.
Мой "Сет гладиатора" благополучно взял свой седьмой уровень и я с гордостью за свое детище, а ничем иным эту броньку я назвать уже не могу, сам же сделал от нуля до текущего уровня… Так! Короче! Проще надо быть, проще. Глядишь и люди ко мне потянуться. Хотя нафиг они мне нужны собственно? Ну да ладно, пусть тянуться, я не гордый.
Так вот. Сет получил наконец свой седьмой уровень и я благополучно вставил в него валявшиеся в "Инвентаре" моды, а следом отполировал все это дело "Накладками".
Редкий модификатор брони
Уровень: 7
Качество: Редкое (Х3)
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения
Свойства: При установке добавляет предмету "Отсек" на 1 (ур. предмета) ячеек.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Ка только все 5 "модов" облагородили своим "Свойством" мой сет, я тут же втиснул во все пять десятков ячеек заранее заготовленные бутылочки с "Черным ядом крови". Наварить их у меня вполне себе было время, пока проводил время в "Обители". Вечером иногда бывало нечем заняться, вот и наварганил про запас.
С учетом яда и автоматического срабатывания, даримого "Отсеком" бить меня стало еще опаснее. Пожалуй я даже боссу какого-нибудь данжа не советовал бы это делать.
Черный яд крови
Уровень: 1
Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.
Ингредиенты: Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, Лакрутос
Количество порций: 50 порций
Качество: Вариативно
Свойство: В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.
Конечно тут были свои условия. К примеру яд накладывается только в том случае, если атакующий получит урон от "Ледяных шипов" или от "Отражения урона", но с шансом всего в шесть процентов. Точнее уже в семь. Ибо шанс наложения зависит от процента "Отраженного урона" деленного на десять. В общем условностей хватает, но польза все равно несомненна.
Накладки "Когти магии" также встали, как родные. Осталось всего лишь докачать снарягу до десятого уровня и я получу вечный бафф к силе всех моих способностей, напрямую зависящий от моей же "Выносливости".
Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)
Уровень: 7 из 10
Опыт: 732 из 10000
Максимум модификаторов: 7 из 10
Установлено модификаторов: 7 из 10
Качество: Эпическое
Прочность: 7000 из 7000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 61,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 3 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 700 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 70 % (ур. предмета*10)
Снижение урона: + 7 % (ур. предмета*1)
Отражение урона: 70 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1.5*ур. предмета) сек.
Замедление противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1,5*ур. предмета) сек.
Физическое усилие: 35(5*ур. предмета) %
Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 6,5(10-0,5*ур. предмета)%.
Отсек: 7(ур. предмета) ячеек: "Черный яд крови": В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 7(ур. предмета)%.
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 7(1*ур. предмета)%
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 7(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 91((Сила/10)*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.
Эффект: Когти магии — Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 7(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 17,6("Выносливость"/10)% сроком на 7 (ур. предмета) сек.