— Вы точно хотите спрятаться тут? Вас ничего не смущает?
— Нормальное место, чего ты? Спрячемся в колодце или за ним, фиг он нас тут найдет. Ты сам подумай какой идиот решит тут спрятаться?
— Совсем конченый!
— Вот, а значит и искать нас тут будут в последнюю очередь.
— Что-то, я очкую, Славик.
— Не ссы, Димон, я сто раз так делал.
— Правильно, чего тут бояться? — спросил хриплый голос, вытаскивая руку с железными когтями из живота Славика.
Два игрока побежали вниз по лестнице, пропуская порой до трех ступенек. Спуск закончился вполне ожидаемо, врезавшись на полном ходу в водную преграду, друзья не удержали равновесия, упав лицом на спрятанные под водой вилы, а хриплый голос сверху лестницы смеясь продекларировал детский стишок. «- Маленький мальчик на речке играл, весело с мостика в воду нырял. Вряд ли вода унесет его тело — Вилы на дне я поставил умело!»
Трое игроков оказались посередине шахматной доски с фигурами, высеченными из дерева в рост взрослого человека. Перепуганные мальчишки вначале сторонились их, но вскоре стали разглядывать более пристально. На семи из десяти фигур были высечены лица их друзей, попавших в западню невиданного монстра и только на трех пешках не было изображений.
Обойдя всю доску, игроки не нашли никакой возможности покинуть её, она словно висела где-то в небесах или находилось в совсем другой реальности, где, кроме нее, фигур и трех игроков больше ничего не было.
Поэтому было решено собраться по центру доски и ждать дальнейшего развития событий, как и у остальных игроков попытки выйти из игры ни к чему не привели. Спустя примерно пятнадцать минут ожидания, над доской зазвучал хриплый голос.
— Двое утонули, их осталось трое.
— Трое обалдуев в ловушке оказались,
— Одного схватил медведь, и вдвоем они остались.
Как только закончилась считалка, из ниоткуда появился здоровенный бурый медведь. Схватив одного из игроков, он начал его драть словно тряпичную куклу, раскидывая вокруг себя его ошметки. Спустя минуту все было кончено, а мишка улегся спать неподалеку от двух ошарашенных игроков.
— Двое обалдуев легли на солнцепеки,
— Один сгорел — и вот один, несчастный, одинокий.
В тот же миг над шахматной доской появилась огромная лупа, через которую стал литься сконцентрированный солнечный свет. Забег от смертельного оружия продолжался недолго, в скором времени игрок оступился и упал с доски, но и это его не спасло, детская забава достала его прямо в полете, спалив дотла.
— Последний обалдуй поглядел устало,
— Он пошел повесился, и никого не стало.
— Да хрен тебе! Урод, ненормальный. Я лучше прыгну в неизвестность, но, по-твоему, не будет! — после этого, игрок разбежался и прыгнул в неизвестность. Возникшая удавка на его пути, метко обернулась вокруг шеи. Хруст ломающихся позвонков заполнил этот безмолвный мир.
— Хм, а говорил, по-моему, не будет. Балабол!
Девять тел, появились возле первого практически одновременно, после чего они вспыхнули ярким оранжевым пламенем. Одновременно с этим над площадью возникало системное сообщение.
/ Сегодня вы сожгли 1 136 000 килокалорий. / / Приятно смотреть за существом, которое так следит за своей талией. /
— Но это еще не все! В этом милом домике из кирпича еще осталось несколько жирненьких поросят. Их там аж целых 28, нет 25, опять ошибся 10. Вот остались самые смелые и упитанные, которым штраф за суицид страшнее, чем какой-то монстр. Сейчас мы с вами поиграем в совсем другую игру.
Глава 29
— Что-то, как-то, скучно, исправим-ка мы немного окружающий мир, внесем так скажем небольшую изюминку.
— Иллюзорный мир — «Заброшенное кладбище» — активация. Ведь нет ничего реальнее того, что мы видим.
Черный как сама тьма склеп, окруженный ржавым, полуразвалившимся забором, ежесекундно извергал из себя клубы зеленого дыма. Пробирающий до костей вой, был слышен каждому, кто находился рядом, заставляя слабых духам бежать без оглядки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Разорённые могилы были повсюду, и не все из них были выкопаны черными кладоискателями, некоторые были вырыты изнутри, уставшими спать мертвецами. Следы от их зубов и когтей были повсюду, особенно много их было на железной ограде.
Раньше, еще во времена, когда на этом кладбище хоронили местных жителей, а не всякий сброд, за оградой ухаживали, а склеп был местом скорби, а не пристанищем темных сил. Время и повсеместное запустение внесло свои корректировки в жизнь местных обитателей.
Всего год назад это было вполне себе обычное кладбище, но с появлением новых жителей, поселившихся на краю кладбища, все изменилось. Каждую ночь, из склепа стали слышаться сатанинские песни и завывание терзаемой нежити. Некроманты, проводили свои эксперименты вначале тайно, но видя полную апатию местных жителей разошлись на полную, став творить свои черные дела и при свете дня.
Эксперименты следовали один за другим, становясь все сложнее и опаснее. Опьянев от своего могущества и уверенности в своей неуязвимости или избранности, некроманты перешли ту черту, за которую переходить не стоило.
Вызванный с того света мертвый некромант, на их глазах преобразился в древнего лича, после чего растерзал неумелых игроков, превратив их персонажей в своих вечных слуг.
В ту ночь, местных спасло только одно — ограда, некогда установленная истинным священником, была неподвластна магии смерти и смогла сдержать напор мертвых. Шло время, местные, боясь приближаться к старому кладбищу, перестали ухаживать за оградой, а силы тьмы, наоборот, не прекращали своих атак, постепенно истощая магию света и прочность защитного сооружения.
Мертвым спешить некуда, вот они и не спешили, копили силы, выжидая своего часа. Спустя всего полгода, он настал. Проржавевшая ограда рухнула, и вся нечисть устремилась к единственному источнику пищи в округе, к небольшой деревушке, в которой остались жить только те, кому некуда было ехать. Старики встретили свою смерть достойно, так как и прожили всю свою жизнь с высоко поднятой головой.
Утолив свою жажду крови, большая часть нежити вернулась в свои могилы, а остальные затаились в недрах склепа, ожидая своего часа и новых гостей решивших нарушить их покой.
— Магия призыва. Массовый призыв нежити. Создание высшей нежити.
Пусть мир и был иллюзорным, но вот нежить поднялась настоящая. Восемнадцать игроков, умерших недавно в крепости, переродились.
Долгое время в склепе стояла гробовая тишина, и только спустя полчаса оттуда стали доноситься звуки боя.
— Не, я так не играю, отсюда ведь ничего не видно.
— Взгляд нежити — активация.
Бой шёл с переменным успехом. С каждой стороны были потери. Игроки, потеряв двоих товарищей, забаррикадировались в нише, завалив проход каменными гробами, предварительно спалив останки.
Эффект неожиданности помог нежити, но столкнувшись с организованным отпором им пришлось отступить. Потеряв два скелета-мага, личи отвели свою небольшую армию. Обладая высоким интеллектом бывших хозяев тел, они умели сражаться с противниками превосходящим их по многим параметрам.
Вот и сейчас стоя вне досягаемости магии противника, они решали, как поступить в данном случае.
Три лича, четыре скелета-мага, девять воинов орков вот и вся небольшая армия смерти, которой в скором времени предстоит штурмовать восьмерку топовых игроков, держащих оборону за массивной баррикадой.
Личи — некроманты, ставшие нежитью, живые скелеты с высоким интеллектом и дальними атаками с возможностью поднимать низкоуровневую нежить. Вечные командиры армии мертвых, готовые выполнить любой приказ своего повелителя, но не дай бог повелитель ослабнет или проявит добродетель, тогда его же армия повернется против него.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Молчаливое совещание длилось недолго, гонимые вперед жаждой крови и приказом хозяина, мертвые войны двинулись вперед.