Праздник первых ростков, как и первых плодов, не всегда вспоминается из истории наших предков. Но, тем не менее, ощущение силы жизни, которое возникает при первых всходах, одно из самых ярких в природе.
10. Скала.
Вы карабкаетесь по отвесной скале. Нужда завела вас в высокие горы. Ни напарника, ни страховки. Силы на исходе, но нет площадки, чтобы остановиться и передохнуть. Шквальный ветер хочет сорвать вас со скалы, как будто ему не по душе ваше восхождение.
Вдруг перед вашим лицом появляется рука, огромная и волосатая, которая протянута вам в помощь. Хозяин этой руки находится выше и смотрит на вас красными, немигающими глазами. Его голова похожа на бычью, украшена двумя огромными рогами. Он приветливо «улыбается», предлагая вам руки и опору.
Искушение ли это, помощь ли, предательство – вы узнаете только тогда, когда внесете ясность во взаимоотношения с новоявленным напарником, а попросту – вступите с ним в разговор…
11. Орел.
Вы находитесь на скале, на самой ее вершине. Вокруг вас простираются горы, но скала, с которой вы осматриваетесь окрест, самая высокая. Рядом гнездо, в котором сидит король воздуха – орел. Он учитель, а вы ученик. Вам жизненно необходимо научиться летать так, как летает орел. Парить над горными вершинами, висеть в воздухе, опираясь на воздушные потоки.
Орел спрыгнул с гнезда и полетел. Вы сделали шаг в пропасть и полетели следом…
Орел – божья птица, царь птиц и владыка небес.
12. Плоды.
Вы стоите на распутье. Но перед вами своеобразный выбор: сад или поле? Времени у вас не так уж много: близится закат, и огненный круг солнца уже коснулся линии горизонта. Вы можете, если хотите, начать убирать поле, засеянное пшеницей, связывать снопы и готовить колосья к обмолоту. Тогда возьмите серп, что лежит у ваших ног.
Но можете взять корзины, которые стоят у одного из деревьев сада, полного спелых плодов – яблок, груш, слив…
Ваше время – до захода солнца, когда оно полностью скроется за горизонтом.
Ваша награда – собранный урожай. Ваш выбор – что-то одно…
13. Дуб.
Символ долголетия, крепости и неуязвимости, властности, полного подчинения всего, что его окружает.
Вы стоите перед этим лесным исполином, который расположился на поляне. На много метров вокруг нет ни одного дерева или куста – дубу необходимо много энергии, взятой у земли, он не готов делиться ею с кем-то еще.
Но с вами он поделится, если вы объединитесь с ним. Подойдите к дереву и обхватите ствол. Приникните к нему всем своим существом и попытайтесь как бы войти внутрь дерева. Слившись в единое целое, начните пить сок земли. Продолжайте до полного насыщения…
14. Черепаха.
Вспомните старое предание, основанное на представлении прошлых поколений об устройстве земли: плоская, покоится на трех слонах, стоящих на огромной черепахе, плавающей в безбрежном океане хаоса.
Вам необходимо представить все это, а еще поплавать в океане хаоса, в котором плавает большая черепаха.
Океан времени и кладезь мудрости, накрытый большим панцирем, предстанет перед вами. У вас появляется возможность общения с одним из представителей древнейшего мифа…
15. Меч.
Распутье. Камень и три дороги, отходящие от него. На камне лежит меч, сверкающий своей чистотой и небесной силой. Он – друг своему владельцу (не хозяину, поскольку у настоящих мечей не бывает хозяев).
Можно взять этот меч. Нужно взять. А еще нужно научиться его использовать. Тренировки – по ходу движения. Налево – сражение, в котором есть победители и побежденные. Направо – учебный полигон, в котором учителя научат обращению с оружием, прежде чем вы вступите в битву.
Прямо, в метре от черты перекрестка, лежат ножны этого меча. Что за ножнами? Узнаете, если пойдете…
Меч-кладенец (спрятанный, обладающий тайной силой, меч-самосек) – традиционное фольклорное оружие, обеспечивающее победу над врагами.
16. Болото.
Вы увязли по шею в болоте. Руки и ноги скованы вязкой трясиной, из которой невозможно выбраться. Любое резкое движение погружает вас в трясину еще глубже, уменьшая шансы на спасение. Шансы…
Шансы есть – вот деревце, растущее от вас на расстоянии вытянутой руки.
Шансы есть – вот молния, способная осушить болото, и вы, обладая властью, можете распорядиться ею по своему усмотрению.
Шансы есть – призовите на помощь путника, проходящего по болоту невдалеке от вас: его шест вас спасет.
Воспользуйся своим шансом…
17. Военачальник.
Победа! Тысячи голосов слились в один, выкрикивая победное «ура!».
Вы стоите посредине на поле брани, и ваши войска приветствуют победу своего военачальника. Вокруг трупы врагов и друзей, а в душе пьянящее чувство праздника.
Солнце в зените, и еще полдня впереди. Предстоит еще одна битва. Ее можно начать немедленно, несмотря на усталость, несмотря на желание воинов получить долгожданный отдых.
Битву можно отложить и на завтрашний день, когда войска восстановят силы и обретут должную готовность.
Все ждут приказа «В атаку!» или «Отдыхать!».
Приказ должны отдать вы…
18. Корова.
Перед вами луг, полный сочной травы. Светит солнышко, щебечут птички. Бабочки порхают с цветка на цветок. На лугу пасется стадо коров. Вам следует выбрать одну из них и надоить молока. Крынку вы увидите возле своих ног, в траве.
Не так просто будет подоить корову тем, кто этого не умеет. Придется учиться на ходу: сколько надоите (естественно, не больше крынки) – все ваше.
Погладьте корову – так вы ее сможете отблагодарить.
И напейтесь теплого парного молока.
Небесная корова – Сва. По некоторым преданиям, мать большинства славянских богов. Млечный Путь – разлитое молоко с вымени матери Сва, которая идет по небосводу к своим детям.
19. Мост.
Мост через реку. Неширокий, но достаточно длинный. Посредине моста не хватает нескольких опор, поэтому он слегка прогнулся и готов вот-вот сломаться. Вам же надо перебраться на противоположную сторону. Можно попытаться перебежать.
Можно взять инструменты (поищите – они где-то рядом) и починить мост.
А можно пойти другой дорогой или вброд.
Кстати, вброд вам придется идти и тогда, когда мост обрушится под вами от быстрого бега.
Что ж, на все ваша воля…
В древности считалось, что душа умершего должна пересечь реку, прежде чем попасть на тот свет. Так, в некоторых общинах существовал обычай перекидывать жердь или ветку через ручей, когда умирала женщина.
20. Кладбище.
Вы попадаете на кладбище, символизирующее совокупную форму всех кладбищ, которые когда-либо существовали, существуют или будут существовать. Крематории, ритуальные конторы, венки и цветы, могилы с крестами и без, надгробья и склепы – все, что смогла вобрать в себя тысячелетняя история захоронений.
Но вы здесь не затем, чтобы рассматривать все это. Вы здесь затем, чтобы найти свою могилу.
Да, никто не будет жить вечно, по крайней мере в данном теле, посему печальная дата наступит однозначно. Впрочем, дата вас не интересует. Вас интересует способность получить необходимое, найти нечто важное среди того, что умерло и, как вам кажется, уже не пригодится.
21. Властная мать.
Перед вами трон, сплетенный из ветвей деревьев, полевых цветов и трав. У основания трона – животные.
Орел зорко рассматривает вас своим хищным взглядом. Рысь, которая, кажется, дремлет, шевеля кисточками ушей. Кабан роет яму под основанием трона и всем своим видом показывает, что это его основная задача.
Медведь облокотился о подлокотник трона и рассматривает вас с огромным любопытством, но не проявляет дружелюбия.
На троне сидит женщина, одетая в одежду из цветов. Она сливается с цветами трона, и можно видеть лишь ее внимательные глаза, смотрящие на вас из-под роскошного венка, сплетенного из речных растений.
Скажите что-нибудь матери-природе. У вас есть возможность извиниться перед ней за свои глупые поступки и попросить помощи в благородном деле, заслуживающем ее внимания.
Если к вам подойдет одно из животных, это будет наилучшим знаком того, что вы приняты. Но может так случиться, что с первого раза вам и не удастся завоевать расположения той, что носит вас долгие годы, кормит и обеспечивает вам продолжение жизни.
Что ж, настало время исправлять ошибки, на которые вам укажут.
Мать сыра земля – самый популярный фольклорный персонаж, персонификация Макоши. В представлениях предков мать сыра земля – вся природа, с травами, деревьями, животными и цветами.
22. Смерть или жизнь.
Перед вами лежит семечко. Положите его в землю и дождитесь момента, когда оно перестанет быть семечком и превратится в росток. Это миг, доля мгновения, когда умирает одно и возникает другое.